数据结构-C语言

本文详细介绍了使用C语言实现的各种数据结构,包括顺序表、链表、队列、栈、树和二叉树、堆与优先队列、图的概念、结构定义、操作方法以及在实际应用中的意义。通过学习,读者将掌握数据结构的基础知识及其在程序设计中的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.概述

二.顺序表

三.链表

四.队列

五.栈

六.树和二叉树

七.堆与优先队列

八.图



一.概述

1.什么是数据结构 

数据结构=结构定义+结构操作

结构定义:在结构体中比如int age; double height;

结构操作:这个数据结构支持哪些操作,比如树型结构会支持插入删除旋转等操作。

数据结构就是去定义一个性质并且去维护这个性质。

2. 学习路线

3.结构体知识补充

 最基本的struct用法

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct book{
	char title[100];
	char author[100];
}boo;

//这个自定义的类型的类型名就是  struct book 
int main(){
	struct book books[10];//自定义类型的数组 
	strcpy(books[0].title,"成龙历险记");
	strcpy(books[0].author,"成龙");
	printf("%s %s",books[0].title,books[0].author); 
	return 0;
}

1.struct book 代表我们自定义的类型名,用这个类型定义变量

加上typedef的struct用法

#include<stdio.h>
#include<string.h>
typedef struct book{
	char title[100];
	char author[100];
}book;

//这个自定义的类型的类型名就是  struct book 
int main(){
	book books[10];//自定义类型的数组 
	strcpy(books[0].title,"成龙历险记");
	strcpy(books[0].author,"成龙");
	printf("%s %s",books[0].title,books[0].author); 
	return 0;
}

1.typedef  名字1   名字2   意思是将名字2来代替名字1

在这里就让book 代替了 struct book

也可以下面这样重命名

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct book{
	char title[100];
	char author[100];
};
typedef struct book book;
//这个自定义的类型的类型名就是  struct book 
int main(){
	book books[10];//自定义类型的数组 
	strcpy(books[0].title,"成龙历险记");
	strcpy(books[0].author,"成龙");
	printf("%s %s",books[0].title,books[0].author); 
	return 0;
}

定义结构体的时候同时定义一个该结构体的变量

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct book{
	char title[100];
	char author[100];
} books[10];
typedef struct book book;
//这个自定义的类型的类型名就是  struct book 
int main(){
	strcpy(books[0].title,"成龙历险记");
	strcpy(books[0].author,"成龙");
	printf("%s %s",books[0].title,books[0].author); 
	return 0;
}

二.顺序表

将数组封装成为顺序表数据结构,为什么将数组封装成顺序表这种数据结构?

为了让数组功能更加强大,顺序表其实是表现的像数组,但比数组功能强大。

结构功能

 有下标的存储数据的容器

结构定义

size:记录总共可以存储多少元素

length:记录已经存储了多少元素

*data:存放元素

结构操作

1.初始化顺序表

2.销毁顺序表

3.插入数据

4.删除数据

5.输出数据

6.扩容

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//顺序表的结构定义
typedef struct Vector{
	int *data;
	int size,length;
} Vector; 

//初始化一个含有n个元素的顺序表
Vector *init(int n){
	//Vector *类型说明,用该类型能定义一个指向Vector类型的指针 
	//指针就像是钥匙,想要进入房间,首先要先有钥匙
	//定义了vec这把钥匙,为vec订制个房间,也就是分配地址
	//房间的大小是一个Vector的大小
	//用钥匙去取房间的东西,vec->data取到data,vec->size,取到size 
	Vector *vec = (Vector *)malloc(sizeof(Vector));
	vec->data = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
	vec->size = n;
	vec->length = 0;
	return vec;
}

int expand(Vector *vec){
	//重新分配空间,将顺序表扩大两倍 
	//realloc这个方法若重新分配成功了,会销毁之前的空间,返回重新申请的空间的首地址
	/*
	realloc分配空间的原理:
	首先尝试在原有地址后面增加地址,如果增加地址成功,则返回这一片地址的首地址,会和之前的首地址值相同
	如果不能,则分配新的空间,并且将原先地址中的数据拷贝进来,将原先空间释放,返回新的首地址值
	如果申请新空间失效,则不会释放原来的空间,会返回一个空地址。 
	*/
	int new_size = vec->size * 2; 
	//下面这种写法会导致内存泄漏,如果申请空间失败,返回了空地址,原先的地址就找不到了,失去了这个地址的索引信息 
	//vec->data = (int *)realloc(vec->data,sizeof(int)*vec->size); 
	int *p = (int *)realloc(vec->data,sizeof(int)*new_size);
	if(p==NULL)
	return 0;
	vec->size = new_size;
	vec->data = p;
	printf("expand vector size to %d success\n",vec->size);
	return 1; 
}

//在顺序表中vec中的index位置插入val值,返回int类型,1代表插入成功,2代表插入失败 
int insert(Vector *vec,int index,int val){
	//先判断插入值的合法性
	if(vec == NULL) return 0;  //顺序表还没有定义
	if(vec->length == vec->size) {
		//这个时候顺序表满了,定义数组时,长度是固定的,满了就不能该了
		//而顺序表功能是比数组强大的,在这里添加扩容操作
		if(!expand(vec)) return 0;	
	}
	if(index < 0||index > vec->length) return 0;    //插入的位置错误 
	//插入元素
	//当前length的值正好是最后一个待添加元素的下标
	//假如要在下标2插入,则包括下标2之后的元素都要往后移动
	//i=vec->length 第一个要被移动的元素的目的地
	//i>index 表示被移动的元素都被移动到index之后 
	for(int i = vec->length; i>index; i--){
		vec->data[i] = vec->data[i - 1];
	}
	vec->data[index] = val;
	vec->length++;
	return 1; 
}

int erase(Vector *vec,int index){
	//判断不能删除的情况
	if(vec == NULL) return 0;
	if(vec->length == 0) return 0;
	if(vec->length <= index || index < 0) return 0;
	//index之后的元素都向前移动一格 
	for(int i = index + 1; i < vec->length; i++){
		vec->data[i - 1] =  vec->data[i];
	}  
	vec->length--;
	return 1;
}

//输出顺序表
void outPut(Vector *vec){
	printf("Vector(%d) = [",vec->length);
	for(int i = 0; 
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