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Game Tech
beijixuexiong
这个作者很懒,什么都没留下…
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摘录的一点信息~(2d3d引擎参考)
到SciTech公司的网页上去转转,这个公司提供的WinDirect、MGL开发库提供了完整的2D与3D支持(DOS/Windows9x),而且还提供了DOS下的OpenGL 3D引擎)注:MGL开发库同时有DOS版和Windows9x版原创 2005-08-23 21:14:00 · 824 阅读 · 0 评论 -
游戏编程,Game:ebook
地址:http://www.newebug.com/ebook/game/再写个维基百科的地址,是从它上面搜到的:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5原创 2005-08-23 21:30:00 · 930 阅读 · 1 评论 -
今天翻译了英文版书关于Mirus组件的一点东西,感觉还是有收获的~
一:帮助组件(Helper Component):帮助组件只有很少的类型变量和一个类mrTimer,它将会显示时间计算:你将会用到头文件mrError来定义你的错误;mrTimer可以得到当前日期和时间,而且可以测量错误产生最少数的时间间隔这个类的方法:1: Update(更新)2: GetDelta(得到增量)二:窗口组件(Window Component):只有一个类mrWindow,实例:m翻译 2005-08-27 22:57:00 · 1241 阅读 · 0 评论 -
用direct写游戏的确很~
要记得东西实在太多了光结构那些包含的我都快受不了了记了这个忘了那个,真的是多~原创 2005-11-07 20:52:00 · 858 阅读 · 0 评论 -
基本数理操作
这两天翻译了一本英文的数理基础的书,大部分都很简单,似乎是小学和初中的东西,撑死也就是高中的,反正大学数学和大学物理是够用了,所以就算是把这些东西复习了一遍算了~~除了蹩脚的所谓的“翻译”之外,还能凑合着看~~一共14章,就贴两章有点意思的~=============================第四章 基本的向量操作主要内容:1。向量与标量2。极坐标和笛卡儿坐标3。向量的加法与原创 2006-08-15 18:06:00 · 1161 阅读 · 3 评论