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文章平均质量分 77
beijixuexiong
这个作者很懒,什么都没留下…
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《Quake 3》源代码
在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200转载 2005-08-22 22:33:00 · 1218 阅读 · 0 评论 -
游戏策划的基本原则
看了大家的参赛作品[2004.91.com天晴杯游戏制作比赛],真让我不知道说什么好。很多作者连游戏策划的最基本的东西都不知道。我感到痛心,同时也感到自己身上的担子不小。现在还不是我放弃游戏的时候。 也许是我们以前没有接触过游戏吧。当网络游戏的风暴席卷神州,很多人突然之间被卷了进去。社会各个阶层的人都感受到了游戏的风靡带来的巨大影响。政府担心它对未成年人有较坏影响的同时,又被它的巨大利润和长远的发转载 2005-08-22 23:22:00 · 4876 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇源码分析~
游戏wormgame是wtk里面自带的demo程序,虽然游戏很简单也很老,就是一般很常见的贪吃蛇游戏。但是既然作为demo程序,那么里面就有很多东西值得我们去思考,去学习。 首先看看这个游戏所采用的数据结构。如果没有看过贪吃蛇的源码,让我们自己选择数据结构,那我们如何选择一个在空间和性能上都很好的数据结构呢。可能很多人首先想到的是链表,符合游戏中的蛇长度的动态增加和减少。但是我们讨论的是用J转载 2005-08-22 23:09:00 · 1798 阅读 · 0 评论 -
逆向思维--魔兽世界封包分析(1)
特别声明: 本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面的常见方法以及学习暴雪游戏在网络处理方面的经验,偶认为作为一个网络编程者,熟练掌握封包分析的工具和方法应该是其基本功之一。本文所列的所有封包分析内容,全部是采用普通黑箱方式即可得来的,并未涉及对魔兽世界可执行程序的逆向工程。同时,除此文涉及的内容外,本人拒绝向任何人透露更详细的关于魔兽世界封包方面的更多转载 2005-09-06 19:25:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
逆向思维----魔兽世界封包分析(2)
封包分析的手段,说简单也挺简单的,那就是:比较!要不断地从不同的思维角度对封包进行对比分析,要充分发挥你的想象力不断地截取自己需要的包进行比较。不仅要作横向(同类)的比较,还要作纵向(不同类)的比较。即时对于同一个包,也要不断地反复研究。 初涉封包分析的新手,一般会不知道封包分析究竟该从何入手。基于经验,本文将告诉你一般会从哪些类型的包入手进行分析以及应该怎样对封包进行初步的分析。需要指出的是:转载 2005-09-06 19:27:00 · 1337 阅读 · 0 评论