面向对象思想

第一节 面向过程和面向对象思想

1. 面向过程和面向对象的区别
  面向过程和面向对象都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的 方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性 的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方 式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析 (OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C 语言是一种典型的面向过 程语言,Java 是一种典型的面向对象语言。
  面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法, 一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车? 我们很容易就列出实现步骤:
在这里插入图片描述
面向过程适合简单、不需要协作的事务,重点关注如何执行。
  但是当我们思考比较复杂的设计任务时,比如“如何造车?”,就会发现列出 1234 这 样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思 想就应运而生了。
  面向对象(Oriented-Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计 这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造 车的问题”。这就是思维方式的转变。
比如,我们用面向对象思想思考“如何设计车”:
在这里插入图片描述
天然的,我们就会从“车由什么组成”开始思考。发现,车由如下对象组成:
在这里插入图片描述
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤; 这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮 胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开执行者、离不开面向过程思维!
  因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到 实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
  我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面 向过程!
·面向对象和面向过程思想的总结
  都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
   面向过程是一种“执行者思维”,解决简单问题可以使用面向过程。
   面向对象是一种“设计者思维”,解决复杂、需要协作的问题可以使用面向对象。
   面向对象离不开面向过程:
     di  宏观上:通过面向对象进行整体设计
      微观上:执行和处理数据,仍然是面向过程。
2. 面向对象是“设计者思维”
   面向对象是一种“设计者思维”。设计时,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些 可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
   设计一款企业管理软件,我们需要进行面向对象分析(OOA:Object-Oriented Analysis),写一首诗、一篇文章、一篇小说也需要进行面向对象分析。
   因此,面向对象这种思维是任何人都需要学习、任何人都需要掌握的。
第二节 对象和类的详解
1. 类和对象的概念
   我们人认识世界,其实就是面向对象的(此对象可不是男女谈对象的彼对象呀) 。比 如现在让大家认识一下“天使”这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办 法就是,给你们面前摆 4 个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大 家下一次是不是就都认识天使了。
在这里插入图片描述
但是,看完 10 个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的, 总有没见过的!所以必须总结抽象,便于认识未知事物!总结的过程就是抽象的过程。小时 候,我们学自然数时怎么定义的?像 1,2,3,4…这样的数就叫做自然数。 通过抽象,我 们发现天使有这样一下特征:
   1. 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)
   2. 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)
   3. 善良
   4. 头上有光环
那么通过这 4 个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一 个天使类。 通过这个过程,类就是对象的抽象。
    类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车, 怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
    类:我们叫做 class。 对象:我们叫做 Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对 象,某个类的实例。是一样的意思

在这里插入图片描述
2. 类的定义
   做了关于对象的很多介绍,终于进入代码编写阶段。本节中重点介绍类和对象的基本定 义,属性和方法的基本使用方式。

属性(field 成员变量)
   **属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。**属性作用范围是整个类体。 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java 使用默认的值对其初始化。
在这里插入图片描述
方法
   方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽 象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个 函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
   方法定义格式:

[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) { // n 条语句 }

示例

public class Stu {
//属性 int id; String sname; int age;
//方法 void
public void study(){
System.out.println(“我正在学习,正在敲代码,正在听课!!不要 打扰我!”);
}
}

第三节 构造方法(构造器 constructor)

1. 构造方法基础用法
  构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被 自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java 通过 new 关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:

[修饰符] 类名(形参列表){ //n 条语句 }

构造器 4 个要点:
   构造器通过 new 关键字调用!!
   构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能 在构造器里使用 return 返回某个值。
   如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造方法。如果已定则编译器不会自动添加!
   构造器的方法名必须和类名一致!
2. 构造方法的重载
  构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
示例

public class User { 
	int id; // id 
	String name; // 账户名 
	String pwd; // 密码
	public User() { }
	public User(int id, String name) {
		 this.id = id; this.name = name; 
	 }
	public User(int id, String name, String pwd) { 
		this.id = id; this.name = name; this.pwd = pwd; 
	}
	public static void main(String[ ] args) {
	 User u1 = new User(); 
	 User u2 = new User(101, "贝西"); 
	 User u3 = new User(100, "贾志杰", "123456"); 
	 } 
	 }

3.面向对象的内存结构
示例
编写 Person 类

public class Person { 
	String name; 
	int age; 
	public void show(){ 
	System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age); 
	} 
}

创建 Person 类对象并使用

public class TestPerson { 
	public static void main(String[ ] args) { 
		// 创建p1对象
	 Person p1 = new Person(); 
	  p1.age = 24;
	  p1.name = "张三";
 	  p1.show(); 
  	 // 创建p2对象
  	  Person p2 = new Person(); 
  	  p2.age = 35;
   	  p2.name = "李四";
      p2.show(); 
    } 
}

执行结果
在这里插入图片描述
运行时的内存分配图
在这里插入图片描述
4.参数传值机制
Java 中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说, 我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。

  • 基本数据类型参数的传值

    传递的是值的副本。副本改变不会影响原件。

  • 引用类型参数的传值

   传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向 了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了 改变”。

第四节 this、static 关键字

对象创建的过程和 this 的本质
   构造方法是创建 Java 对象的重要途径,通过 new 关键字调用构造器时,构造器也确实 返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:

  1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为 0 或空
  2. 执行属性值的显式初始化
  3. 执行构造方法
  4. 返回对象的地址给相关的变量 this 的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。 因此,在构造方法中也可以使用 this 代表“当前对象”。

this 最常的用法:
 在程序中产生二义性之处,应使用 this 来指明当前对象;普通方法中,this 总是指 向调用该方法的对象。构造方法中,this 总是指向正要初始化的对象。
 使用 this 关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法 中用,并且必须位于构造方法的第一句。
 this 不能用于 static 方法中。

static 关键字
在类中,用 static 声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周 期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
    为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
    对于该类的所有对象来说,static 成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
    一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例 化)访问静态成员。)
    在 static 方法中不可直接访问非 static 的成员。

第五节 包机制(package、import)

   包机制是 Java 中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们 很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于 文件的作用。
package
   我们通过 package 实现对类的管理,package 的使用有两个要点:

  1. 通常是类的第一句非注释性语句。
  2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。

com.sun.test;
com.oracle.test;
cn.sxt.gao.test;
cn.sxt.gao.view;
cn.sxt.gao.view.model;

导入类 import

如果我们要使用其他包的类,需要使用 import 导入,从而可以在本类中直接通过类名 来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import 后,便于编写代码,提高可维护性。
在这里插入图片描述

第六节 面向对象三大特征

1.继承
继承是面向对象编程的三大特征之一,它让我们更加容易实现对于已有类的扩展、更加 容易实现对于现实世界的建模。
继承有两个主要作用:

  1. 代码复用,更加容易实现类的扩展
  2. 方便建模

1.1 继承的实现
   继承让我们更加容易实现类的扩展。 比如,我们定义了人类,再定义 Boy 类就只需要 扩展人类即可。实现了代码的重用,不用再重新发明轮子(don’t reinvent wheels)。 从英文字面意思理解,extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。现实世界中的 继承无处不在。比如:
在这里插入图片描述
   上图中,哺乳动物继承了动物。意味着,动物的特性,哺乳动物都有;在我们编程中,如果 新定义一个 Student 类,发现已经有 Person类包含了我们需要的属性和方法,那么 Student 类只需要继承 Person 类即可拥有 Person 类的属性和方法。
示例

public class Test{
 public static void main(String[ ] args) { 
	 Student s = new Student("贝西",172,"Java"); 
	 s.rest(); s.study();
  } 
}
class Person { 
	String name; 
	int height; 
	public void rest(){
	 System.out.println("休息一会!");
	  } 
  }
  class Student extends Person {
	   String major; //专业
  	  public void study(){
   		  System.out.println("在双体系,学习Java");
      }
      public Student(String name,int height,String major) { 
	      //天然拥有父类的属性 
	      this.name = name; this.height = height; 
	      this.major = major;
       } 
 }

1.2 instanceof 运算符
  instanceof 是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对 象时,返回 true;否则,返回 false。
1.3 继承使用要点

  1. 父类也称作超类、基类。子类:派生类等。
  2. Java 中只有单继承,没有像 C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链 过于复杂,系统难于维护。
  3. Java 中类没有多继承,接口有多继承。
  4. 子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
  5. 如果定义一个类时,没有调用 extends,则它的父类是:java.lang.Object。

1.4 方法的重写 override
  子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。方法的重写是实现多态 的必要条件。

方法的重写需要符合下面的三个要点:

  1. “= =”: 方法名、形参列表相同。
  2. “≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
  3. “≥”: 访问权限,子类大于等于父类。

1.5 final 关键字
  final 关键字的作用:
 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。 final int MAX_SPEED = 120;
 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
final void study(){}
 修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String 等。
final class A {}
1.6 super 关键字
  super“可以看做”是直接父类对象的引用。可以通过 super 来访问父类中被子类覆盖 的方法或属性。
   使用 super 调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
  在一个类中,若是构造方法的第一行代码没有显式的调用 super(…)或者 this(…);那么 Java 默认都会调用 super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的 super()可以省略。

2.封装(encapsulation)
   封装是面向对象三大特征之一。对于程序合理的封装让外部调用更加方便,更加利于写 作。同时,对于实现者来说也更加容易修正和改版代码。
2.1 封装的作用和含义
  我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。有必要了解电视机内部的结构吗?有 必要碰碰显像管吗?制造厂家为了方便我们使用电视,把复杂的内部细节全部封装起来,只 给我们暴露简单的接口,比如:电源开关。具体内部是怎么实现的,我们不需要操心。
   需要让用户知道的才暴露出来,不需要让用户知道的全部隐藏起来,这就是封装。说的 专业一点,封装就是把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部 实现细节。
  我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成, 不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。

编程中封装的具体优点:
   提高代码的安全性。
   提高代码的复用性。
   “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
    “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作
2.2封装的实现—使用访问控制符
  Java 是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。 Java 中 4 种“访问控制符”分别为 private、default、protected、public,它们说明了面向对 象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。
在这里插入图片描述

  1. private 表示私有,只有自己类能访问
  2. default 表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
  3. protected 表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
  4. public 表示可以被该项目的所有包中的所有类访问

第三节 多态(polymorphism)
3.1 多态概念和实现
  多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个 方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人的“休息”方法,张三是睡觉,李四是 旅游,贝西老师是敲代码,数学教授是做数学题; 同样是调用人“吃饭”的方法,中国人 用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭。
多态的要点:

  1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
  2. 多态的存在要有 3 个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
  3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。

完整示例:

package com.stx.demo1;
/*
 * 多态:前提继承或者实现
 * 
 */
class Animal{
	String name;
	int age;
	//动物种有叫和吃两个方法
	//叫
	public void cry() {
		System.out.println("我不知道怎么叫");
	}
	//吃
	public void eat() {
		System.out.println("我不知道怎么吃");
	}
}
class Dog extends Animal{
	public void cry() {
		System.out.println("汪汪汪");
	}
	public void eat() {
		System.out.println("狗爱吃骨头");
	}
}
class Cat extends  Animal{
	public void cry() {
		System.out.println("喵喵喵");
	}
	public void eat() {
		System.out.println("猫爱吃鱼");
	}
}

public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * Animal a=new Animal(); a.cry(); Dog d=new Dog(); d.cry(); d.eat(); Cat c=new
		 * Cat(); c.cry(); c.eat();
		 */
		/*
		 * Animal a1=new Dog(); a1.cry();
		 */
		 Dog d=new Dog();
		 Cat c=new Cat();
		 getCry(c);
	}
	//多态的应用
	public static void getCry(Animal a) {//Animal a=new Cat();
		a.cry();
		a.eat();
	}
}

3.2 接口 interface
  接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思 想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
   面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如 C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研 究的,实际上就是如何合理的去抽象。
3.3如何定义和使用接口

声明格式:

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口 1,父接口 2…] {
   常量定义;
   方法定义;
}

定义接口的详细说明:
    访问修饰符:只能是 public 或默认。
    接口名:和类名采用相同命名机制。
    extends:接口可以多继承。
    常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
    方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是 public abstract。

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