Android入门

一、Android系统架构

Android大致可以分为4层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层

1.1Linux内核层

Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了如显示、音频、照相机、蓝牙、Wi-Fi等底层的驱动。

1.2系统运行层

这一层通过一些C/C++库如SQLite、OpenGL|ES、Webkit等为Android系统提供了主要的特性支持。

此外,这一层还有Android运行时库,允许开发者使用Java语言来编写Android应用,并且还包含了Dalvik虚拟机,它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程中,并且拥有自己的虚拟机实例。

1.3应用框架层

这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API。

1.4应用层

所有安装在手机应用上的应用程序都是属于这一层。

二、Android应用的四大组件

Android系统四大组件分别是Activity、Service、BroadcastRecevier和ContentProvider

Activity是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中看得到的东西,都是放在Activity中。

Service你无法看到它,但它会在后台默默运行,即使用户退出了应用,Service仍然是可以继续运行。

BroadcastRecevier允许你的应用来自各处的广播信息,如电话、短信等,当然,你的应用也可以向外发出广播消息。

ContentProvider则为应用程序之间的共享数据提供了可能,比如你想要读取系统通讯录中的联系人,就需要通过ContentProvider来实现。

三、创建第一个Android项目

#具体安装Android Studio教程可自行查询相关安装教程

3.1创建HelloWorld项目

步骤1:点击New Project创建新项目

步骤2:选择项目类型界面(这里我们选择“Empty Activity”创建一个空的Activity)

 

步骤3:项目配置

  

Name表示项目名称,这里我们填“HelloWorld”即可;

Package name表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名具有唯一性;

Save location表示项目代码存放的位置;

Language表示使用的编程语言,有Java和Kotlin两种选择;

Minimum SDK表示设置项目的最低兼容版本

步骤4:点击Finish即项目创建成功

3.2运行项目

 

左边的锤子按钮是用来编译项目的;

中间第一个下拉列表是用来选择运行哪一个项目,通常app就是当前的主项目;

中间另一个下拉是用来选择运行到哪台设备上的;

右边三角形按钮是用来运行项目的

点击三角形按钮运行程序

四、分析Android项目结构

 

五、代码分析

5.1分析HelloWorld项目代码

打开AndroidManifest.xml文件

 <activity
           android:name=".MainActivity"
           android:exported="true">
           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>

这段代码表示对MainActivity进行注册,没有在AndroidManifest.xml里注册的Activity是不能使用的。

其中intent-filter里的两行代码非常重要,<action android:name="android.intent.action.MAIN" />和<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />表示MainActivity是这个项目的主Activity,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个Activity。

打开MainActivity

package com.example.helloworld
​
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
​
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
  }
}

首先可以看到,MainActivity是继承自AppCompatActivity的。AppCompatActivity是AndroidX中提供的一种向下兼容的Activity,可以使Activity在不同系统版本中的功能保持一致性。

MainActivity中有一个onCreate()方法,这个方法是一个Activity被创建时必定要执行的方法,在该方法的第二行调用了setContentView()方法,就是这个方法给当前的Activity引入了一个activity_main布局,“Hello World”就是在其中定义的。

打开res/layout目录下的activity_main.xml,打开该文件,并切换到Code视图,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
​
   <TextView
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="Hello World!"
       app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
       app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
       app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
       app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
​
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

在代码中有一个TextView,这是Android系统提供的一个控件,用于在布局中显示文字,在其中有“Hello World!”字样,就是通过该句代码显示输出的。

5.2解释项目中的资源

打开res/values/strings.xml文件,内容如下:

<resources>
   <string name="app_name">HelloWorld</string>
</resources>

可以看到,这里定义了一个应用程序名的字符串,我们可以通过以下两种方式来引用它:

  • 在代码中通过R.string.app_name可以获得该字符串的引用;

  • 在XML中通过@string/app_name可以获得该字符串的引用。

基本语法就是上面两种方式,其中string部分是可以替换的,如果引用的图片资源就可以替换成drawable,如果引用的应用图标就可以替换成mipmap,如果是引用的布局文件就可以替换成layout,以此类推。

5.3 解释build.gradle文件

不同于Eclipse,Android Studio是采用Gradle来构建项目的,Gradle是一个非常先进的项目构建工具。

如在HelloWorld项目中有两个build.gradle文件,一个在最外层目录下,一个在app目录下。

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目录 第一篇 Android 系统结构和SDK 使用............................................................................................................................ 5 第1 章 Android 的系统介绍........................................................................................................................................... 5 1.1 系统介绍........................................................................................................................................................... 5 1.2 软件结构和使用的工具................................................................................................................................... 7 第2 章 Android SDK 的开发环境.................................................................................................................................. 10 2.1 Android SDK 的结构...................................................................................................................................... 10 2.2 Android SDK 环境安装.................................................................................................................................. 11 2.2.1. 安装JDK 基本Java 环境。................................................................................................................ 11 2.2.2. 安装Eclipse........................................................................................................................................... 12 2.2.3. 获得Android SDK ...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT............................................................................... 14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT..................................................................................... 17 2.2.5. 在Eclipse 中配置Android SDK ......................................................................................................... 20 2.3 Android 中运行仿真器环境............................................................................................................................ 21 2.3.1. 建立Android 虚拟设备....................................................................................................................... 21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................ 22 2.3.3. 使用Android 中的工具....................................................................................................................... 23 2.3.4. 使用logcat............................................................................................................................................. 24 2.3.5. 使用仿真器控制.................................................................................................................................... 25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard 等.......................................................................................................... 26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................ 28 2.4 Android 中建立工程........................................................................................................................................ 29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................ 29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................ 31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................ 33 第二篇 Android 应用程序的概述和框架....................................................................................................................... 36 第3 章 Android 应用层程序的开发方式....................................................................................................................... 36 3.1 应用程序开发的结构....................................................................................................................................... 36 3.2 API 参考文档的使用........................................................................................................................................ 36 第4 章Android 应用程序示例........................................................................................................................................ 40 4.1 HelloActivity 程序的运行............................................................................................................................ 40 4.2 HelloActivity 的源文件结构........................................................................................................................ 41 4.2.1.Android.mk 文件................................................................................................................................. 41 4.2.2.AndroidManifest.xml 文件................................................................................................................. 42 4.2.3.源代码文件........................................................................................................................................... 42 4.2.4.布局文件............................................................................................................................................... 43 4.2.5.其他资源文件....................................................................................................................................... 43 4.3 HelloActivity 的编译结构............................................................................................................................ 43 4.4 SkeletonApp 的程序的运行........................................................................................................................ 44 4.5 SkeletonApp 的源文件结构........................................................................................................................ 44 4.6 SkeletonApp 的编译结构............................................................................................................................ 46 第5 章 Android 应用程序的内容................................................................................................................................... 47 5.1 Android 应用程序的概念性描述................................................................................................................. 47 5.1.1.应用程序的组成部分........................................................................................................................... 47 5.1.2.应用程序的生命周期........................................................................................................................... 48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am 工具启动Android 应用程序........................................................................................................ 51 2 第三篇Android 的UI 系统实现..................................................................................................................................... 53 第6 章 UI 的基本外形和控制........................................................................................................................................ 53 6.1 控件和基本事件的响应................................................................................................................................. 53 6.1.1.事件响应方法....................................................................................................................................... 54 6.1.2.第二种响应方法................................................................................................................................... 56 6.1.3.第三种响应方法................................................................................................................................... 57 6.2 键盘事件的响应............................................................................................................................................... 57 6.3 运动事件的处理............................................................................................................................................... 59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递........................................................................................................................... 62 6.4.1.跳转的方法........................................................................................................................................... 62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5 菜单的使用........................................................................................................................................................ 66 6.6 弹出对话框........................................................................................................................................................ 67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................ 68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................ 69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................ 70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................ 70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................ 71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................ 72 6.7 样式的设置....................................................................................................................................................... 74 6.7.1.预定样式对话框................................................................................................................................... 74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7 章控件(Widget)的使用..................................................................................................................................... 78 7.1 Android 中控件的层次结构......................................................................................................................... 78 7.2 基本控件的使用............................................................................................................................................. 79 7.2.1.普通按钮............................................................................................................................................... 79 7.2.2.图像区域............................................................................................................................................... 80 7.2.3.图像按钮............................................................................................................................................... 82 7.2.4.进度条................................................................................................................................................... 83 7.2.5.多种控件............................................................................................................................................... 85 7.3 自定义的视图................................................................................................................................................... 86 第8 章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用........................................................................................... 89 8.1 Android 的屏幕元素体系................................................................................................................................ 89 8.2 几种独立使用的视图组................................................................................................................................... 90 8.2.1.网页视图............................................................................................................................................... 90 8.2.2.旋转按钮............................................................................................................................................... 91 8.2.3.文本切换器........................................................................................................................................... 93 8.2.4.图像切换器........................................................................................................................................... 94 8.3 作为简单容器使用的视图组........................................................................................................................... 95 8.3.1.单选按钮组........................................................................................................................................... 95 8.3.2.使用滚动条........................................................................................................................................... 96 8.4 布局(Layout) .............................................................................................................................................. 99 8.4.1.基本的布局内容................................................................................................................................... 99 8.4.2.线性布局(LinearLayout) ............................................................................................................. 100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)........................................................................................................... 101 8.4.4.表单布局(Table Layout).............................................................................................................. 103 8.5 网格(Grid)视图组................................................................................................................................... 103 3 8.6 列表(List)视图组.................................................................................................................................... 107 8.7 使用Tab 组织UI ......................................................................................................................................... 109 第9 章 2D 图形接口的使用......................................................................................................................................... 113 9.1 使用2D 图形接口的程序结构。.................................................................................................................. 113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制..................................................................................................................... 114 9.3 文本的对齐方式............................................................................................................................................. 116 9.4 使用路径效果(PathEffect) ..................................................................................................................... 118 9.5 剪裁效果......................................................................................................................................................... 119 9.6 记录绘制的过程............................................................................................................................................. 121 9.7 动画效果......................................................................................................................................................... 123 第10 章 OpenGL 3D 图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL 图形接口的程序结构。..................................................................................................... 125 10.2 基本的绘制................................................................................................................................................... 126 10.3 渲染器的实现............................................................................................................................................... 127 10.4 3D 动画效果的实现...................................................................................................................................... 129 4
       Android零基础入门这门课程的目标:带您走进Android大门,了解Android整体框架,演变发展历史 ;掌握Android编程的基础概念,教您构建各种应用程序:从Hello World开始,直到带有调度作业、更新设置、访问网络和使用架构组件的应用程序;课程结束后,能自己动手编写一定难度的Android程序,具备自学更高级开发的基础,能看懂开源的Android代码。      课程整体上分5个大的模块依次展开:      1.入门 (第1~3章)      2.用户体验(第4~6章)      3.在后台运行(第7~8章)      4.保存用户数据(第9~10章)      5.应用上架(第11章)。课程大纲如下:第1章. 构建您的第一个应用程序       1. 对Android有基本认识,搞懂Android系统整体框架,Android不同版本以及这些版本演变过程       2.以HelloWord为例,了解Android app的程序结构       3.Android UI的基础知识-视图和布局,初步介绍Android View的事件处理,及图片等资源的使用等第2章.  Activity和Intent       1.Activity 和 Intent 基础和用法       2.Activity生命周期和回调       3.Activity实例状态第3章. 测试应用 调试应用 及使用Support library       1.讲解Android两个主要的应用程序调试方法:日志 和 断点       2.如何对App进行单元测试       3.介绍Android中用于向后兼容的 Support library及用法第4章. 用户交互        讲解Android中常用控件的使用方法和注意事项,如按钮、输入控件、菜单、对话框、用户导航、列表等第5章. 令人愉快的用户体验      1.学会使用Drawables      2.使用Android studio中的图片和矢量图      3.讲解Android中主题和样式,以及如何定制主题和样式      4.Android著名的应用设计理念Material design,通过Material design打造极致的用户体验      5.如何让布局自适应不同尺寸的手机第6章. 界面测试        介绍Android UI自动化测试 Espresso第7章.后台任务        学会Android多线程编程,使用非UI线程在后台完成耗时任务,从网络存取数据。撑握Android的广播和后台服务第8章. 闹钟和调度程序       掌握Android定时任务和调度作业第9章.首选项和设置       学会使用Preferences保存用户数据,编写应用的设置界面,存取设置数据第10章.使用 Room 存储数据       学会使用Android SQLite数据库,通过Room组件对数据库增删改查,掌握LiveData和 ViewModel等架构组件第11章:App上架​     1.学会App在国内应用市场上架​     2.学会App在Google play上架课程中如果讲的不对的地方,请大家指出,我及时修正,我们共同努力,一起进步。

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