C++之保护和私有构造函数与析构函数

转自http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-3811654.html

一、构造函数
1、保护
        构造函数定义为protected后,就意味着你不能在类的外部构造对象了,而只能在外部构造该类的子类的对象,比如:
        class Base
        {
        protected:
                Base() {}
                ...
        };
        class Derived : public Base
        {
        public:
                Derived() {}
                ...            
        }; 
        Base b;            //error
        Derived d;        //ok
2、私有
       构造函数定义为private后,意味着不仅仅不能在类的外部构造对象了,而且也不能在外部构造该类的子类的对象了,只能通过类的static静态函数来访问类的内部定义的对象,单件singleton模式就是私有构造函数的典型实例:
        class CLog
        {
        private:
                CLog() {};
        public:
                ~CLog() {};
        public:
                static CLog* GetInstance()
                {
                        if (NULL == m_sopLogInstance)
                        {
                                CLock oInstanceLock;
                                oInstanceLock.Lock();
                                if (NULL == m_sopLogInstance)
                                {
                                        m_sopLogInstance = new CLog();
                                }
                                oInstanceLock.Unlock();
                        }
                        return m_sopLogInstance;
                }
                ...
        private:
                static CLog *m_sopLogInstance;
                ...
        };       
        CLog &log = CLog::GetInstance();
3、拷贝构造和赋值操作符
        拷贝构造和赋值操作符定义为私有后,意味着禁止在外部对类的对象进行复制操作。这种情况的典型应用是类的成员中含有锁成员变量时,禁止拷贝构造和赋值操作可以防止对象被拷贝后,拷贝的对象进行加锁后影响到原有对象加锁,从而违背码农意愿

二、析构函数
        对于堆中的对象,通常都是用new/delete来创建/销毁,当调用new时,它会自动调用相应类的构造函数,当调用delete时,它会自动调用相应类的析构函数。而在栈中产生对象时,对象的创建/销毁是自动完成的,也就是在创建时自动调用构造函数,在销毁时自动调用析构函数,即不需要显示调用new/delete,但有个前提是类的构造/析构函数都必须是public的。
        析构函数无论是protected还是priavte,其共同作用都是禁止在栈中产生对象,因为无法自动完成析构函数的调用,自然就不能在栈中创建对象了;当然如果在堆上创建对象时,也不能直接delete对象了,因为这样也会在外部析构该对象,但是可以间接完成堆对象的析构,比如:
        class Base
        {
        public:
                Base() {}
        private:
                ~Base() {}
        public:
                void Destroy() {delete this;}                
        };
        为拥有私有或保护析构函数的类创建一个公有的Destroy函数来销毁对象即可。
        那私有和保护析构函数有什么区别呢?区别在于私有的析构函数不仅禁止了栈中产生对象,而且同时也禁止了继承,下手也忒狠了了点,如果你不想太狠而不想限制继承,那就用保护的析构函数吧。
       

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