应用程序权限设计

我们在开发系统的时候,经常会遇到系统需要权限控制,而权限的控制程度不同有不同的设计方案。
 
1.       基于角色的权限设计
这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,所以微软就设计出这种方案的通用做法,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述
2.       基于操作的权限设计
这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:

但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的UserAction这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3
 
3.       基于角色和操作的权限设计

如上图所示,我们在添加了Role,和Role Action 表,这样子就可以减少 UserAction 中的记录,并且使设计更灵活一点。
但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
 
4.       2,3组合的权限设计,其结构如下:

我们可以看到在上图中添加了UserAction表,使用此表来添加特殊用户的权限,改表中有一个字段HasPermission可以决定用户是否有某种操作的权限,改表中记录的权限的优先级要高于UserRole中记录的用户权限。这样在应用程序中我们就需要通过UserRole和UserAction两张表中的记录判断权限。
到这儿呢并不算完,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种action所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制。
 
5.       对于同一种实体(资源)用户可以对一部分记录有权限,而对于另外一些记录没有权限的权限设计:

对于这样的需求我们就需要对每一种不同的资源创建一张权限表,在上图中对Content和Channel两种资源分别创建了UserActionContent和UserActionChannel表用来定义用户对某条记录是否有权限;这种设计是可以满足用户需求的但是不是很经济,UserActionChannel和UserActionContent中的记录会很多,而在实际的应用中并非需要记录所有的记录的权限信息,有时候可能只是一种规则,比如说对于根Channel什么级别的人有权限;这时候呢我们就可以定义些规则来判断用户权限,下面就是这种设计。
 
6.       涉及资源,权限和规则的权限设计

在这种设计下角色的概念已经没有了,只需要Rule在程序中的类中定义用户是否有操作某种对象的权限。
以上只是分析思路,如果有不对的地方,请大家指正。
 
针对 OA 系统的特点,权限说明: 权限 在系统中,权限通过模块 +动作来产生,模块就是整个系统中的一个子模块,可能对应一个 菜单,动作也就是整个模块中(在B/S 系统中也就是一个页面的所有操作,比如“ 浏览、添 加、修改、删除” 等)。将模块与之组合可以产生此模块下的所有权限权限组 为了更方便的权限的管理,另将一个模块下的所有权限组合一起,组成一个“ 权限组” ,也就 是一个模块管理权限,包括所有基本权限操作。比如一个权限组(用户管理),包括用户的 浏览、添加、删除、修改、审核等操作权限,一个权限组也是一个权限。 角色 权限的集合,角色与角色之间属于平级关系,可以将基本权限权限组添加到一个角色中, 用于方便权限的分配。 用户组 将某一类型的人、具有相同特征人组合一起的集合体。通过对组授予权限(角色),快速使 一类人具有相同的权限,来简化对用户授予权限的繁琐性、耗时性。用户组的划分,可以按 职位、项目或其它来实现。用户可以属于某一个组或多个组。 通过给某个人赋予权限,有4 种方式( 参考飞思办公系统) A . 通过职位 a) 在职位中,职位成员的权限继承当前所在职位的权限,对于下级职位拥有的权限不可继 承。 b) 实例中:如前台这个职位,对于考勤查询有权限,则可以通过对前台这个职位设置考勤 查询的浏览权,使他们有使用这个对象的权限,然后再设置个,考勤查询权(当然也可以不 设置,默认能进此模块的就能查询),则所有前台人员都拥有考勤查询的权利。 B. 通过项目 a) 在项目中,项目成员的权限来自于所在项目的权限,他们同样不能继承下级项目的权限, 而对于项目组长,他对项目有全权,对下级项目也一样。 b) 实例中:在项目中,项目成员可以对项目中上传文档,查看本项目的文档,可以通过对项 目设置一个对于本项目的浏览权来实现进口,这样每个成员能访问这个项目了,再加上项目 文档的上传权和查看文档权即可。 c) 对于组长,因为可以赋予组长一个组长权(组长权是个特殊的权限,它包含其他各种权 限的一个权限包),所有组长对于本项目有全权,则项目组长可以对于项目文档查看,审批, 删除,恢复等,这些权限对于本项目的下级项目依然有效。 C. 通过角色 a) 角色中的成员继承角色的权限,角色与角色没有上下级关系,他们是平行的。通过角色 赋予权限,是指没办法按职位或项目的分类来赋予权限的另一种方式,如:系统管理员,资 料备份员… b) 实例中:对于本系统中,全体人员应该默认都有的模块,如我的邮件,我的文档,我的 日志,我的考勤……,这些模块系统成员都应该有的,我们建立一个角色为系统默认角色, 把所有默认访问的模块的浏览权加入到里面去,则系统成员都能访问这些模块。 D. 直接指定 a) 直接指定是通过对某个人具体指定一项权限,使其有使用这个权限的能力。直接指定是 角色指定的一个简化版,为了是在建立像某个项目的组长这种角色时,省略创建角色这一个 步骤,使角色不至于过多。 b) 实例中:指定某个项目的组长,把组长权指定给某个人。 针对职位、项目组: 如果用添加新员工,员工调换职位、项目组,满足了员工会自动继承所在职位、项目组的权 限,不需要重新分配权限的功能。 用户管理 用户可以属于某一个或多个用户组,可以通过对用户组授权,来对组中的所有用户进行权限 的授予。一个用户可以属于多个项目组,或担任多个职位。 授权管理 将一个基本权限或角色授予用户或用户组,使用户或用户组拥有授予权限的字符串,如果角 色、职位、项目中存在相同的基本权限,则取其中的一 个;如脱离角色、职位、项目组, 只是取消用户或用户组的中此角色、职位、项目组所授予的权限。用户所拥有的权限是所有 途径授予权限的集合。管理员用户可以 查看每个用户的最终权限列表。
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