8月规划|408保底120分一定要完成的任务!

考408的绝大部分人也需要考数学🤨


“408+数学”两门课知识点加在一起,直接原地爆炸!


408和数学一个共通点就是知识点极其繁多,同时这两门科目都是150分的大头,那一个都不能丢。


所以必须要有计划的,高效率的把这两门拿下。要能在一样的时间里,打出比别人更多的输出!🤩

尽管我开始复习的时间晚,但是庆幸的是我找到了数学的高效复习方法。我基本上每天投入9小时的学习,其中将5小时用于数学,4小时用于408。我通常选择下午复习408,每天主要深入研究一到两个难点,通过查看答案、观看视频和搜索资料,确保我能够彻底理解这些难点。


早上是我复习数学的高效时间,我容易进入心流状态,尤其是使用「知能行考研数学」来做题时,我有时会非常投入,完全停不下来。这里墙裂推荐一下🤩
知能行绝对是最高效的数学备考神器,没有之一!

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Unity是一款游戏开发引擎,其内置了许多随机算法和保底机制。随机算法是在游戏开发中非常常用的技术,可以用来生成随机的游戏地图、敌人出现位置、奖励掉落等等。Unity提供了许多不同的随机算法,可以根据需要选择合适的来使用。 在游戏中,保底机制是指确保玩家在一定次数内一定会得到某个物品或触发某个事件的机制。这个机制可以增加玩家的游戏体验,防止玩家长时间运气不佳而感到沮丧。 在Unity中,可以通过设置随机种子来保证随机性的重现,这样在相同的种子下,得到的随机数序列是一样的。这个特性在游戏中非常有用,可以保证每次游戏运行时得到的随机数序列是一致的,使得游戏的行为可以可预测。 Unity还提供了一些生成随机数的函数,比如Random.Range可以生成指定范围内的随机整数或浮点数。除了这些基础的随机函数,Unity还提供了更高级的随机算法,比如Perlin Noise算法,可以用来生成逼真的自然地形。 在保底方面,Unity提供了一些机制来确保玩家在一定次数内能够得到某个物品或触发某个事件。比如可以设置物品掉落的概率,在一定次数内玩家没有得到物品时,通过一定的机制来增加玩家得到物品的几率,确保玩家能够不断进展并获得奖励。 总而言之,Unity通过内置的随机算法和保底机制,可以帮助开发者实现个性化的、有趣的游戏体验。开发者可以根据自己的需求选择合适的随机算法和设置保底机制,来提升游戏的可玩性和乐趣。
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