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原创 **[UE4技巧]** UE4 的导入模型人物处理(下) — 全面替换小白人,实现人物模型自由
UE4 的导入模型人物处理(下) — 全面替换小白人,实现人物模型自由By - 北落 写在前面: 本文接上篇,在上一篇文章中我介绍了如何在Blender中的设置,如何制作动画片段并将模型导入到UE4中。有需要的小伙伴可以前往观看。传送门: Blender 和 UE4 的建模动画无缝对接 (上) —Blender向虚拟引擎导入角色模型全流程本篇接下来就要介绍,如何在UE4中处理导入的模型,包括刷衣服物理权重,还有动画蓝图的制作,人物蓝图的制作,以及动画...
2021-09-20 00:03:10
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原创 **[UE4技巧]** Blender 和 UE4 的建模动画无缝对接(上) — 再也不用满大街找资源啦!
Blender 和 UE4 的建模动画无缝对接(上)—Blender向虚拟引擎导入角色模型全流程 -By 北落写在前面的一些闲聊最近在开发一个学校项目,我不知道怎么想不开承接了人物模型动画,和UE4的UI制作两大部分。说实话这两个部分之前我都没有涉猎。先是本着不懂就学的想法,结果遇...
2021-09-19 02:47:24
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原创 **[游戏测评]**《小小梦魇2》评测 —— 通过游戏AD打造一个真实的梦魇
小小梦魇2评测 —— 如何通过游戏AD (Art Direction)打造一个真实的梦魇每个人小时候一定都做过这样的噩梦,不知从何而来,也不知去哪里,四周是昏暗又模糊的场景,充满着未知的恐惧,无法反抗,想逃离,却无法醒来也无路可逃。以至于不敢走夜路,不敢晚上独自走楼梯,这些属于童年的梦魇,久久的刻在我们的记忆中。如今,《小小世界2》把这个噩梦真实的展现在了我们面前。今天我便给大家带来这篇测评,看看作为一款十分出色且非常独特的恐怖游戏,它是如何通过各种AD(Art Direction)的设..
2021-08-21 23:08:33
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原创 **[游戏测评]**点评新游《骇厉四斩》分析动作格斗类游戏设计
今天带来的是Steam今年2月份上市的新游 ——《Hellish Quart(骇厉四斩)》的分析评测。我会带领大家了解这款游戏,分享我自己的游戏体验,并从游戏专业的角度对这款游戏的设计进行简单的分析。《Hellish Quart》stream 上的截图:游戏背景介绍《Hellish Quart(骇厉四斩)》是一款由波兰的工作室Kudold独立研发的格斗类动作游戏。Kudold 工作室是由Jakub和妻子Kate两个人组建的,Jakub 是一位角色动作动画捕捉的艺术家,之前是《子弹风暴》、《战争机器:
2021-05-21 01:12:47
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空空如也
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