c++入门介绍下 (引用,内敛函数,auto关键字,基于范围for循环, 指针空值nullptr)

 

 看这篇文章前,请先看一下c++入门介绍上

这是阿鲤对c++基础知识所学现在分享出来;若有误请慷慨指教 

阿鲤将按照以下顺序进行介绍

一:引用

二:内敛函数

三:auto关键字

四:基于范围for循环

五: 指针空值nullptr


一:引用:

1.1:引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量去一个别名,编译器也不会为引用变量而开辟空间,它和它引用的变量共用一块内存空间,就好比把猫叫了一个咪咪。

类型& 引用变量名(对象名) =  引用实体;

int main()
{
	int a = 10; //引用实体
	int& ra = a; //引用
}

 注意:引用和引用实体必须是同类型的。

 

1.2:引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化


2. 一个变量可以有多个引用


3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 ,改变后会改变

 

 

1.3:常引用

在对常数进行引用时,必须加const不然会出错

 

 1.4:引用的使用场景

1:引用做参数

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
	Swap(a, b);
	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

大家可以看到,经过引用,a,b两个值交换了;这就说明了引用就是a,b的本身,只是换了一个名字罢了;他们是共用一块内存空间的。

2:引用做返回值

#include<iostream>
using namespace std;

int& Add(int& a)
{
	return a += 10;
}

int main()
{
	int a = 10;
	cout << "a = " << Add(a) << endl;
	system("pause");
	return 0;

输出结果:

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制 (即比函数生命周期长)。

 

1.5:引用使用效率的对比

1:引用做参数和非引用做参数效率对比:

首先请看下面的例子:

#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

struct A
{
	int a[10000];
};

void Test1(A a) 
{}
void Test2(A& ra)
{}

int main()
{
	A a = {0};
	int begin1 = clock();
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		Test1(a);
	}
	int end1 = clock();
	int begin2 = clock();
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		Test2(a);
	}
	int end2 = clock();
	cout << "以值作为函数参数所消耗的时间 = " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "以引用作为函数参数所消耗的时间 = " << end2 - begin2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

有上述例子可以看出,引用的效率直接比传值快了125倍;

2:引用返回值和值做返回值效率对比:

#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

struct A
{
	int a[10000];
};
A a;
A Test1() 
{
	return a;
}
A& Test2()
{
	return a;
}

int main()
{
	int begin1 = clock();
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		Test1();
	}
	int end1 = clock();
	int begin2 = clock();
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		Test2();
	}
	int end2 = clock();
	cout << "以值作为函数返回值所消耗的时间 = " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "以引用作为函数返回值所消耗的时间 = " << end2 - begin2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

有上述例子可以看出,引用的效率直接比传值快了好多倍;

那么为什么以值和引用的效率差距这么大呢?

这是因为在以值作为函数返回值和函数参数时,其并不是直接返回而是需要在栈上开辟一块内存空间,这样效率就会低很多;而传引用,就是传本身不需要开辟空间,效率自然也就上去了。

 

1.6:引用和指针的区别

首先请看下面一段代码

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;+
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

由上面例子我们可以看出,引用是没有独立空间的,引用就是实体的别名;

引用的底层实现:

引用的底层实现是通过指针来实现的,下面例子中的ra和pa的作用是相同的。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int *pa = &a;
	*pa = 20;
}

我们来看一下ra和pa的汇编代码

由此我们可以看出,ra就是通过指针来实现的;(汇编代码相同);

 

1.7:引用总结

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实

3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4
个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

 

二:内敛函数

2.1:内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。

请看下面例子:

#include<iostream>
using namespace std;

int Add1(int a, int b)
{
	return a+b;
}

inline int Add2(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	Add1(a, b);
	Add2(a, b);
	return 0;
}

现在我们看这段代码的汇编;

看到汇编语言大家会发现,Add1(没有被inline修饰),所以其有call 而被修饰了的Add2就没有call了,直接被展开了。

 

2.2:内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使
用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找
不到了。

 

2.3:与内敛函数有关的面试题

宏的优缺点?
优点:
    1.增强代码的复用性。
    2.提高性能。
缺点:
    1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
    1. 常量定义 换用const
    2. 函数定义 换用内联函数

 

三:auto关键字

3.1:auto概念:

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人
去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指
示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

请看下面例子

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	auto a = 10;//int类型
	auto c = 'a';//char类型
	auto p = &a;//指针类型
	auto* ptr = &a;//指针类型
	auto &rra = a;//引用类型

	cout << typeid(a).name() << endl;//typeid 推测类型函数
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(ptr).name() << endl;
	cout << typeid(rra).name() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3.2:auto的使用规则

1:由上述例子可以看出,auto定义指针时,auto 和 auto*是没有区别的。但是使用auto类型定义引用时,必须加&即&auto

2:auto在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个
类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变;

3.3:auto不能推倒的场景

1:auto不能作为函数参数

2:auto不能来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

5. auto不能定义类的非静态成员变量

 

四:基于范围for循环

4.1:概念:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引
入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二
部分则表示被迭代的范围

例子:

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
	for (int e : arr)
	{
		cout << e << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

结果:

和其他类型的for循环一样,continue和break在这依旧适用。

4.2:使用条件:

1:for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,
begin和end就是for循环迭代的范围

2:2. 迭代的对象要实现++和--的操作。

 

五: 指针空值nullptr

学过c的都知道c里有一个NULL,是用来表示空的,但是NULL的本质还是零,以下是c++中队NULL的定义;

我们可以看到,NULL是被0所替换出来的,所以其本质是0,这就会在为我们写代码时,带来二义性,造成麻烦;如下

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

我们的本意是想要通过f(NULL)来调用int*函数,但是因为NULL的二义性,使我们最终调用了int函数,所以我们想要调用int*函数,就必须使用int*队NULL进行强制转化;

为了消除这种二义性c++11给出了新的nullptr来定义空指针,但是为了兼容c并没有取消NULL;下面是nullptr的定义

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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