看这篇文章前,请先看一下c++入门介绍上;
这是阿鲤对c++基础知识所学现在分享出来;若有误请慷慨指教
阿鲤将按照以下顺序进行介绍
一:引用
二:内敛函数
三:auto关键字
四:基于范围for循环
五: 指针空值nullptr
一:引用:
1.1:引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量去一个别名,编译器也不会为引用变量而开辟空间,它和它引用的变量共用一块内存空间,就好比把猫叫了一个咪咪。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int a = 10; //引用实体
int& ra = a; //引用
}
注意:引用和引用实体必须是同类型的。
1.2:引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 ,改变后会改变
1.3:常引用
在对常数进行引用时,必须加const不然会出错
1.4:引用的使用场景
1:引用做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
Swap(a, b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
大家可以看到,经过引用,a,b两个值交换了;这就说明了引用就是a,b的本身,只是换了一个名字罢了;他们是共用一块内存空间的。
2:引用做返回值
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int& a)
{
return a += 10;
}
int main()
{
int a = 10;
cout << "a = " << Add(a) << endl;
system("pause");
return 0;
输出结果:
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制 (即比函数生命周期长)。
1.5:引用使用效率的对比
1:引用做参数和非引用做参数效率对比:
首先请看下面的例子:
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void Test1(A a)
{}
void Test2(A& ra)
{}
int main()
{
A a = {0};
int begin1 = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Test1(a);
}
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Test2(a);
}
int end2 = clock();
cout << "以值作为函数参数所消耗的时间 = " << end1 - begin1 << endl;
cout << "以引用作为函数参数所消耗的时间 = " << end2 - begin2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
有上述例子可以看出,引用的效率直接比传值快了125倍;
2:引用返回值和值做返回值效率对比:
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
A Test1()
{
return a;
}
A& Test2()
{
return a;
}
int main()
{
int begin1 = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Test1();
}
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Test2();
}
int end2 = clock();
cout << "以值作为函数返回值所消耗的时间 = " << end1 - begin1 << endl;
cout << "以引用作为函数返回值所消耗的时间 = " << end2 - begin2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
有上述例子可以看出,引用的效率直接比传值快了好多倍;
那么为什么以值和引用的效率差距这么大呢?
这是因为在以值作为函数返回值和函数参数时,其并不是直接返回而是需要在栈上开辟一块内存空间,这样效率就会低很多;而传引用,就是传本身不需要开辟空间,效率自然也就上去了。
1.6:引用和指针的区别
首先请看下面一段代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;+
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
由上面例子我们可以看出,引用是没有独立空间的,引用就是实体的别名;
引用的底层实现:
引用的底层实现是通过指针来实现的,下面例子中的ra和pa的作用是相同的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int *pa = &a;
*pa = 20;
}
我们来看一下ra和pa的汇编代码
由此我们可以看出,ra就是通过指针来实现的;(汇编代码相同);
1.7:引用总结
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实
体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4
个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
二:内敛函数
2.1:内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。
请看下面例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add1(int a, int b)
{
return a+b;
}
inline int Add2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Add1(a, b);
Add2(a, b);
return 0;
}
现在我们看这段代码的汇编;
看到汇编语言大家会发现,Add1(没有被inline修饰),所以其有call 而被修饰了的Add2就没有call了,直接被展开了。
2.2:内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使
用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找
不到了。
2.3:与内敛函数有关的面试题
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数
三:auto关键字
3.1:auto概念:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人
去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指
示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
请看下面例子
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a = 10;//int类型
auto c = 'a';//char类型
auto p = &a;//指针类型
auto* ptr = &a;//指针类型
auto &rra = a;//引用类型
cout << typeid(a).name() << endl;//typeid 推测类型函数
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(p).name() << endl;
cout << typeid(ptr).name() << endl;
cout << typeid(rra).name() << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
3.2:auto的使用规则
1:由上述例子可以看出,auto定义指针时,auto 和 auto*是没有区别的。但是使用auto类型定义引用时,必须加&即&auto
2:auto在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个
类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变;
3.3:auto不能推倒的场景
1:auto不能作为函数参数
2:auto不能来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
5. auto不能定义类的非静态成员变量
四:基于范围for循环
4.1:概念:
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引
入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二
部分则表示被迭代的范围
例子:
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
for (int e : arr)
{
cout << e << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结果:
和其他类型的for循环一样,continue和break在这依旧适用。
4.2:使用条件:
1:for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,
begin和end就是for循环迭代的范围
2:2. 迭代的对象要实现++和--的操作。
五: 指针空值nullptr
学过c的都知道c里有一个NULL,是用来表示空的,但是NULL的本质还是零,以下是c++中队NULL的定义;
我们可以看到,NULL是被0所替换出来的,所以其本质是0,这就会在为我们写代码时,带来二义性,造成麻烦;如下
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
我们的本意是想要通过f(NULL)来调用int*函数,但是因为NULL的二义性,使我们最终调用了int函数,所以我们想要调用int*函数,就必须使用int*队NULL进行强制转化;
为了消除这种二义性c++11给出了新的nullptr来定义空指针,但是为了兼容c并没有取消NULL;下面是nullptr的定义
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。