该总结是基于c的基础上进行的。
这是阿鲤对c++基础知识所学现在分享出来;若有误请慷慨指教
阿鲤将按照以下顺序进行介绍
一:命名空间
二:c++的输入&输出
三:缺省参数:
四:函数重载
一:命名空间:
在c++中,变量,函数,类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都将存在与全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免冲突或名字污染;namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1:命名空间的定义
命名空间既可以包括变量也可以包括函数
namespace N1
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
命名空间可以嵌套
namespace N2
{
namespace N1
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
同一个工程中允许存在多个重复的命名空间 ,编译器最后会合并到同一个命名空间中
namespace N1
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
namespace N1
{
int b;
char c;
}
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2:命名空间的使用
使用作用域限定符 ::
namespace N1
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
N1::a = 10;
int b = 3;
int c = 3;
N1::Add(3,3);
}
使用using将命名空间成员引入
namespace N1
{
int a = 5;;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
using N1::a;
using N1::Add;
int main()
{
cout << a << endl;
cout << Add(3, 5) << endl;
system("pause");
return 0;
}
使用using namespace 将命名空间引入
namespace N1
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using namespace N1;
int main()
{
a = 10
printf("%d\n",a);
Add(5, 3);
return 0;
}
对于namespace 其就是定义一个域 ,而我们想要访问这个域就需要把这个域给引进;所以就有了using(使用)和 :: 命名空间限定符;using namespace N1 使用命名空间N1 using N1::a 使用N1中的a
二:c++的输入&输出:
首先我们看一下c++是怎样问候世界的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,
后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧
编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
请看下面一个例子
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b;
cin >> c;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c <<endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
通过上面一个例子,我们发现c++在进行输入输出时,不需要加数据格式控制符;(整形-%d 字符型-%c),这样输出就方便多了。
对于输入 >> 输出 << 大家可以这样理解记忆; >> 指向变量,就是把数据放入变量中; << 从变量指出 ,就是把变量里的数据拿出来进行输出。
三:缺省参数:
缺省参数在阿鲤的理解就是一个备胎,也是被白富美放风筝的男生;这里的这个妹子就是形参,而传的值就是高富帅;至于这个男生就是缺省值了。(当然现实生活中的放风筝是一种及其不道德的行为)
首先请看下面的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
int Add(int a = 2, int b =5)
{
return a + b;
}
}
int main()
{
cout << "a + b = " << N1::Add() << endl;
cout << "a + b = " << N1::Add(1,2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
我们会发现如果不传参就会按照函数里的默认值进行输出,而如果传了参数就会按照所传的参数执行;这就是缺省参数;
缺省参数的分类:
全缺省参数:就是我们上面的例子
半缺省参数:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
int Add(int a , int b =5)
{
return a + b;
}
}
int main()
{
cout << "a + b = " << N1::Add(1) << endl;
cout << "a + b = " << N1::Add(1,2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
使用缺省参数要注意以下几点:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
四:函数重载:
函数重载,就相当于自然语言中一个词多次的出现,却代表着不同的意思;
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者
是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
这里的谁也醒不了就是重载的一种体现
请看下面的例子;
#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
int Add(int a , int b =5)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)//参数类型不同
{
return a + b;
}
int Add(int a, int b, int c)//参数数量不同
{
return a+b+c;
}
}
int main()
{
cout << "a + b = " << N1::Add(3,3) << endl;
cout << "a + b = " << N1::Add(5.1, 1.5) << endl;
cout << "a + b = " << N1::Add(1, 2, 3) << endl;
system("pause");
return 0;
}
用上面的例子可以看出函数重载有以下条件
1:函数名相同
2:参数列表不同
3;参数对应位置的类型不一致
函数重载的原理(名字修饰)
我们这里以Linux下的g++为例
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x+y;
}
int main()
{
cout << Add(3,3) << endl;
cout << Add(3.3,3.3) << endl;
return 0;
}
执行之后使用命令 objdump + a.out进入可运行文件进行查看;如下图:
我们可以看出double Add(double x, double y) 和 int Add(int x, int y) 分别被修饰成了_Z3Adddd 和 _Zddii 根据这两个名字我们
能够看出,对double Add(double x, double y) 的修饰是在Add的前面加了_Z3然后再后面加了dd分别对应着它的两个类型;至于
对int Add(int x, int y) 修饰也是一样的。
这就不难理解再函数重载时,函数的参数列表不能相同的要求了
ps:不同的平台修饰的规则不同
: