1.Map接口
重复的键:每个键最多只能映射到一个值
void clear()
清空Map集合中的内容
boolen containsKey(Object key)
判断集合中是否存在指定的key
boolen containsValue(Object value)
判断集合中是否存在指定的value
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
将Map接口变为set集合
V get(Object key)
根据key找到其对应的value
boolen isEmpty()
判断是否为空
Set<K> keySet()
将全部的key变为Set集合
Collection<V> values()
将全部的value变为Collection集合
V put(K key,V value)
向集合中增加内容
void putAll(Map<?extends K,extends V> m)
增加一组集合
V remove(Object key)
增加key删除内容
基于哈希表的Map接口实现。此实现提供所有的可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证顺序恒久不变
3.Hashtable
此类实现一个哈希表,该哈希表将键值映射到相应的值,任何非null对象都可以用作键或者值。
4.Map集合的输出
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射所包含的映射关系的Set视图
Set<K> keyset()
返回此映射中所包含的键的Set视图
Collection<V> values()
public interface Map<K,V>
将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值
void clear()
清空Map集合中的内容
boolen containsKey(Object key)
判断集合中是否存在指定的key
boolen containsValue(Object value)
判断集合中是否存在指定的value
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
将Map接口变为set集合
V get(Object key)
根据key找到其对应的value
boolen isEmpty()
判断是否为空
Set<K> keySet()
将全部的key变为Set集合
Collection<V> values()
将全部的value变为Collection集合
V put(K key,V value)
向集合中增加内容
void putAll(Map<?extends K,extends V> m)
增加一组集合
V remove(Object key)
增加key删除内容
2.HashMap
public class HashMap<K,V>
extends Map<K,V>,Clonable,Serializable基于哈希表的Map接口实现。此实现提供所有的可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证顺序恒久不变
HashMap注意事项
1.基于哈希表+链表实现
2.默认容量为16,加载因子为0.75
3.当哈希表需要重新撒列,会影响性能
4.每次重新散列的方式:原数组长度*2
public static void hashMap()
{
//创建一个HashMap对象,使用泛型的时候使用的是对象,进行装箱操作
Map<Integer,String >map =new HashMap<Integer, String>();
//添加数据
map.put(1,"白老师");
map.put(2,"苍老师");
map.put(3,"武老师");
//根据键取值
System.out.println(map.get(1));
System.out.println(map.size());
System.out.println(map.containsKey(1));
System.out.println(map.containsValue("武老师"));
//获取map中的所有key对象的set
Set<Integer> keyset=map.keySet();
Iterator iterator =keyset.iterator();
while(iterator.hasNext())
{
Integer key=(Integer) iterator.next();
String value=map.get(key);
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}
}
3.Hashtable
public class Hashtable<K,V>
extends Map<K,V>,Clonenable,Serializable此类实现一个哈希表,该哈希表将键值映射到相应的值,任何非null对象都可以用作键或者值。
为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法
HashTable注意事项
1.键值不允许为空
2.默认的初始容量为11,加载因子为0.75
3.线程安全的,同步
public static void hashTable()
{
Hashtable<String,String> hashtable=new Hashtable();
hashtable.put("1","包老师");
hashtable.put("2","曹老师");
}
4.Map集合的输出
在Collection接口中,可以使用iterator()方法为Iterator接口实例化,并进行输出操作,但是在Map接口中并没有此方法的定义,所以Map接口本身是不能直接使用Iterator进行输出的。
1.使用map.keyset()方法把所有的key对象以转换成set集合, 然后迭代set集合取出每个key,再通过key从map中取值
2.使用map.values()方法把所有的value对象转换成collection集合,然后遍历
3.使用map.entrySet()方法把所有的Entry对象转换成set集合,然后进行迭代
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射所包含的映射关系的Set视图
Set<K> keyset()
返回此映射中所包含的键的Set视图
Collection<V> values()
返回此映射中所包含的值的collection视图
public static void print()
{
Map<Integer,String> map=new HashMap<>();
Integer i1=new Integer(1);
Integer i2=new Integer(2);
Integer i3=new Integer(3);
map.put(i1,"白老师");
map.put(i2,"苍老师");
map.put(i3,"武老师");
//方式2
Collection<String> c=map.values();
Iterator<String> iterator=c.iterator();
while(iterator.hasNext())
{
String value=iterator.next();
System.out.println(value);
}
//方式3
Set<Map.Entry<Integer,String>> entrys=map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer,String>> iterator1=entrys.iterator();
while (iterator1.hasNext())
{
Map.Entry<Integer,String> entry=iterator1.next();
System.out.println(entry.getKey()+"---"+entry.getValue());
}
}