这篇博客主要是用来复习Java中的线程的生命周期与线程池。
1.线程的生命周期
2.线程池
线程池是预先创建线程的一种技术。线程池在还没有任务到来之前,创建
一定数量的线程,放入空闲队列中,然后对这些资源进行复用。减少频繁的创建和销毁对象。
jdk1.5版本以上提供了现成的线程池,Java里面线程池的顶级接口是Executor,是一个执行线程的工具。线程池接口是ExecutorService.
在Executors类里面提供了一些静态的工厂,生成一些常用的线程池。
java.util.concurrent包:并发编程中很常用的使用工具类
Executor接口:
执行已经提交的Runnable接口
ExecutorService接口:
Executor提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或者多个异步任务执行状况而生成的Future的方法
Executor类:
此包中所定义的Executor、ExecutorService等的工厂和实用方法
newSingleThreadExecutor:
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行
newFixedThreadPool:
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就是保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新的线程。
newCachedThreadPool:
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行的任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)可以创建的最大的线程的大小
new ScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池
支持定时以及周期性执行任务的需求。
**
* 线程池
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String args[])
{
//创建一个单线程的线程池
// ExecutorService es= Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建一个固定大小的线程池
//ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建一个可以缓存的线程池,会进行回收空闲线程
// ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个大小无限制的线程池,参数为最少的线程数,不会回收
ExecutorService es=Executors.newScheduledThreadPool(2);
//执行线程
es.execute(new MyThread());
es.execute(new MyThread());
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++)
{
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("MyThread-"+i);
}
}
}