JS原型模式之修改与重写

要讲JS的原型模式的修改与重写的话,这里不得不提一句原型模式的理解,我个人认为只要清楚对象实例、构造函数和函数原型的关系就可以了。举一个例子:

    function Cat(){
    }

    Cat.prototype.type="cat";
    Cat.prototype.eat=function(){
        alert("我爱吃鱼");
    }                              //为构造函数的原型添加属性

    var cat1 = new Cat();         //创建对象实例
    cat1.eat();                   //实例继承原型的属性

【在每个实例对象中,都有一个[[prototype]]指针指向实例对象的构造函数的原型;每个构造函数中都有一个prototype的指针指向该构造函数的原型;而原型则有一个constructor指针,指向他的构造函数。】

上述代码中构造函数为Cat(),Cat的原型Cat.prototype指向Cat的原型,原型有type和eat两个属性,cat1为构造函数Cat()的实例对象,继承了Cat的原型的所有属性。解析图如下:
这里写图片描述
另外多说一句,在访问对象实例的属性时,会从对象实例本身开始找,如果没有就一直向上访问直到找到或者无法继续向上查找为止,所以上述例子中的cat1可以向上访问到原型中的属性。

如大家所知的,原型模式有两种写法,一种为给原型添加属性,而另一种就是重写原型。

原型模式的修改:
    function Cat(){
    }

    Cat.prototype.type="cat";      //为原形添加属性type
    Cat.prototype.eat=function(){
        alert("我爱吃鱼");
    }                              //为原型添加属性eat

    var cat1 = new Cat();         //创建对象实例
    cat1.eat();                   //实例继承原型的属性

向上述写法就是向原型添加属性的写法,它的初始关系图如下:
这里写图片描述
如果我们在创建好cat1之后再去为原型添加些属性,比如:

    function Cat(){
    }

    Cat.prototype.type="cat";
    Cat.prototype.eat=function(){
        alert("我爱吃鱼");
    }                              //为构造函数的原型添加属性

    var cat1 = new Cat();         //创建对象实例
    cat1.eat();                   //我爱吃鱼

    Cat.prototype.name="fit cat";  //给原型添加name属性
    Cat.prototype.eat=function(){   //修改原型的eat属性
        alert("我变了,我不爱吃鱼了!");
    }

    cat1.eat();                   //我变了,我不爱吃鱼了!
    alert(cat1.name);             //fit cat

我们会发现,cat1仍旧继承了原型的name属性,很好理解,因为在使用上述向原型添加属性时,毕竟是添加,原型还是原来的原型,对象实例cat1的[[prototype]]指针没有改变指向,所以和之前的一样,可以向上访问到name属性。此时的关系图如下:
这里写图片描述

原型模式的重写

而如果上述代码变成如下:

    function Cat(){
    }

    Cat.prototype.type="cat";
    Cat.prototype.eat=function(){
        alert("我爱吃鱼");
    }

    var cat1 = new Cat();
    cat1.eat();

    Cat.prototype={        //重写Cat的prototype
        name:"fit cat",
        construct:Cat       
          //指明新原型的构造函数指针指向Cat,如果没有指明,则指向Object()
    };

    alert(cat1.name);      //undefinded
    cat1.eat();            //我爱吃鱼

    var cat2 = new Cat();    //以新的原型创建一个新的对象实例
    alert(cat2.name);       
                //由于新的原型中有name属性,所以alert为fit cat
                alert(Object.getPrototypeOf(cat1)==Object.getPrototypeOf(cat2));        //false,即说明cat1和cat2的原型指针所指不一样
    cat2.eat();
                //由于新的原型中没有eat属性,所以报错。

可以发现,Cat.prototype={…};重写了Cat.prototype指针,可以理解为这一句代码将Cat的prototype指针从之前的原型指向了一个新的原型。又因为我们的实例cat1的原型中没有name属性,所以向上访问不到,所以alert为undefined,而cat2是构造函数以新的原型构造出的新的对象实例,它的原型中有name属性,所以alert为fit cat,而由于它的原型中没有eat属性,所以报错。具体关系图如下:
这里写图片描述
总结下来就是下面两句话:

“实例中的指针仅指向原型,而不是指向构造函数”。

“重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的关系;它们引用的仍然是最初的原型”。

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JavaScript权威指南(第6版)》主要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及Web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了HTML5和ECMAScript 5,很多章节完全重写,增加了当今Web开发的最佳实践的内容,新增的章节包括jQuery、服务器端JavaScript、图形编程以及 JavaScript式的面向对象。本书不仅适合初学者系统学习,也适合有经验的 JavaScript 开发者随手翻阅。 David Flanagan是一名程序员,也是一名作家,它的个人网站是 。他在O’Reilly出版的其他畅销书还包括《JavaScript Pocket Reference》、《The Ruby Programming Language》、以及《Java in a Nutshell》。David毕业于麻省理工学院,获得计算机科学与工程学位。他和妻子和孩子一起生活在西雅图和温哥华之间的美国太平洋西北海岸。 目录: 前言 第1章 JavaScript概述 1.1 JavaScript语言核心 1.2 客户端JavaScript 第一部分 JavaScript 语言核心 第2章 词法结构 2.1 字符集 2.2 注释 2.3 直接量 2.4 标识符和保留字 2.5 可选的分号 第3章 类型、值和变量 3.1 数字 3.2 文本 3.3 布尔值 3.4 null和undefined 3.5 全局对象 3.6 包装对象 3.7 不可变的原始值和可变的对象引用 3.8 类型转换 3.9 变量声明 3.10 变量作用域 第4章 表达式和运算符 4.1 原始表达式 4.2 对象和数组的初始化表达式 4.3 函数定义表达式 4.4 属性访问表达式 4.5 调用表达式 4.6 对象创建表达式 4.7 运算符概述 4.8 算术表达式 4.9 关系表达式 4.10 逻辑表达式 4.11 赋值表达式 4.12 表达式计算 4.13 其他运算符 第5章 语句 5.1 表达式语句 5.2 复合语句和空语句 5.3 声明语句 5.4 条件语句 5.5 循环 5.6 跳转 5.7 其他语句类型 5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性getter和setter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章 数组 7.1 创建数组 7.2 数组元素的读和写 7.3 稀疏数组 7.4 数组长度 7.5 数组元素的添加和删除 7.6 数组遍历 7.7 多维数组 7.8 数组方法 7.9 ECMAScript 5中的数组方法 7.10 数组类型 7.11 类数组对象 7.12 作为数组的字符串 第8章 函数 8.1 函数定义 8.2 函数调用 8.3 函数的实参和形参 8.4 作为值的函数 8.5 作为命名空间的函数 8.6 闭包 8.7 函数属性、方法和构造函数 8.8 函数式编程 第9章 类和模块 9.1 类和原型 9.2 类和构造函数 9.3 JavaScript中Java式的类继承 9.4 类的扩充 9.5 类和类型 9.6 JavaScript中的面向对象技术 9.7 子类 9.8 ECMAScript 5 中的类 9.9 模块 第10章 正则表达式的模式匹配 10.1 正则表达式的定义 10.2 用于模式匹配的String方法 10.3 RegExp对象 第11章 JavaScript的子集和扩展 11.1 JavaScript的子集 11.2 常量和局部变量 11.3 解构赋值 11.4 迭代 11.5 函数简写 11.6 多catch 从句 11.7 E4X: ECMAScript for XML 第12章 服务器端JavaScript 12.1 用Rhino脚本化Java 12.2 用Node实现异步I/O 第二部分 客户端JavaScript 第13章 Web浏览器中的JavaScript 13.1 客户端JavaScript 13.2 在HTML里嵌入JavaScript 13.3 JavaScript程序的执行 13.4 兼容性和互用性 13.5 可访问性 13.6 安全性 13.7 客户端框架 第14章 Window对象 14.1 计时器 14.2 浏览器定位和导航 14.3 浏览历史 14.4 浏览器和屏幕信息 14.5 对话框 14.6 错误处理 14.7 作为Window对象属性的文档元素 14.8 多窗口和窗体 第15章 脚本化文档 15.1 DOM概览 15.2 选取文档元素 15.3 文档结构和遍历 15.4 属性 15.5 元素的内容 15.6 创建、插入和删除节点 15.7 例子:生成目录表 15.8 文档和元素的几何形状和滚动 15.9 HTML表单 15.10 其他文档特性 第16章 脚本化CSS 16.1 CSS概览 16.2 重要的CSS属性 16.3 脚本化内联样式 16.4 查询计算出的样式 16.5 脚本化CSS类 16.6 脚本化样式表 第17章 事件处理 17.1 事件类型 17.2 注册事件处理程序 17.3 事件处理程序的调用 17.4 文档加载事件 17.5 鼠标事件 17.6 鼠标滚轮事件 17.7 拖放事件 17.8 文本事件 17.9 键盘事件 第18章 脚本化HTTP 18.1 使用XMLHttpRequest 18.2 借助发送HTTP请求:JSONP 18.3 基于服务器端推送事件的Comet技术 第19章 jQuery类库 19.1 jQuery基础 19.2 jQuery的getter和setter 19.3 修改文档结构 19.4 使用jQuery处理事件 19.5 动画效果 19.6 jQuery中的Ajax 19.7 工具函数 19.8 jQuery选择器和选取方法 19.9 jQuery的插件扩展 19.10 jQuery UI类库 第20章 客户端存储 20.1 localStorage和sessionStorage 20.2 cookie 20.3 利用IE userData持久化数据 20.4 应用程序存储和离线Web应用 第21章 多媒体和图形编程 21.1 脚本化图片 21.2 脚本化音频和视频 21.3 SVG:可伸缩的矢量图形 21.4 中的图形 第22章 HTML5 API 22.1 地理位置 22.2 历史记录管理 22.3 跨域消息传递 22.4 Web Worker 22.5 类型化数组和ArrayBuffer 22.6 Blob 22.7 文件系统API 22.8 客户端数据库 22.9 Web套接字 第三部分 JavaScript核心参考 JavaScript核心参考 第四部分 客户端JavaScript参考 客户端JavaScript参考
JavaScript权威指南(第6版)》主要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及Web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了HTML5和ECMAScript 5,很多章节完全重写,增加了当今Web开发的最佳实践的内容,新增的章节包括jQuery、服务器端JavaScript、图形编程以及 JavaScript式的面向对象。本书不仅适合初学者系统学习,也适合有经验的 JavaScript 开发者随手翻阅。 David Flanagan是一名程序员,也是一名作家,它的个人网站是 。他在O’Reilly出版的其他畅销书还包括《JavaScript Pocket Reference》、《The Ruby Programming Language》、以及《Java in a Nutshell》。David毕业于麻省理工学院,获得计算机科学与工程学位。他和妻子和孩子一起生活在西雅图和温哥华之间的美国太平洋西北海岸。 目录: 前言 第1章 JavaScript概述 1.1 JavaScript语言核心 1.2 客户端JavaScript 第一部分 JavaScript 语言核心 第2章 词法结构 2.1 字符集 2.2 注释 2.3 直接量 2.4 标识符和保留字 2.5 可选的分号 第3章 类型、值和变量 3.1 数字 3.2 文本 3.3 布尔值 3.4 null和undefined 3.5 全局对象 3.6 包装对象 3.7 不可变的原始值和可变的对象引用 3.8 类型转换 3.9 变量声明 3.10 变量作用域 第4章 表达式和运算符 4.1 原始表达式 4.2 对象和数组的初始化表达式 4.3 函数定义表达式 4.4 属性访问表达式 4.5 调用表达式 4.6 对象创建表达式 4.7 运算符概述 4.8 算术表达式 4.9 关系表达式 4.10 逻辑表达式 4.11 赋值表达式 4.12 表达式计算 4.13 其他运算符 第5章 语句 5.1 表达式语句 5.2 复合语句和空语句 5.3 声明语句 5.4 条件语句 5.5 循环 5.6 跳转 5.7 其他语句类型 5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性getter和setter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章 数组 7.1 创建数组 7.2 数组元素的读和写 7.3 稀疏数组 7.4 数组长度 7.5 数组元素的添加和删除 7.6 数组遍历 7.7 多维数组 7.8 数组方法 7.9 ECMAScript 5中的数组方法 7.10 数组类型 7.11 类数组对象 7.12 作为数组的字符串 第8章 函数 8.1 函数定义 8.2 函数调用 8.3 函数的实参和形参 8.4 作为值的函数 8.5 作为命名空间的函数 8.6 闭包 8.7 函数属性、方法和构造函数 8.8 函数式编程 第9章 类和模块 9.1 类和原型 9.2 类和构造函数 9.3 JavaScript中Java式的类继承 9.4 类的扩充 9.5 类和类型 9.6 JavaScript中的面向对象技术 9.7 子类 9.8 ECMAScript 5 中的类 9.9 模块 第10章 正则表达式的模式匹配 10.1 正则表达式的定义 10.2 用于模式匹配的String方法 10.3 RegExp对象 第11章 JavaScript的子集和扩展 11.1 JavaScript的子集 11.2 常量和局部变量 11.3 解构赋值 11.4 迭代 11.5 函数简写 11.6 多catch 从句 11.7 E4X: ECMAScript for XML 第12章 服务器端JavaScript 12.1 用Rhino脚本化Java 12.2 用Node实现异步I/O 第二部分 客户端JavaScript 第13章 Web浏览器中的JavaScript 13.1 客户端JavaScript 13.2 在HTML里嵌入JavaScript 13.3 JavaScript程序的执行 13.4 兼容性和互用性 13.5 可访问性 13.6 安全性 13.7 客户端框架 第14章 Window对象 14.1 计时器 14.2 浏览器定位和导航 14.3 浏览历史 14.4 浏览器和屏幕信息 14.5 对话框 14.6 错误处理 14.7 作为Window对象属性的文档元素 14.8 多窗口和窗体 第15章 脚本化文档 15.1 DOM概览 15.2 选取文档元素 15.3 文档结构和遍历 15.4 属性 15.5 元素的内容 15.6 创建、插入和删除节点 15.7 例子:生成目录表 15.8 文档和元素的几何形状和滚动 15.9 HTML表单 15.10 其他文档特性 第16章 脚本化CSS 16.1 CSS概览 16.2 重要的CSS属性 16.3 脚本化内联样式 16.4 查询计算出的样式 16.5 脚本化CSS类 16.6 脚本化样式表 第17章 事件处理 17.1 事件类型 17.2 注册事件处理程序 17.3 事件处理程序的调用 17.4 文档加载事件 17.5 鼠标事件 17.6 鼠标滚轮事件 17.7 拖放事件 17.8 文本事件 17.9 键盘事件 第18章 脚本化HTTP 18.1 使用XMLHttpRequest 18.2 借助发送HTTP请求:JSONP 18.3 基于服务器端推送事件的Comet技术 第19章 jQuery类库 19.1 jQuery基础 19.2 jQuery的getter和setter 19.3 修改文档结构 19.4 使用jQuery处理事件 19.5 动画效果 19.6 jQuery中的Ajax 19.7 工具函数 19.8 jQuery选择器和选取方法 19.9 jQuery的插件扩展 19.10 jQuery UI类库 第20章 客户端存储 20.1 localStorage和sessionStorage 20.2 cookie 20.3 利用IE userData持久化数据 20.4 应用程序存储和离线Web应用 第21章 多媒体和图形编程 21.1 脚本化图片 21.2 脚本化音频和视频 21.3 SVG:可伸缩的矢量图形 21.4 中的图形 第22章 HTML5 API 22.1 地理位置 22.2 历史记录管理 22.3 跨域消息传递 22.4 Web Worker 22.5 类型化数组和ArrayBuffer 22.6 Blob 22.7 文件系统API 22.8 客户端数据库 22.9 Web套接字 第三部分 JavaScript核心参考 JavaScript核心参考 第四部分 客户端JavaScript参考 客户端JavaScript参考
内容简介 《JavaScript权威指南(第6版)》要讲述的内容涵盖JavaScript语言本身,以及web浏览器所实现的JavaScript API。本书第6版涵盖了 html5 和 ecmascript 5,很多章节完全重写,增加了当今 web 开发的最佳实践的内容,新增的章节包括 jQuery、服务器端 JavaScript、图形编程以及JavaScript式的面向对象。本书不仅适合初学者系统学习,也适合有经验的 JavaScript开发者随手翻阅。 《JavaScript权威指南(第6版)》是程序员学习核心JavaScript语言和由WEB浏览器定义的JavaScript API的指南和综合参考手册。 《JavaScript权威指南(第6版)》涵盖html5和ecmascript 5。很多章节完全重写,以便与时俱进,紧跟当今的最佳web开发实践。本书新增章节描述了jQuery和服务器端JavaScript。 本书适合那些希望学习WEB编程语言的初、中级程序员和希望精通JavaScript的程序员阅读。 作者简介 作者:(美国)弗兰纳根(David Flanagan) 译者:淘宝前端团队 弗兰纳根(David Flanagan)是一名程序员,也是一名作家,他在O’Reilly出版的其他畅销书还包括《JavaScript Pocket Reference》、《The Ruby Programming Language》、以及《Java in a Nutshell》。David毕业于麻省理工学院,获得计算机科学与工程学位。他和妻子和孩子一起生活在西雅图和温哥华之间的美国太平洋西北海岸。 目录 前言 1 第1章 javascript概述 5 1.1 javascript语言核心 8 1.2 客户端javascript 12 第一部分 javascript 语言核心 第2章 词法结构 25 2.1 字符集 25 2.2 注释 27 2.3 直接量 27 2.4 标识符和保留字 28 2.5 可选的分号 30 第3章 类型、值和变量 32 3.1 数字 34 3.2 文本 38 3.3 布尔值 43 3.4 null和undefined 44 3.5 全局对象 45 3.6 包装对象 46 3.7 不可变的原始值和可变的对象引用 47 .3.8 类型转换 48 3.9 变量声明 55 3.10 变量作用域 56 第4章 表达式和运算符 60 4.1 原始表达式 60 4.2 对象和数组的初始化表达式 61 4.3 函数定义表达式 62 4.4 属性访问表达式 63 4.5 调用表达式 64 4.6 对象创建表达式 64 4.7 运算符概述 65 4.8 算术表达式 69 4.9 关系表达式 74 4.10 逻辑表达式 79 4.11 赋值表达式 81 4.12 表达式计算 83 4.13 其他运算符 86 第5章 语句 91 5.1 表达式语句 92 5.2 复合语句和空语句 92 5.3 声明语句 94 5.4 条件语句 96 5.5 循环 101 5.6 跳转 106 5.7 其他语句类型 113 5.8 javascript语句小结 116 第6章 对象 118 6.1 创建对象 120 6.2 属性的查询和设置 123 6.3 删除属性 127 6.4 检测属性 128 6.5 枚举属性 130 6.6 属性getter和setter 132 6.7 属性的特性 134 6.8 对象的三个属性 138 6.9 序列化对象 141 6.10 对象方法 142 第7章 数组 144 7.1 创建数组 144 7.2 数组元素的读和写 145 7.3 稀疏数组 147 7.4 数组长度 148 7.5 数组元素的添加和删除 149 7.6 数组遍历 149 7.7 多维数组 151 7.8 数组方法 152 7.9 ecmascript 5中的数组方法 156 7.10 数组类型 160 7.11 类数组对象 161 7.12 作为数组的字符串 163 第8章 函数 165 8.1 函数定义 166 8.2 函数调用 168 8.3 函数的实参和形参 173 8.4 作为值的函数 178 8.5 作为命名空间的函数 181 8.6 闭包 182 8.7 函数属性、方法和构造函数 188 8.8 函数式编程 194 第9章 类和模块 201 9.1 类和原型 202 9.2 类和构造函数 203 9.3 javascript中java式的类继承 207 9.4 类的扩充 210 9.5 类和类型 212 9.6 javascript中的面向对象技术 217 9.7 子类 230 9.8 ecmascript 5 中的类 2
第1章 JavaScript简介 1 1.1 JavaScript是什么 1 1.2 JavaScript不是什么 2 1.3 JavaScript的用处 3 1.4 JavaScript及其在Web页面中的位置 3 1.5 Ajax是什么 5 1.6 JavaScript是什么样子的 6 1.7 JavaScript及其在Web开发中承担的角色 7 1.8 JavaScript和事件 9 1.9 标准化JavaScript和W3C 11 1.9.1 JavaScript对象 12 1.9.2 文档对象模型 12 1.10 关于浏览器 13 1.10.1 JavaScript的版本 14 1.10.2 你的浏览器遵循标准吗 16 1.10.3 浏览器是否已启用JavaScript 16 1.11 JavaScript代码放在哪儿 17 1.12 验证标签 20 1.12.1 W3C验证工具 21 1.12.2 Validome验证工具 21 1.13 应知应会 22 练习 23 第2章 脚本的安装 24 2.1 HTML文档与JavaScript 24 2.2 语法细节 27 2.2.1 区分大小写问题 27 2.2.2 自由形式及保留字 27 2.2.3 语句及分号 28 2.2.4 注释 28 ... 2.2.5 〈script〉标签    2.3 生成HTML 并输出显示    2.3.1 字符串及字符串串联    2.3.2 write()及writeln()方法    2.4 关于调试    2.5 调试工具    2.5.1 Firefox    2.5.2 在Internet Explorer 8中调试    2.5.3 [removed]URL 协议    2.6 JavaScript与旧浏览器或受限的浏览器    2.7 应知应会    练习    第3章 数据类型、字面量和变量    3.1 数据类型    3.1.1 基本数据类型    3.1.2 复合数据类型    3.2 变量    3.2.1 有效变量名    3.2.2 声明和初始化变量    3.2.3 动态或宽松类型语言    3.2.4 变量作用域    3.2.5 变量的拼接    3.3 常量    3.4 要注意的bug    3.5 应知应会    练习    第4章 对话框    4.1 与用户交互    4.1.1 alert()方法    4.1.2 prompt()方法    4.1.3 confirm()方法    4.2 应知应会    练习    第5章 运算符    5.1 JavaScript运算符和表达式    5.1.1 赋值运算符    5.1.2 优先级和结合性    5.2 运算符类型    5.2.1 算术运算符    5.2.2 快捷赋值运算符    5.2.3 递增运算符和递减运算符    5.2.4 拼接运算符    5.2.5 比较运算符    5.2.6 逻辑运算符    5.2.7 条件运算符    5.2.8 位运算符    5.3 数字、字符串还是布尔值?数据类型转换    5.3.1 parseInt()函数    5.3.2 parseFloat()函数    5.3.3 eval()函数    5.4 特殊运算符    5.5 应知应会    练习    第6章 条件选择    6.1 控制结构、块及复合语句    6.2 条件    6.2.1 if/else    6.2.2 if/else if    6.2.3 switch    6.3 循环    6.3.1 while循环    6.3.2 do/while循环    6.3.3 for循环    6.3.4 for/in循环    6.3.5 使用break和continue控制循环    6.3.6 嵌套循环及标签    6.4 应知应会    练习    第7章 函数    7.1 什么是函数    7.1.1 函数声明和调用    7.1.2 返回值    7.1.3 匿名函数变量    7.1.4 闭包    7.1.5 递归    7.1.6 函数是对象    7.2 调试技巧    7.2.1 函数语法    7.2.2 使用try/catch和throw捕捉异常    7.3 应知应会    练习    第8章 对象    8.1 什么是对象    8.1.1 对象及点语法    8.1.2 使用构造函数创建对象    8.1.3 对象的属性    8.1.4 对象的方法    8.2 类和用户自定义函数    8.2.1 什么是类    8.2.2 什么是this   
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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