在学习C++的过程中,很多时候都要仔细理解面向对象的对态性和虚函数的含义。只有搞清楚这两个概念,才能更好的应用面向对象的特性来解决实际问题。当然,如果你没有完全理解的话,也可以解决很多问题,但是始终就像个瘸子走路,虽然能行走,但是行走的很别扭。正如我一样,我一直没有很好的理解这些OO概念,但是也从事程序开发有几年了,并且基本都是面向对象的开发。
新的工作单位要对我们进行C++考试,(对此我很不爽,但是客观地说,考试促进了我深入学习),我不得不系统地将相关知识学习一遍。
今天需要理解的是一个向上类型转换的问题。
取一个对象的地址(指针或引用),并将其作为基类的地址来处理,这被称为向上类型转换(upcasting),因为继承树的绘制方式是以基类为顶点的。如下一段代码:
#include
<
cstdlib
>
#include < iostream >
using namespace std;
enum note ... {middleC, Csharp, Eflat} ; // Etc.
class Instrument
... {
public:
void play(note) const ...{
cout << "Instrument::play" << endl;
}
} ;
class Wind : public Instrument
... {
public:
void play(note) const ...{
cout << "Wind::play" << endl;
}
} ;
void tune(Instrument & i)
... {
i.play(middleC);
}
int main( int argc, char * argv[])
... {
Wind flute;
tune(flute);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
#include < iostream >
using namespace std;
enum note ... {middleC, Csharp, Eflat} ; // Etc.
class Instrument
... {
public:
void play(note) const ...{
cout << "Instrument::play" << endl;
}
} ;
class Wind : public Instrument
... {
public:
void play(note) const ...{
cout << "Wind::play" << endl;
}
} ;
void tune(Instrument & i)
... {
i.play(middleC);
}
int main( int argc, char * argv[])
... {
Wind flute;
tune(flute);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
函数tune()接受一个Instrument,但也不拒绝任何从Instrument派生的类。在main()中,可以看到,无需类型转换,就能将Wind对象传给tune()。这是可接受的;在Instrument中的接口必然存在于Wind中,因为Wind是从Instrument中按公有方式继承而来的。
运行的结果:
Instrument::play
这和我们所想要的结果并不相符。明显,我们多半会想要看到"Wind::play"的结果。