Dev-cpp下的一个socket的例子

         这两天自己准备做一个小型C/S结构的演示工具,需要用到socket的编程。在网上看了很多帖子,发现许多人都在找“一个简单的socket”例子。而网上大多是对socket编程进行说明。最后看来看去,可能有些人还是摸不到门。我自己也走了几步弯路,才搭起一个C/S结构的小例子。下面,我把这个简单的例子放到自己的日志中,希望能对看到它的人,当然也包括我自己有一个初窥socket编程的概念。

        这个例子很简单,服务端是单线程的,一般来说实际应用中多采用多线程方式监听客户请求的。我会再找时间将写一个这个例子的升级版本(多线程)。

        先列客户端的代码:Client.h

#ifndef _SERVERSOCKET_H
#define  _SERVERSOCKET_H
#include 
< sys / types.h >
// ! 下面是根据操作系统自动加载所需的库和头文件
#ifdef   WIN32   
          #include   
< winsock2.h >    
          
#pragma    comment(lib,"ws2_32.lib")   
#else    
          #include   
< sys / socket.h >    
#endif
#include 
< string >
#include 
< iostream >
int  WSAStartup

    WORD wVersionRequested, 
    LPWSADATA lpWSAData 
);

using   namespace  std; 
class  CClient
{
    
int                 m_sockfd;
    
struct sockaddr_in  m_addr;
public:
    CClient(
const string& strAddr, int iPort);
    
~CClient();
    BOOL Connect(); 
}

#endif
定义文件Client.cpp
#include  " Client.h "  
CClient::CClient(
const   string &  strAddr,  int  iPort)
{
    WSADATA   wsaData;
    
int err = WSAStartup( MAKEWORD(22), &wsaData ); 
    
if (err == SOCKET_ERROR)
        cout 
<< "WSAStartup error" << endl; 
        m_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */
    
if (m_sockfd == -1)
    
{
        cout 
<< "socket fail!" << endl;
        
return;
    }

    cout 
<< "socket success!socket:" << m_sockfd << endl; 
    memset(
&m_addr, 0x00sizeof(m_addr)); 
    m_addr.sin_family 
= AF_INET; /* host byte order */ 
    m_addr.sin_port 
= htons(iPort); /* short, network byte order */ 
    m_addr.sin_addr.s_addr 
= inet_addr(strAddr.c_str());
}


CClient::
~ CClient()
{
    WSACleanup(); 
}


BOOL CClient::Connect()
{
    
int iRet = connect(m_sockfd, (struct sockaddr *)&m_addr, sizeof(m_addr));
    
if (iRet == -1
    
{
        cout 
<< "connect fail!" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    
return TRUE; 
}


BOOL CClient::Send(
const   string &  strSend)
{    
    
int iRet = send(m_sockfd, strSend.c_str(), strSend.length(), 0);
    
if (iRet == -1)
    
{
        cout 
<< "connect fail!" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    cout 
<< "Send is OK!";
    
return TRUE; 
}
 
        上面的例子中我把较多的初始化处理直接放在了构造函数中,这个习惯不是很好。不过只是一个简单举例,所以我就不修改它了。客户端的主文件如下:
#include  < stdlib.h >
#include 
" Client.h "  

int  main( int  argc,  char   * argv[])
{
  CClient cc(
"127.0.0.1"8001);    //! 第一个参数是本机IP地址,第二参数是自选的端口号
  cc.Connect();
  cc.Send(
"Send Message!"); 
  system(
"PAUSE");    
  
return 0;
}
下面是服务端的头文件:Server.h
#ifndef _SERVERSOCKET_H
#define  _SERVERSOCKET_H
#include 
< sys / types.h >
#ifdef   WIN32   
          #include   
< winsock2.h >    
          
#pragma    comment(lib,"ws2_32.lib")   
#else    
          #include   
< sys / socket.h >    
#endif    
#include 
< string >
#include 
< iostream >
#define  SERVER_PORT 8001 
#define  MAX_BUFFER_LENGTH 2048 

using   namespace  std; 
class  CServer
{
    
int                 m_sockfd;
    
struct sockaddr_in  m_addr;public:
    CServer(
const string& strAddr);
    
~CServer();
    BOOL Start();
    BOOL Stop();  
}

#endif  
对应的定义文件:
#include  " Server.h "

CServer::CServer(
const   string &  strAddr)
{    
    WSADATA   wsaData;
    
int err = WSAStartup( MAKEWORD(22), &wsaData ); 
    
if (err == SOCKET_ERROR)
    
{
        cout 
<< "WSAStartup error" << endl;
        
return;
    }

    m_sockfd 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */
    m_addr.sin_family 
= AF_INET; /* host byte order */ 
    m_addr.sin_port 
= htons(SERVER_PORT); /* short, network byte order */ 
    m_addr.sin_addr.s_addr 
= inet_addr(strAddr.c_str());
}


CServer::
~ CServer()
{
    WSACleanup();
}


BOOL CServer::Start()
{
    
int iret = bind(m_sockfd, (struct sockaddr *)&m_addr, sizeof(struct sockaddr));
    
if (iret == -1)
    
{
        cout 
<< "bind fail" << endl; 
        
return FALSE;
    }

    cout 
<< "bind OK" << endl; 
    listen(m_sockfd, 
3);
    cout 
<< "listening..." << endl;
    
struct sockaddr_in their_addr;
    
int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
    
int getsockfd = accept(m_sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size);
    cout 
<< "accepted" << endl;
    
char buf[MAX_BUFFER_LENGTH] = {0};
    
if (!getsockfd)
    
{
        
return FALSE; 
    }

    cout 
<< "Starting Server...!" << endl; 
    
int recvLen = 0
    
do
    
{
        recvLen 
= recv(getsockfd, buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), 0);
    }
while(recvLen == -1); 
    cout 
<< buf << endl; 
    
return TRUE; 
}


BOOL CServer::Stop()
{
    
//close(m_sockfd);    //! 这个地方如果去掉前面的注释符,编译会报错。
                                      
//! 我暂时还没有去了解原因。按道理应该要关闭的。
    return TRUE; 
}
 
服务端主文件内容如下:
#include  < iostream >
#include 
< stdlib.h >
#include 
" Server.h "  
using   namespace  std; 

int  main( int  argc,  char   * argv[])
{
    CServer cs(
"127.0.0.1"); //! 和客户端不同,我在代码中定义了端口号,你也可以在外边定义,增加灵活性
    cs.Start(); 
    system(
"PAUSE");    
    
return 0;
}
以上代码我在Dev-C++ 4.9.7.0下编译运行通过。希望对大家有点入门的参考作用。
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