ActionScript 3.0
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beniao277
擅长微软.NET平台的系统研发。
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决对肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“工欲其善,先利其器”的道理。 这个系列我将会以Adobe Flex Builder作为开发环境,和大家一起学习ActionScript3这们技术。本文主要介绍ActionScript的开发环境Adob原创 2009-01-19 00:42:00 · 1014 阅读 · 2 评论 -
Flex与.NET互操作(四):使用HttpService、URLReqeust和URLLoader加载/传输数据
在前两篇文章中分别介绍了Flex与.NET的WebService之间的数据交互通信知识,本文将介绍另外一种加载数据以及发起请求的方式。ActionScript 3.0中提供的数据加载请求类主要是HTTPService,URLLoader和URLRequest,可以通过他们协同来完成数据加载和请求。下面我么便来看看这三个类是怎么来完成数据加载工作。 在本地IIS服务器上有如下定义的XM原创 2009-01-19 17:27:00 · 2771 阅读 · 1 评论 -
Flex与.NET互操作(五):使用FileReference+HttpHandler实现文件上传/下载
在Flex的应用开发中,同ASP.NET,JSP,PHP等应用一样,都会有上传/下载文件的应用需求,Flex的SDK也为我们提供了专门的类FileRefUdderence实现文件上传/下载 。Flex只是作为一个客户端,要实现上传或下载必须得为其提供一个服务端来接受上传或下载的请求,本文以ASP.NET中的HttpHandler作为文件上传的服务端来完成上传功能。 OK,我们从F原创 2009-01-20 01:14:00 · 2752 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
通过前两篇文章对ActionScript 3.0的开发环境和语法基础的介绍,相信已对ActionScript 3.0的编程有了个初步的认识。从本文开始,将逐步的对ActionScript 3.0的语法等各方面进行介绍,在程序的流程控制算是语法的核心内容,本文就将以流程控制为主线展开介绍ActionScript 3.0的流程控制语法。 我们为什么需要流程控制?众所周原创 2009-01-19 00:46:00 · 1446 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。 ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。这5种元素有着不同的语法含义和组成规则,它们互相配合,共同完成ActionScri原创 2009-01-19 00:46:00 · 1275 阅读 · 0 评论 -
Flex与.NET互操作(六):Flex和.NET协同开发利器FluorineFx
在本系列前面几篇文章中分别介绍了通过WebService、HTTPService、URLLoader以及FielReference等组件或类来完成Flex与.NET服务端的通信的相关知识点。通过这些方式来完成与服务端的通信是非常方便和简单的,但有他的缺点就是通信数据量较小,如要传输大量的数据或是实现不同对象的序列化传输,它们则满足不了我们的需求,需要寻找另外一种通信协议,另一种高效的传输原创 2009-01-21 14:55:00 · 4573 阅读 · 27 评论