java-备忘录模式案例

题目:

使用备忘录模式实现游戏中存档的功能。存档的属性包括血量、攻击力、防御力三种。

类图:

代码:

package Memento;

class RoleStateMemento
{
    private int vit;
    private int atk;
    private int def;

    RoleStateMemento(int vit, int atk, int def){
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }

    public void setVit(int vit){ this.vit = vit; }
    public int getVit(){ return this.vit; }
    public void setAtk(int atk){ this.atk = atk; }
    public int getAtk(){ return this.atk; }
    public void setDef(int def){ this.def = def; }
    public int getDef(){ return this.def; }
};

class GameRole
{
    private int vit;
    private int atk;
    private int def;
    public void initState()
    {
        this.vit = 1000;
        this.atk = 100;
        this.def = 100;
    }
    public void setVit(int vit){ this.vit = vit; }
    public int getVit(){ return this.vit; }
    public void setAtk(int atk){ this.atk = atk; }
    public int getAtk(){ return this.atk; }
    public void setDef(int def){ this.def = def; }
    public int getDef(){ return this.def; }
    public void stateDisplay()
    {
        System.out.println("角色当前状态:");
        System.out.println("生命值:" + this.vit);
        System.out.println("攻击力:" + this.atk);
        System.out.println("防御力:" + this.def);
    }

    public RoleStateMemento saveState()
    {
        return new RoleStateMemento(this.vit, this.atk, this.def);
    }

    public void recoveryState(RoleStateMemento  memento)
    {
        this.vit = memento.getVit();
        this.atk = memento.getAtk();
        this.def = memento.getDef();
    }
};

class RoleStateCarataker
{
    private RoleStateMemento memento;
    public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento memento){ this.memento = memento; }
    public RoleStateMemento getRoleStateMemento(){ return this.memento; }
};

public class GameSave {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("打BOSS前存档" );
        GameRole gr = new GameRole();
        gr.initState();
        gr.stateDisplay();

        RoleStateCarataker stateAdmin = new RoleStateCarataker();
        stateAdmin.setRoleStateMemento(gr.saveState());

        gr.setVit(0);
        System.out.println("打BOSS前存档" );
        gr.stateDisplay();

        gr.recoveryState(stateAdmin.getRoleStateMemento());
        System.out.println("读取档案重新开始" );
        gr.stateDisplay();        
    }
}

结果:

 

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备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的情况下捕获和恢复对象的内部状态。下面是一个 Java 备忘录模式的例子: ```java // 备忘录类 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } // 原始类 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } // 管理类 class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); public void add(Memento state) { mementoList.add(state); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } // 测试类 public class MementoPatternDemo { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } } ``` 这个例子中,`Originator` 类表示需要被备份的对象,`Memento` 类表示备份的状态,`CareTaker` 类表示备份管理器。在测试类中,我们可以看到如何使用备忘录模式来保存和恢复对象的状态。

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