【设计模式】备忘录模式实例与代码分析

目录

前言

一、🌍备忘录(Memento)模式是什么?🌍

二、🌍备忘录(Memento)模式的优缺点🌍

三、🌍备忘录(Memento)模式的结构🌍

四、🌍实例演示🌍

1.🌕实例概述🌕

2.🌕代码演示🌕

3.🌕实验结果🌕

总结


前言

设计模式,又称为软件设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。学习设计模式可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力,使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。

一、🌍备忘录(Memento)模式是什么?🌍

        不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式

二、🌍备忘录(Memento)模式的优缺点🌍

优点:

        1)提供了一种可以恢复状态的机制。用户当需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态;

        2)实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外其他对象都不能够访问这些状态信息;

        3)简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

缺点:

        1)资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

三、🌍备忘录(Memento)模式的结构🌍

备忘录模式的主要角色有:

        ⑴ 发起人(Originator)角色记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录恢复备忘录数据的功能,实现其它业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

        ⑵ 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

        ⑶ 管理者(Caretaker)角色对备忘录进行管理,提供保存获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

 

 

四、🌍实例演示🌍

1.🌕实例概述🌕

发起人角色:

        AddExercise类,一个加法练习题小程序;

备忘录角色:

        AdditionMemento类,加法练习题备忘录角色,存储发起人状态;

管理者角色:

        Drafters类,草稿箱,用于存放备忘录角色的一系列操作。

2.🌕代码演示🌕

话不多说,代码附上!

package Memento;

import java.util.Stack;

public class MementoDemo{
    public static void main(String[] args) {
    	//管理者
        Drafters drafters = new Drafters();
        //发起人的角色
        AddExercise addExercise = new AddExercise(1);
        //备忘录的角色,封装了内部状态
        AdditionMemento additionMemento = addExercise.saveToMemento();
        drafters.addMemento(additionMemento);

        System.out.println("暂存成功");
        System.out.println("完整信息" + addExercise);
        System.out.println("==========首次保存题目进度===========");
        
        
        addExercise.setIndex(25);      
        System.out.println("==========首次修改文章完成===========");      
        System.out.println("完整信息" + addExercise);
        additionMemento = addExercise.saveToMemento();
        drafters.addMemento(additionMemento);
        System.out.println("==========保存到草稿箱===========");
       
        System.out.println("==========第2次修改文章===========");
        addExercise.setIndex(56);      
        System.out.println("完整信息" + addExercise);
        System.out.println("==========第2次修改文章完成===========");
       
        System.out.println("==========第1次撤销===========");
        additionMemento = drafters.getMemento();
        addExercise.undoFromMemento(additionMemento);
        System.out.println("完整的信息" + addExercise);
        System.out.println("==========第1次撤销完成===========");

        System.out.println("==========第2次撤销===========");
        additionMemento = drafters.getMemento();
        addExercise.undoFromMemento(additionMemento);
        System.out.println("完整的信息" + addExercise);
        System.out.println("==========第2次撤销完成===========");
    }
}

class AddExercise {

    private int index;

    public AddExercise(int index) {
        this.index = index;
    }


    public int getIndex() {
		return index;
	}


	public void setIndex(int index) {
		this.index = index;
	}


	public AdditionMemento saveToMemento() {
		AdditionMemento additionMemento = new AdditionMemento(this.index);
        return additionMemento;
    }

    public void undoFromMemento(AdditionMemento additionMemento) {
        this.index = additionMemento.getIndex(); 
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{当前已完成" +
                index + '题' +
                '}';
    }
}
//然后创建备忘录角色 AdditionMemento类。
class AdditionMemento {
    private int index;

    public AdditionMemento(int index) {
       this.index = index;
    }

    public int getIndex() {
		return index;
	}

	@Override
    public String toString() {
        return "{当前已完成" +
                 index + '题' +
                '}';
    }
}
 
//管理者
class Drafters {
	//草稿箱中定义的 Stack 类是 Vector 的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。
    private final Stack<AdditionMemento> STACK = new Stack<AdditionMemento>();

    public AdditionMemento getMemento() {
    	AdditionMemento additionMemento = STACK.pop();
        return additionMemento;
    }

    public void addMemento(AdditionMemento additionMemento) {
        STACK.push(additionMemento);
    }
}

3.🌕实验结果🌕

暂存成功
完整信息{当前已完成1题}
==========首次保存题目进度===========
==========首次修改文章完成===========
完整信息{当前已完成25题}
==========保存到草稿箱===========
==========第2次修改文章===========
完整信息{当前已完成56题}
==========第2次修改文章完成===========
==========第1次撤销===========
完整的信息{当前已完成25题}
==========第1次撤销完成===========
==========第2次撤销===========
完整的信息{当前已完成1题}
==========第2次撤销完成===========

总结

        以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了行为模式下备忘录模式的定义,优缺点以及其的模式结构,并通过实例演示,进一步反应了在一定需求条件下,备忘录模式的优点。
 

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