浮力知识点

1.浮力及产生原因:浸在液体(或气体)中的物体受到液体(或气体)对它向上托的力叫浮力。方向:竖直向上;原因:液体对物体的上、下压力差。

2.阿基米德原理:浸在液体里的物体受到向上的浮力,浮力大小等于物体排开液体所受重力。

即F浮=G排=ρ液gV排。  (V排表示物体排开液体的体积)

3.浮力计算公式:F浮=G-F=ρ液gV排=F上-F下

4.当物体漂浮时:F浮=G物 且 ρ物<ρ液

当物体悬浮时:F浮=G物 且 ρ物=ρ液

当物体上浮时:F浮>G物 且 ρ物<ρ液

当物体下沉时:F浮ρ液

浮力F浮(N) F浮=G物—G视 G视:物体在液体的重力

浮力F浮(N) F浮=G物 此公式只适用物体漂浮或悬浮

浮力F浮(N) F浮=G排=m排g=ρ液gV排

G排:排开液体的重力

m排:排开液体的质量 m排=ρ液V排

ρ液:液体的密度 ρ液=m排/V排

V排:排开液体的体积 V排=m排/ρ液

(即浸入液体中的体积)

当物体密度大于液体密度时,物体下沉.(直至悬浮/沉底)

当物体密度小于液体密度时,物体上浮.(直至悬浮/漂浮)

当物体密度等于液体密度时,物体悬浮.

浮力公式的推算

F 浮=F下表面-F上表面

=F向上-F向下

=P向上•S-P向下•S

=ρ液•g•H•S-ρ液•g•h•S

=ρ液•g•(H-h)•S

=ρ液•g•△h•S

=ρ液•g•V排

=m排液•g

=G排液

说明:

(1)“F 浮=F下表面-F上表面”一般作为浮力产生原因,在同步学习(平时的考试)中,考一道填空或选择。在中考中不常出现,如果出现也只是考一道题。还要注意在最后一道浮力计算题中——不会做时,别忘了想想它。

(2)“F 浮=F下表面-F上表面”与“F浮=ρ液gV排=G排液”的联系,明白就够了,不会考。(形状不规则的物体,不好用“F下表面-F上表面”,所以不考。)

(3)“F浮=ρ液gV排=G排液”最重要。

但这也没有什么可“推算”的——直接由阿基米德原理把文字表述变成式子就行了:浮力=排开液体所受重力——F浮=G排=m排•g =ρ液gV排

(4)给出浮沉条件(实心物体)

ρ物>ρ液, 下沉 ,G物>F浮

ρ物=ρ液, 悬浮 ,G物=F浮 (基本物体是空心的)

ρ物<ρ液, 上浮 ,G物=F浮 (静止后漂浮)

(5)给出“露排比公式”——解漂浮题的重要公式

如果漂浮(这是重要前提!), 则:ρ物∶ρ液=V排∶V物。

其中,V物=V排+V露

它的变形公式

1. (ρ液-ρ物)∶ρ液=V露∶V物

2. ρ物∶(ρ液-ρ物)=V排∶V露

证明:∵漂浮

∴F浮=G物,即ρ液gV排=ρ物gV物,即ρ液V排=ρ物V物,即ρ物∶ρ液=V排∶V物(交叉相乘)

原理

阿基米德原理:浸在液体里的物体受到向上的浮力,浮力大小等于物体排开液体所受重力。即F浮=G排=ρ液gV排。(V排表示物体排开液体的体积)

使用范围:气体和液体

1. 内容概要 本项目是一个支持科学函数的命令行计算器,兼容 C++98 标准。它实现了中缀表达式词法分析、后缀表达式转换与求值,支持常见数学运算(如幂、三角函数、对数等)与括号优先级解析。程序还提供了角度版三角函数、角度与弧度互转功能,并支持函数调试输出与函数演示模式。 2. 适用人群 * C++ 初中级学习者,特别是希望深入理解表达式求值机制者 * 需要一个可扩展的计算引擎的项目开发者 * 想通过项目实践词法分析、调度场算法、数学函数封装的开发者 * 高校学生课程设计、编译原理实践者 3. 使用场景及目标 * 实现中缀表达式的完整求解器,支持函数嵌套、优先级与结合性处理 * 提供角度与弧度版本的三角函数,以适应不同输入偏好 * 演示中缀转后缀过程,辅助编程教育与算法教学 * 提供科学函数辅助计算,如 `log`, `sqrt`, `abs`, `exp`, `ceil`, `floor` 等 4. 其他说明 * 支持函数:sin, cos, tan(弧度);sind, cosd, tand(角度) * 支持函数嵌套,如 `sin(deg2rad(30))` * 支持操作符:+, -, \*, /, ^, \*\*(幂运算)与括号优先级 * 所有函数均通过 map 注册,方便扩展与自定义 * 输入 `help` 查看支持函数,`demo` 观看转后缀过程,`quit` 退出程序 * 提示用户避免使用 `°` 符号,推荐使用角度函数代替 * 可通过 `g++ calculator.cpp -o calculator -lm` 编译(需链接数学库)
### 如何在 Unity 中实现船的浮力效果 要在 Unity 中实现船只的浮力效果,可以利用 `buoyancyObject` 的基础设置以及物理引擎的功能。以下是关于如何通过调整参数和配置来完成这一目标的具体说明。 #### 设置浮力对象 为了使物体能够漂浮在水面上,需要创建一个带有刚体组件的对象并为其分配浮力逻辑。具体操作如下: - **调整浮力强度 (Buoyancy Strength)** 在 `buoyancyObject` 面板中找到名为 Buoyancy Strength 的参数,并将其数值设定为合适的范围以模拟真实的浮力效应[^1]。较高的值会增加向上推动的力量,而较低的值则减少这种力量。 - **调节质量与阻力 (Mass and Drag)** 同样重要的是,在 Rigidbody 组件里修改 Mass 和 Drag 属性。这些属性直接影响到最终呈现出来的浮力表现形式;适当增大质量可以使模型更加稳定而不易被水流轻易移动,同时提高线性和角向拖拽系数有助于减缓速度变化带来的不稳定感。 #### 动态水域系统的应用 对于更复杂的场景需求来说,“Dynamic Water Physics 2” 插件提供了额外的支持选项。它允许开发者定义多个推进装置作为动力源,并且支持根据不同条件决定是否启用特定功能模块比如当某个部位处于水面之上时不给予额外助力等情况下的处理方式[^2]。 - **引擎配置** 在 Engines 文件夹下面新建至少一组驱动单元实例之后按照提示填写必要的字段信息即可完成初始化工作流程。值得注意的一点在于初始默认安装位置设定了原点坐标系 `[0,0,0]` ,这可能并不总是满足实际项目中的布局安排所以记得依据个人情况重新指定新的方位数据以便获得最佳视觉反馈效果。 #### 下载资源包 如果缺少某些必备工具或者脚本文件的话可以从网络平台上获取相应版本号匹配好的压缩包链接地址进行本地部署测试前准备工作阶段的操作步骤描述如下所示: 访问百度云盘分享页面输入提取码后点击立即保存按钮下载所需素材资料集锦合辑集合在一起形成统一管理目录结构层次分明便于查找定位快速上手实践演练提升效率[^4]: ```plaintext http://pan.baidu.com/share/link?shareid=92549&uk=2668498372#dir ``` 以上就是有关 unity 船只浮动机制方面的基础知识介绍希望能够帮助大家更好地理解和掌握相关内容要点!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值