安卓应用对多核心的利用情况
应用环境 | 是否针对多核优化 | 所需核心数 | 唤醒核心使用 |
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待机/桌面 | 是 | 1-2核 | 1%-50% |
电话通讯 | 是 | 3核 | 10%-20% |
图片浏览 | 是 | 3核 | 30%-50% |
音乐播放 | 是 | 2核 | 10%-15% |
视频播放 | 是 | 4核 | 20% |
相机 | 是 | 2核 | 20% |
地图 | 是 | 4核 | 30%-50% |
网页浏览 | 是 | 4核 | 50%-70% |
是 | 2核 | 1%-20% | |
新浪微博 | 是 | 2-3核 | 1%-40% |
ireader电子书 | 是 | 2核 | 1%-35% |
ES文件压缩 | 否 | 1核 | >90% |
2D小游戏 | 是 | 4核 | <20% |
3D小游戏 | 是 | 4核 | >30% |
3D大型游戏 | 是 | 4核 | >40% |
多任务 | 是 | 4核 | 最多可达100% |
屏幕到底几种状态?锁屏?屏幕关闭?休眠?各种状态下后台程序运行还是停止?
测试本 APP启动时,高端机8核、中端机4核、低端机单核状态是否饱满