- 博客(9)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
转载 提问技巧(特别适用IT)
原文出处:追溯不到在网络世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取决于你提问的方法。本指南旨在帮助你提高发问技巧,以获取你最想要的答案 ……不想掩饰对这样一些人的蔑视 --他们不愿思考,或者在发问前不去完成他们应该做的事。这种人只会谋杀时间 --他们只愿索取,从不付出,无端消耗我们的时间,而我们本可以把时间用在更有趣的问题或者更值得回答的人身上
2014-07-30 19:21:47 821
转载 D3D MipMap解析
MipMap首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接口透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mip
2014-07-30 18:48:38 1822
原创 D3DPOOL 用法分析
VIDEOMEMORY(VM)、AGP MEMORY(AM)和SYSTEM MEMORY(SM)VM为显卡上的显存,CPU只能通过AGP或PCI-E总线访问,读写速度都是非常慢的,CPU连续写VM稍微快于读,因为CPU写VM时会在CACHE中分配32或64个字节(取决于CACHE LINE长度)的写缓冲,当缓冲满后会一次性写入VM。SM就是系统内存,CPU读写非常快,但GPU不能直接访问到
2014-07-28 18:35:45 976
原创 三角剖分——递归切耳算法(recursive cutting-ear)
l 使用条件:必须是简单多边形。简单多边形:每个顶点只被两条边分享,如下图所示。l 术语带符号面积:顶点p1、p2和p3,通过叉乘(p1p2.X*p2p3.Y - p1p2.Y*p2p3.X)/2计算得到的面积(有正负号),即是带符号面积。顶点凹凸性:对于待测顶点i,计算i-1, i, i+1组成三角形的带符号面积Area,Area>0为逆时针,Area<0为顺时针,如果其
2014-07-26 14:46:24 5581
转载 如何做个好员工?
原文出处: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyODYyOA==&mid=200222421&idx=1&sn=ee08905ff5a69fb6600e30a9694795e6&3rd=MzA3MDU4NTYzMw==&scene=6#rd
2014-07-21 16:57:52 542
转载 深入理解Direct3D9
原文出处 http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html
2014-07-21 11:37:01 2322
转载 D3D资源分配惯例
http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=5989&categoryid=9这是我第一次尝试翻译,不当之处请您不吝指教.转载请注明出处.在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与
2014-07-18 17:54:42 750
原创 gSOAP 编写webServer
最近,刚接触到gsoap。对于我这个对web编程一无所知的人来说, 太陌生了,与之前所做领域跨度有点大。首先,在官网上下载了win32二进制安装包,尝试着完成一个简单地demo,在网上搜索了一下,关于vc下用gSOAP 编写webServer的技术文档大部分来至一个出处。而这篇文档中,有有些重要的细节没有描述清楚。进入正题:编程环境 window7 + vs2008 + soapcpp-w
2013-04-27 11:35:33 1236
c++_经典书籍
2014-06-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人