斗地主发牌和理牌

 这是完成后的效果图

 

以下是代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import static java.util.Collections.swap;

public class DouDiZhu {
    private static ArrayList<String> paixu(ArrayList<String> player) {    //纸牌有序化
        List<Integer> num1 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
            if (player.get(i).substring(1).equals("J")) {
                num1.add(11);
            } else if (player.get(i).substring(1).equals("Q")) {
                num1.add(12);
            } else if (player.get(i).substring(1).equals("K")) {
                num1.add(13);
            } else if (player.get(i).substring(1).equals("A")) {
                num1.add(14);
            } else if (player.get(i).substring(1).equals("2")) {
                num1.add(15);
            } else if (player.get(i).equals("小鬼")) {
                num1.add(16);
            } else if (player.get(i).equals("大鬼")) {
                num1.add(17);
            } else {
                num1.add(Integer.parseInt(player.get(i).substring(1)));
            }
        }
        for (int i =0;i<player.size();i++) {
            for (int j = 0; j <player.size()-i-1; j++) {
                if (num1.get(j) > num1.get(j + 1)) {
                    swap(num1, j, j + 1);
                    swap(player, j, j + 1);
                }
            }
        }

        return player;
    }
    public static void main(String[] args){
        List<String> pokes=new ArrayList<>();

        List<String> colors=new ArrayList<>();
        List<String> numbers=new ArrayList<>();

        colors.add("♥");
        colors.add("♠");
        colors.add("♦");
        colors.add("♣");
        for(int i=2;i<=10;i++){
            numbers.add(i+"");

        }
        numbers.add("A");
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        for(String c:colors){
            for(String n:numbers){
                String pai=c+n;
                pokes.add(pai);
            }
        }
        pokes.add("大鬼");
        pokes.add("小鬼");
        System.out.println(pokes);
        //洗牌
        Collections.shuffle(pokes);
        System.out.println(pokes);
        //发牌
        ArrayList<String> yyy=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> xxx=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> zzz=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
        for(int i=0;i<pokes.size();i++){
            String pai=pokes.get(i);
            if(i>=51){
                dipai.add(pai);
            }else{
                if(i%3==1){
                    yyy.add(pai);
                }else if(i%3==2){
                    xxx.add(pai);
                }else {
                    zzz.add(pai);
                }
            }
        }

        System.out.println("yyy:"+yyy);
        System.out.println("xxx:"+xxx);
        System.out.println("zzz:"+zzz);
        System.out.println("dipai:"+dipai);
        //理牌
        paixu(xxx);
        paixu(yyy);
        paixu(zzz);
        paixu(dipai);

        System.out.println("xxx:" + xxx);
        System.out.println("yyy:" + yyy);
        System.out.println("zzz:" + zzz);
        System.out.println("dipai:" + dipai);
            /*int min=9999;
            if(min>(int)player1.get(i).substring(1))*/

    }
}
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