斗地主发牌及理牌

斗地主发牌及理牌


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;

import static java.util.Collections.swap;

public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
List pokes=new ArrayList<>();
List colors=new ArrayList<>();
List numbers=new ArrayList<>();

    colors.add("♥");
    colors.add("♠");
    colors.add("◇");
    colors.add("♣");
    numbers.add("A");
    for (int i=2;i<=10;i++){
        numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    for(String c:colors){
        for(String n:numbers){
            String pai=c+n;
            pokes.add(pai);
        }
    }
    pokes.add("大鬼");
    pokes.add("小鬼");
    System.out.println(pokes);

    Collections.shuffle(pokes);
    System.out.println(pokes);

    ArrayList<String> xiaoxiang=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> xiaoye=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> xiaowu=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
    for(int i=0;i<pokes.size();i++){
        String pai=pokes.get(i);
        if (i >= 51) {
            dipai.add(pai);
        }else{
            if(i%3==0){
                xiaoxiang.add(pai);
            }else if(i%3==1){
                xiaoye.add(pai);
            }else{
                xiaowu.add(pai);
            }
        }
    }
    System.out.println(dipai);
    System.out.println(xiaoxiang);
    System.out.println(xiaoye);
    System.out.println(xiaowu);

    xiaoxiang=pokeOrder(xiaoxiang);
    xiaoye=pokeOrder(xiaoye);
    xiaowu=pokeOrder(xiaowu);
    dipai=pokeOrder(dipai);

    System.out.println(dipai);
    System.out.println(xiaoxiang);
    System.out.println(xiaoye);
    System.out.println(xiaowu);
}
private static ArrayList<String> pokeOrder(ArrayList<String> x){    //纸牌有序化
    ArrayList<Integer> xyz=new ArrayList<>();
    int f=-1;

    for (int i = 0; i < x.size(); i++) {
        if(x.get(i).equals("大鬼"))
            f=172;
        else if(x.get(i).equals("小鬼"))
            f=171;
        else {
            if (x.get(i).substring(1).equals("A"))
                f = 140;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("2"))
                f = 150;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("J"))
                f = 110;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("Q"))
                f = 120;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("K"))
                f = 130;
            else f= Integer.parseInt(x.get(i).substring(1)) * 10;

            if(x.get(i).substring(0,1).equals("♥")){
                f+=4;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♦")){
                f+=3;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♠")){
                f+=2;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♣")){
                f+=1;
            }
        }
        xyz.add(f);
    }

    for (int i = x.size(); i > 1; i--) {
        for (int j = 0; j < i-1; j++) {
            if(xyz.get(j) > xyz.get(j+1)){
                swap(xyz,j,j+1);
                swap(x,j,j+1);
            }
        }
    }

    return x;
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值