eclipse Job

 总结一下eclipseJobJob可以说是eclipse中比较核心又在我们使用中经常碰到的一种机制。本质上是eclipse中的多线程的一种表现,与IRunnable功能类似。但是更加对象化,容易扩展和控制,属于eclipseUI的一部分。表现上的区别:Job会在右下角显示进度条,IRunnable则不会(只有靠MonitorDialog),更加的友好。可以是在前台显示,也可以不显示进度条setSystem(true);。我们最常见到的要属java的自动编译了。

EclipseJob提供了3个扩展:WorkspaceJob,UIJob,WorkbenchJob.算上Job本身构成了eclipse对多线程的支持。

WorkspaceJob是为修改资源文件增加的扩展,常见的对文件的打开,保存,等等操作一般需要在这个类中执行。与WorkspaceJob对应的是IWorkspaceRunnable。

UIJob是在 UI线程上干活,所以大家使用时就要注意效率了。因为这个UIJob运行时UI是不刷新的看上去可能像死掉一样。所以数据的处理(长时间运行的程序)需要使用Job基类在UI线程外部运行,SWT界面的刷新,需要在UIJob中。对应的是

display.asyncExec (new Runnable () {public void run () {}); 

 

SWT对于所有来自非 UI 线程的调用,将触发SWTException。这些调用必须来自 UI 线程。
WorkbenchJob是UIJob的扩展,也是在UI线程上干活,目的是仅当工作台正在运行时才能调度或运行作业。

介绍一下Job的优先级:
• INTERACTIVE 作业通常优先于其他作业。它们应该是短时间运行或者较少使用处理器的作业,因此,它们不会阻碍其他 INTERACTIVE 作业运行。
• SHORT 作业通常会在一秒钟内完成,但是也可能会时间稍微长一点。它们在后台运行,并且优先于除了 INTERACTIVE 作业之外的所有作业。
• LONG 作业表示更长时间运行的后台作业。它们只有在 INTERACTIVE 作业和 SHORT 作业已经运行之后才运行。
• BUILD 作业表示与构建任务相关联的作业。它们比 LONG 作业的优先级更低。BUILD 作业只有在所有 LONG 作业完成之后才运行。
• DECORATE 作业在系统中的优先级最低。它们用于那些提供可以帮助补充 UI 的信息但是用户通常不会等待的任务。
默认的优先级是LONG。job.setPriority(Job.DECORATE);
做一个小例子:

schedule方法就是将当前job加入到等候线程。至于什么时候运行我们就无法决定了。
与java线程一样Job也提供join()方法,阻断当前调用者,直到job运行完了或取消。常见用法:if (!job.cancel()) job.join();取消不成则死等。

我们可以给job加一个监听器:IJobChangeListener,可以根据job的各种状态变化获得响应。Job的状态:
• aboutToRun 是在作业将要运行时发送的。
• awake 是在先前处于休眠状态的作业现在正在等待运行时发送的。
• done 是在作业完成执行时发送的。
• running 是在作业开始运行时发送的。
• scheduled 是在作业已被调度并正在作业队列中等待时发送的。
• sleeping 是在将正在等待的作业置于休眠状态时发送的。

另外Job提供一个getState()方法,但这个方法的结果不可靠,仅仅取得的是相对当前线程的相对结果。不建议使用。

Eclipse也提供了一个全局的Job管理器:IJobManager。
使用Platform.getJobManager();和job.belongsTo()方法配合获得需要的job

再说几个方法:job.setSystem(true),简单的说右下角的图标没了。工作可以偷偷的进行了。
Job.setUser(true),会弹出一个对话框,让我们选是隐藏、取消、详细。大家的svn/cvs同步就是这个了。但是这两个方法要在schedule()前运行。
可以把多个Job混为一组:

适当利用job可以提高界面的友好性,提高应用程序的整体性能

最后,放上两段测试代码。

 

 

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值