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原创 OpenGL关于阴影的几种处理方法
<br />1、super bible的方法,最容易的方法,计算阴影基于点到固定平面的数学推导,缺点是只能计算固定平面的阴影,对于到曲面的阴影就无能为力。<br />2、阴影锥,参见Nehe 27和http://www.zwqxin.com/,采用了算法Z-Fall和Z-PASS,也就是FlowSIM里实现的方法,很不错!
2010-11-15 16:13:00 3363
原创 Gof设计模式之对象结构模式总结
<br />Decorator装饰模式很好的解决了解决了功能模块的多种组合,但是缺点是对各个功能模块的执行先后没有限制。这就有可能导致书中提到的:先穿西装,再穿内裤的问题。Decorator模式的优点在于可以动态的给它的Components添加一一些功能。<br /> <br />Iterater模式很适合组织FlowSIM中的Layer对象。但是需要注意解决迭代器的自动删除问题,方法是将迭代器也包装成一个对象。<br /> <br />Composite模式很适合于组织FlowSIM的路段结构体系,即最简
2010-11-15 16:06:00 685
AnkhSvn-2.4.11610
2013-01-03
微观交通仿真软件flowsim3使用手册
2012-06-12
优秀的开源GIS组建MapGISWin
2010-08-02
空空如也
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