JavaScript -------开头部分(二)

 7.字面量(一个值或参数)

    var x=100 100就是自变量 数字

    var userName="小明" 小明 就是自变量--字符串(可以用单引号'' js运行时会把双引号"" 转成单引号''  单引号要比双引号运行的效率高。)

    true    代表真1     真实存在的 正确的 布尔类型

    false   代表假0     不正确的 不存在的 错误的

    null    空          表示对象不存在 针对于对象而言

    []      数组        集合(将一系列的数据放到一起形成集合)

    {}      对象        

    undefined 未定义    定义的变量还没有赋值

<script>
    var x=200;
    var y="小明";
    var z=true;
    var x1=300;
    var w       //未定义值 没有给它定义值-->会出现undefined
    console.log(x,y,x<x1,w);
  </script>

四、变量:可以改变的量

    ECMAScript 规定要用关键字var来声明变量 ,后面放变量名也叫标识符

    var box

    var _box

      <!-- 变量 可以改变变量 -->
  <script>
    var x=200;
    var y=300;
    console.log(x);
    x=x+y;
    console.log(x);
    x=500+600;
    console.log(x);
  </script>

五、常量 一旦定义不可改变

    用const来定义,一旦定义不可改变,而且定义时必须赋值。

 <!-- 判断奇数偶数 -->
    <!-- <input type="text" placeholder="请输入一个数字" id="num">
    <input type="button" value="开始分析" onclick="check()">
    <script>
        function check(){
            //+加法 -减法 *乘法 /除法 %取模(取余数)
            // console.log(100%3)
            //偶数
            var r=num.value % 2
            if(r==0){
                //判断r是否等于0
                //如果是0   
                alert(num.value+'是偶数')
                //奇数
            }else{
                alert(num.value+'是奇数')
            }
        }
    </script> -->
 <form action="#" method="get">
        <input type="text" placeholder="请输入第一个乘数" id="num1">x
        <input type="text" placeholder="请输入第二个乘数" id="num2">
        <!-- onclick:单击后会触发一个函数calc,()表示执行这个函数 -->
        <input type="button" value="乘法" onclick="calc()">
        <input type="button" value="加法" onclick="calc2()">
        <input type="button" value="减法" onclick="calc3()">
        <input type="button" value="除法" onclick="calc4()">
    </form>
    <script>
        // 先乘除后加减 有括号先算括号内的
        // function 表示定义一个函数 calc表示函数名称() {}表示函数体,要执行功能
        function calc(){
            //将id为num1的值 * id为num2的值
            alert(num1.value*num2.value)
        }
        function calc2(){
            //将id为num1的值 + id为num2的值 +加法 字符串拼接
            //Number将字符串转成数字
            alert(Number(num1.value)+Number(num2.value))
            // alert((num1.value-0)+(num2.value-0)) -0 减零系统会自动把字符串转成数字
        }
        function calc3(){
            //将id为num1的值 - id为num2的值
            alert(num1.value-num2.value)
        }
        function calc4(){
            //将id为num1的值 / id为num2的值
            alert(num1.value/num2.value)
        }
    </script>

 <!-- 两个框 数字相乘 一个button计算 点击计算 得出数字在第三个框 -->

<script>
    <input type="text" placeholder="请输入一个数字" id="num1">*
    <input type="text" placeholder="请输入一个数字" id="num2">
    <input type="button" value="计算" onclick="calc()">
    <input type="text" id="sum">
    <script>
        function calc(){
            var s=num1.value * num2.value
            sum.value=s
        }
    </script>

六、操作符与表达式

    操作符:= 、 > 、< 、表示的特定意义

    表达式:表示把某个值 赋值 有特定的意义 表示与变量 标识符之间的一些关系


七、数据类型

    ECMAScript(5) 中有五种基本数据类型(undefined、Null、Boolean布尔(true、false)、string(字符串 双引号""或单引号'')、)

    引用数据类型:object对象-->(object对象、array数组、date日期、function函数、)

    1、typeof操作符:能检测数据类型

注意:typeof是操作符,typeof y是表达式(这个语句表示某个意思 就是typeof后面的字母

例如:var x=100 输出 console.log(typeof x) 那这个x就是指表达某种意思)


    1-1:undefined:用var声明 变量,但没有进行初始化,就是没有赋值,这个变量的值数undefined

    var w //没有赋值

<script>
        var w
        console.log(typeof w)//undefined
        console.log(typeof wc)//undefined
        console.log(wc) //wc is not defined,报错
    </script>

1-2:null类型:  是一个值的类型.

    论点:

    typeof null结果是object

    问题1:object是对象,对象中并没有null,null中也并没有包含object,null是一个独立的类型。 互相矛盾-->矛盾体******

   

    以前的操作系统都是32位,现在是64位,在32位系统中,对象的前三位都是000,表示对象,但是null全是0,所以系统误认为null也是对象,其实是js自己的bug。

    难道不能把历史问题修改吗? 不能,历史已经产生。

   

 <script>
        console.log(typeof null) //控制台显示object
    </script>
     <!-- <script>
        var box=null
        console.log(typeof box) //显示object
        if(box==null){
            console.log('相等')//控制台结果相等
        }
        console.log(undefined==null)//显示 true
    </script> -->

问题2:console.log(undefined==null)//控制台显示 true

            由于undefined是派生于null,所以它俩的测试值数true。

        var box

        var box2=null

        console.log(typeof box,typeof box2) //显示undefined object

类型不相同

        var box

        var box2=null

        console.log(typeof box==typeof box2) //显示false


补习:

 二进制:只有0和1,其中的1和0,叫bit(比特)位

    1+1=10

    10+1=11

    11+1=100

    ASCII码字母是由8位(bit)构成

    A(1000001) 十进制 65

    B 66

    C 67

    z 90

    A~Z:65-90

    a~z: 97-122

    b 98

    中国国标码GB2312-80

    GBK编码

    ISO 国际标准化组织 1947年成立 提出要求:把编码标准规范化。提出编码的一个标准化Unicode(万国码)

    utf8是对Unicode的一个实现

    比特(bit)、字节(byte)、汉字、kb、gb、tb之间的关系

    1字母=8bit(比特)

   

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值