防抖和节流
定时器基础知识
防抖和节流
监听浏览器滚动条滚动
以window.onscroll为例:scroll的触发非常敏感,比如10ms就触发一次
闭包串起来的知识点:
不销毁的私有作用->柯理化,bind源码;自己也实现过项目中的防抖和节流
防抖
高频触发的问题,使得函数在某个时间间隔内只执行一次
最后调用(执行)的是返回的方法,其实还是柯理化;
有个timer变量:放在debounce大函数中,然后setTimeout中将timer清空;
防抖的关键:
设置一个定时器,间隔时间内只执行一次;
设置新的定时器前一定要把之前的清空掉;
function simpleDebounce(func,wait){
let result=null;
let timer=null;
return function(){
let context=this;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(() => {
timer=null;
result=func.call(context,...arguments)
}, wait);
return result;
}
}
function myDebounce(func,wait,immediate){
let result=null;
let timer=null;
return function(){
let context=this;
let now = immediate && !timer;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(() => {
// 结束边界触发
if(!immediate) result=func.call(context,...arguments);
timer=null;
clearTimeout(timer);
}, wait);
// 设置为开始边界执行
if(now) result=func.call(context,...arguments);
return result;
}
}
function fn(){
console.time('scroll');
console.log('scroll');
console.timeEnd('scroll')
}
// window.onscroll = fn;
// window.onscroll = _.debounce(fn,100,true);
// window.onscroll = simpleDebounce(fn,100,true);
window.onscroll = myDebounce(fn,100,true);
节流
设置定时器之前并没有清除之前的,它只是为了缩减频率而不是只执行一次;
几个变量:
now一定是当前时间;
now-previous,这次触发和上次触发间隔的时间;然后和wait做比较
-
remaining<=0,过了等待时间,立即执行,并更新previous;
-
没到等待时间,就设置一个定时器,就让它延时remaining执行;意思是,这个func依旧会执行,但是让它过remaining再执行;
所以节流,每过wait必然会执行一次,频率就是你设置的wait
整个过程只执行一次,就用防抖;只是减少频率就用节流
具体场景:
下拉图片延迟加载用节流;滚动到底部加载数据,用防抖;
防抖和节流的区别:
防抖在一直操作的过程中只执行一次;把执行的频率减少;
防抖的关键点在于设置新的定时器之前把之前的都清掉;节流是,到达等待时间的立即执行,没到等待时间的设置定时器到时执行;
function throttle1(func,wait){
let timeout=null;
let previous=0;
return function(){
let context=this;
let now=new Date;
let remaining=wait - (now-previous);
if(remaining<=0){
clearTimeout(timeout);
timeout=null;
previous=now;
func.call(context,...arguments);
}else if(!timeout){
timeout=setTimeout(() => {
timeout=null;
func.call(context,...arguments);
previous=new Date;
}, remaining);
}
}
}
function fn(){
console.time('scroll');
console.log('scroll');
console.timeEnd('scroll')
}
// window.onscroll = fn;
// window.onscroll = _.debounce(fn,100,true);
// window.onscroll = simpleDebounce(fn,100,true);
// window.onscroll = myDebounce(fn,1000,true);
window.onscroll = throttle1(fn,1000,true);
// window.onscroll = _.throttle(fn,1000,{leading:true,trailing:true});