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原创 Cocos Creator 入门笔记
Cocos Creator 入门笔记(一)、从装机箱谈到面向对象再到游戏引擎一台电脑的组装是有不同的零部件组成的。再组成一个新的主体电脑。回到我们写代码,我们之前的写法是一行一行写得代码,一点点去实现。现在呢,面向对象的写法就是我们先去实现一点点的零部件,然后实现一个总的功能,乃至一个大整体。游戏引擎: 游戏引擎是指包含游戏必备的一些功能框架以及工具的集合,是决定一款游戏质量高低的核心因素。这里就不列举市面上的一些引擎了。有了游戏引擎之后,游戏实现变得简单,只需要调用API就可以很快实现,很多功
2020-05-11 15:57:10 707
原创 VRTK学习简笔
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTKUntiy:2018、2019都能满足VRTK:VRTK (3.3.0)并不支持 SteamVR 2.0。Steam商店即可下载SteamVR:下载v1.2.3导入上述检查是否兼容,是否报错。只要SteamVR不出错误就可以二、ControllerEvents监听VRTK_ControllerEvents输入事件找到co...
2020-05-02 20:51:46 1475
原创 Behavior Designer 行为树简笔
一、简介行为树从上到下,从左到右深度遍历。序列人根据子任务确定执行序列。装饰 复合 (父节点)任务 有条件的(子节点)三种状态Succee Filed Running 成功失败运行二、复合节点Sequence有顺序的执行,直到所有的成功则显示成功.一旦子节点出现一个失败返回失败。Selector有选择的执行,只要有一个子节点显示成功,则这个节点返回成功。...
2020-04-28 19:13:25 466
空空如也
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