飞船和子弹都整好了,外星人该登场了,首先建一个表示外星人的模块alien.py:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite): #该类用于存储外星人信息
def __init__(self,ai_settings,screen): #初始化外星人并设置其位置
super(Alien,self).__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")
self.rect=self.image.get_rect() #加载外星人图像并设置其rect属性
self.rect.x=self.rect.width #将每个外星人的左边距设置为外星人的宽度,将上边距设置为外星人的宽度
self.rect.y=self.rect.height #设置外星人的初始位置(在屏幕的左上角附近)
self.x=float(self.rect.x) #存储外星人的精确位置
def blitme(self): #将外星人放在指定的位置
self.screen.blit(self.image,self.rect)
对于设置外星人初始位置,嗯。。。表示还不是很理解,各种xy有点懵,待会儿了解一下……
在主程序之中创建外星人实例,并将其加入到更新屏幕的函数中,
alien=Alien(ai_settings,screen)
while True:
gf.check_events(ship,ai_settings,screen,bullets) #更改事件监听函数
ship.update() #每次循环都访问该函数,保证飞船的位置将在检测到键盘事件后(但在更新屏幕前)更新
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets,alien)
在game_functions.py中加入外星人部分:
def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets,alien):
screen.fill(ai_settings.bg_color) #调用属性设置屏幕的填充颜色
for bullet in bullets.sprites(): #对每个bullets中的小妖怪都调用draw_bullet()方法,重绘所有子弹
bullet.draw_bullet()
ship.blitme() #显示飞船
alien.blitme() #显示外星人
pygame.display.flip() #是最近绘制的屏幕可见
效果如下:
另外,在check_keydown中设置一下关闭窗口的快捷键F1:
elif event.key==pygame.K_F1: #设置关闭窗口快捷键F1
sys.exit()
然而关闭窗口时还是由最初的bug,无法正常关闭,这到底是咋回事……