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原创 CreateJS开始使用文档翻译

EaselJS 1.在项目中引入 EaselJS 库 2.在中创建一个,并当加载完成后,调用一个 '回调函数'(这里命名为 'init') 3.创建 'init' 函数,可以放到或中,我们在 'init' 中,来使用 EaselJS function init(){ // 这里使用 EaselJS } 4.传递元素的id,创建

2018-01-08 11:49:37 970

原创 CreateJS-PreloadJS文档翻译

PreloadJS PreloadJS 提供了一种预加载内容的统一方式,以便在HTML应用程序中使用。预加载可以使用 'HTML标签' 以及 'XHR' 来完成。 默认情况下,PreloadJS 会尝试使用 'XHR' 加载内容,因为它提供了对进度和完成事件的更好支持,但是由于跨域问题,使用基于 'HTML标签' 的加载可能更好。 注意:有些内容需要' XHR' 才能工作(纯文本、Web

2018-01-08 10:44:37 1592

原创 CreateJS-SoundJS翻译

SoundJS SoundJS库管理网络上的音频播放。它通过 '抽象出实际音频实现' 的插件来工作,所以可能在任何平台上播放的,而不必了解声音播放的机制。 使用SoundJS,可以使用 'Sound' 类的公共API。该API是: 安装音频播放插件 注册(和预加载)声音 创建和播放声音 主音量、静音以及一次性停止对所有声音的控制 控制声音 播放声音,会创建 'Abst

2018-01-08 10:44:01 1775

原创 CreateJS-TweenJS文档翻译

TweenJS 模块 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面。它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列。 简单tween 下面的示例渐变:1000ms内将目标的alpha属性从0-1渐变,之后调用 'handleComplete' 函数 target.alpha = 0; createjs.Tween.get(targ

2018-01-08 10:43:07 2503

原创 CreateJS-EaselJS文档翻译

EaselJS EaselJS javascript库,为canvas提供了一个保留的图形模式,包括:一个完整的分层显示列表,一个核心的交互模型,以及一些帮助类,使得 Canvas 中的2D图形更容易处理。Ea stlJS 为使用HTML5 Canvas的丰富图形和交互性,提供了直接的解决方案。 开始 要开始使用 EaselJS,创建一个包装了 'Canvas元素' 的 'Stage',

2018-01-08 10:41:52 2819 1

原创 google浏览器 - chrome插件

记录下以后可能使用到的好用的插件,怕以后想不起来:今天想获取一个google console 下的 sourses/ 下的所有源文件,而google并未提供 “右键下载”,在网上搜到一个扩展,可以一键下载,并保持目录结构不变化:https://chrome.google.com/webstore/detail/save-all-resources/abpdnfjocnmdomablahdc

2018-01-03 09:23:57 1135

chrome - save-all-resources插件

获取一个chrome console 下的 sourses/ 下的所有源文件,而chrome并未提供 “右键下载”,在网上搜到一个扩展,可以一键下载,并保持目录结构不变化

2018-01-03

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