设计模式学习笔记(一)单例模式

工作一年有余,一直按照自己的思维来写代码。最近才开始接触设计模式,发现过去自己的不少代码,若能用上设计模式,将变得更简洁和高效。

为让自己更好理解设计模式,便开始写学习笔记。笔记内容主要来自大话设计模式以及GoF的设计模式。

                                                                                                   单例模式                                                                 

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

当类只能有一个实例,并且用户可以从一个众所周知的访问点访问它时便可考虑使用单例模式。



Singleton的类定义:

class Singleton

{

public:

             static Singletion*  getInstance();

protected:

             Singleton();

private:

             static Singleton*  _instance;

}


相应的类的实现:


Singleton* Singleton::  _instance = 0;

Singleton* Singleton::getInstance()

{

        if(_instance == 0)

        {

          _instance  = new Singleton;

        }

       return _instance;


需注意的地方:

在多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用getInstance()方法,会有可能造成创建多个实例的。

在多线程编程时,可通过加锁来解决这样的问题:

Singleton* Singleton:: getInstance()

{

if(_instance == 0)

{

Lock(syncroot)

{

   if(_instance == 0)

   {

      _instance = new Singleton;

   }

}

}

return _instance;

}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值