Redis设计与实现 (一) 数据结构与对象

第一部分 数据结构与对象

第2章 简单动态字符串

Redis没有直接使用C语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组),而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型,并将SDS用作Redis的默认字符串表示。

2.1 SDS的定义

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图2-1展示了一个SDS示例:

  • free属性的值为0,表示这个SDS没有分配任何未使用空间。
  • len属性的值为5,表示这个SDS保存了一个5字节长的字符串。
  • buf属性是一个char类型的数组美术组的前5个字节分别保存了‘R’、‘e’、‘d’、‘i’、‘s’五个字符,而最后一个字节则保存了空字符‘\0’。

2.2 SDS与C字符串的区别

2.2.1 常数复杂度获取字符串长度

因为C字符串并不记录自身的长度信息,所以为了获取一个C字符串的长度,程序必须遍历整个字符串,对遇到的每个字符进行计数,直到遇到代表字符串结尾的空字符为止,这个操作的复杂度为O(N)。

和C字符串不同,因为SDS在len属性中记录了SDS本身的长度,所以获取一个SDS长度的复杂度仅为O(1)。

2.2.2 杜绝缓冲区溢出

除了获取字符串长度的复杂度高之外,C字符串不记录自身长度带来的另一个问题是容易造成缓冲区溢出(buffer overflow)。举个例子,<string.h>/strcat函数可以将src字符串中的内容拼接到dest字符串的末尾:

char*strcat(char *dest,const char*src);

因为C字符串不记录自身的长度,所以strcat假定用户在执行这个函数时,已经为dest分配了足够多的内存,可以容纳src字符串中的所有内容,而一旦这个假定不成立时,就会产生缓冲区溢出。

如果一个程序员决定通过执行:strcat(s1,“Cluster”);将s1的内容修改为"Redis cluster",但粗心的他却忘了在执行strcat之前为s1分配足够的空间,那么在strcat函数执行之后,s1的数据将溢出到s2所在的空间中,导致s2保存的内容被意外地修改,如图2-8所示。
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与C字符串不同,SDS的空间分配策略完全杜绝了发生缓冲区溢出的可能性:当SDS API需要对SDS进行修改时,API会先检查SDS的空间是否满足修改所需的要求,如果不满足的话,API会自动将SDS的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用SDS既不需要手动修改SDS的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区溢出问题。

2.2.3 减少修改字符串时带来的内存重分配次数

因为 C 字符串的长度和底层数组的长度之间存在着这种关联性,所以每次增长或者缩短一个 C 字符串,程序都总要对保存这个 C 字符串的数组进行一次内存重分配操作:

  • 如果程序执行的是增长字符串的操作,比如拼接操作(append),那么在执行这个操作之前,程序需要先通过内存重分配来扩展底层数组的空间大小——如果忘了这一步就会产生缓冲区溢出。
  • 如果程序执行的是缩短字符串的操作,比如截断操作(trim),那么在执行这个操作之后,程序需要通过内存重分配来释放字符串不再使用的那部分空间——如果忘了这一步就会产生内存泄漏。

为了避免 C 字符串的这种缺陷,SDS 通过未使用空间解除了字符串长度和底层数组长度之间的关联:在 SDS 中,buf 数组的长度不一定就是字符数量加一,数组里面可以包含未使用的字节,而这些字节的数量就由 SDS 的 free 属性记录。

通过未使用空间,SDS 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。

1. 空间预分配
空间预分配用于优化 SDS 的字符串增长操作:当 SDS 的 API 对一个 SDS 进行修改,并且需要对 SDS 进行空间扩展的时候,程序不仅会为 SDS 分配修改所必须要的空间,还会为 SDS 分配额外的未使用空间。

其中,额外分配的未使用空间数量由以下公式决定:

  • 如果对 SDS 进行修改之后,SDS 的长度(也即是 len 属性的值)将小于 1MB,那么程序分配和 len属性同样大小的未使用空间,这时 SDS len 属性的值将和free 属性的值相同。举个例子,如果进行修改之后,SDS 的 len 将变成13 字节,那么程序也会分配 13 字节的未使用空间,SDS 的 buf 数组的实际长度将变成13+13+1=27字节(额外的一字节用于保存空字符)。
  • 如果对 SDS 进行修改之后,SDS 的长度将大于等于 1MB,那么程序会分配 1MB 的未使用空间。举个例子,如果进行修改之后,SDS 的 len 将变成 30MB,那么程序会分配 1MB 的未使用空间,SDS 的 buf 数组的实
    际长度将为 30 MB + 1MB + 1byte。

通过空间预分配策略,Redis 可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。

在扩展 SDS 空间之前,SDS API 会先检查未使用空间是否足够,如果足够的话,API就会直接使用未使用空间,而无须执行内存重分配。

通过这种预分配策略,SDS 将连续增长 N 次字符串所需的内存重分配次数从必定 N 次降低为最多 N 次。

2. 惰性空间释放

惰性空间释放用于优化 SDS 的字符串缩短操作:当 SDS 的 API 需要缩短 SDS 保存的字符串时,程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用 free 属性将这些字节的数量记录起来,并等待将来使用。

通过惰性空间释放策略,SDS 避免了缩短字符串时所需的内存重分配操作,并为将来可能有的增长操作提供了优化。

与此同时,SDS 也提供了相应的 API,让我们可以在有需要时,真正地释放 SDS 的未使用空间,所以不用担心惰性空间释放策略会造成内存浪费。

2.2.4 二进制安全

C 字符串中的字符必须符合某种编码(比如 ASCII),并且除了字符串的末尾之外,字符串里面不能包含空字符,否则最先被程序读入的空字符将被误认为是字符串结尾,这些限制使得 C 字符串只能保存文本数据,而不能保存像图片、音频、视频、压缩文件这样的二进制数据。

SDS 的 API 都是二进制安全的(binary-safe),所有 SDS API 都会以处理二进制的方式来处理 SDS 存放在 buf 数组里的数据,程序不会对其中的数据做任何限制、过滤、或者假设,数据在写入时是什么样的,它被读取时就是什么样。

这也是我们将 SDS 的 buf 属性称为字节数组的原因——Redis 不是用这个数组来保存字符,而是用它来保存一系列二进制数据。

通过使用二进制安全的 SDS,而不是 C 字符串,使得 Redis 不仅可以保存文本数据,还可以保存任意格式的二进制数据。

2.2.5 兼容部分 C 字符串函数

虽然 SDS 的 API 都是二进制安全的,但它们一样遵循 C 字符串以空字符结尾的惯例:这些 API 总会将 SDS 保存的数据的末尾设置为空字符,并且总会在为 buf 数组分配空间时多分配一个字节来容纳这个空字符,这是为了让那些保存文本数据的 SDS 可以重用一部分<string.h> 库定义的函数。

通过遵循 C 字符串以空字符结尾的惯例,SDS 可以在有需要时重用 <string.h> 函数库,从而避免了不必要的代码重复。

2.2.6 总结

表 2-1 对 C 字符串和 SDS 之间的区别进行了总结。
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2.3 SDS API

表 2-2 列出了 SDS 的主要操作 API。
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2.4 重点回顾

  • Redis 只会使用 C 字符串作为字面量, 在大多数情况下, Redis 使用 SDS (Simple Dynamic
    String,简单动态字符串)作为字符串表示。
  • 比起 C 字符串, SDS 具有以下优点:
    1.常数复杂度获取字符串长度。
    2.杜绝缓冲区溢出。
    3.减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数。
    4.二进制安全。
    5.兼容部分 C 字符串函数。

第3章 链表

3.1 链表和链表节点的实现

每个链表节点使用一个 adlist.h/listNode 结构来表示:

typedef struct listNode {
	 // 前置节点
 	struct listNode * prev;
 	// 后置节点
	 struct listNode * next;
 	// 节点的值
	 void * value;
}listNode;

多个 listNode 可以通过 prev 和 next 指针组成双端链表,如图 3-1 所示。
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虽然仅仅使用多个 listNode 结构就可以组成链表,但使用 adlist.h/list 来持有链表的话,操作起来会更方便:

typedef struct list {
	 // 表头节点
	 listNode * head;
	 // 表尾节点
	 listNode * tail;
	 // 链表所包含的节点数量
	 unsigned long len;
	 // 节点值复制函数
	 void *(*dup)(void *ptr);
	 // 节点值释放函数
	 void (*free)(void *ptr);
	 // 节点值对比函数
	 int (*match)(void *ptr,void *key);
} list;

list 结构为链表提供了表头指针 head、表尾指针 tail,以及链表长度计数器 len,而 dup、free 和 match 成员则是用于实现多态链表所需的类型特定函数:

  • dup 函数用于复制链表节点所保存的值;
  • free 函数用于释放链表节点所保存的值;
  • match 函数则用于对比链表节点所保存的值和另一个输入值是否相等。

Redis 的链表实现的特性可以总结如下:

  • 双端:链表节点带有 prev 和 next 指针,获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是 O(1)。
  • 无环:表头节点的 prev 指针和表尾节点的 next 指针都指向 NULL,对链表的访问以 NULL 为终点。
  • 带表头指针和表尾指针:通过 list 结构的 head 指针和 tail 指针,程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为 O(1)。
  • 带链表长度计数器:程序使用 list 结构的 len 属性来对 list 持有的链表节点进行计数,程序获取链表中节点数量的复杂度为 O(1)。
  • 多态:链表节点使用 void* 指针来保存节点值,并且可以通过 list 结构的 dup、free、match 三个属性为节点值设置类型特定函数,所以链表可以用于保存各种不同类型的值。

3.3 重点回顾

  • 链表被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 比如列表键, 发布与订阅, 慢查询, 监视器, 等等。
  • 每个链表节点由一个 listNode 结构来表示, 每个节点都有一个指向前置节点和后置节点的指针, 所以 Redis的链表实现是双端链表。
  • 每个链表使用一个 list 结构来表示, 这个结构带有表头节点指针、表尾节点指针、以及链表长度等信息。
  • 因为链表表头节点的前置节点和表尾节点的后置节点都指向 NULL , 所以 Redis 的链表实现是无环链表。
  • 通过为链表设置不同的类型特定函数, Redis 的链表可以用于保存各种不同类型的值。 讨论

第4章 字典

4.1 字典的实现

Redis 的字典使用哈希表作为底层实现, 一个哈希表里面可以有多个哈希表节点, 而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。

4.1.1 哈希表

Redis 字典所使用的哈希表由 dict.h/dictht 结构定义:

typedef struct dictht {

    // 哈希表数组
    dictEntry **table;

    // 哈希表大小
    unsigned long size;

    // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
    // 总是等于 size - 1
    unsigned long sizemask;

    // 该哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;

} dictht;

table 属性是一个数组, 数组中的每个元素都是一个指向 dict.h/dictEntry 结构的指针, 每个 dictEntry 结构保存着一个键值对。

size 属性记录了哈希表的大小, 也即是 table 数组的大小, 而 used 属性则记录了哈希表目前已有节点(键值对)的数量。

sizemask 属性的值总是等于 size - 1 , 这个属性和哈希值一起决定一个键应该被放到 table 数组的哪个索引上面。

图 4-1 展示了一个大小为 4 的空哈希表 (没有包含任何键值对)。
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4.1.2 哈希表节点

哈希表节点使用 dictEntry 结构表示, 每个 dictEntry 结构都保存着一个键值对:

typedef struct dictEntry {

    // 键
    void *key;

    // 值
    union {
        void *val;
        uint64_t u64;
        int64_t s64;
    } v;

    // 指向下个哈希表节点,形成链表
    struct dictEntry *next;

} dictEntry;

key 属性保存着键值对中的键, 而 v 属性则保存着键值对中的值, 其中键值对的值可以是一个指针, 或者是一个 uint64_t 整数, 又或者是一个 int64_t 整数。

next 属性是指向另一个哈希表节点的指针, 这个指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一次, 以此来解决键冲突(collision)的问题。

4.1.3 字典

Redis 中的字典由 dict.h/dict 结构表示:

typedef struct dict {

    // 类型特定函数
    dictType *type;

    // 私有数据
    void *privdata;

    // 哈希表
    dictht ht[2];

    // rehash 索引
    // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
    int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */

} dict;

type 属性和 privdata 属性是针对不同类型的键值对, 为创建多态字典而设置的:

  • type 属性是一个指向 dictType 结构的指针, 每个 dictType 结构保存了一簇用于操作特定类型键值对的函数, Redis会为用途不同的字典设置不同的类型特定函数。
  • 而 privdata 属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。
typedef struct dictType {

    // 计算哈希值的函数
    unsigned int (*hashFunction)(const void *key);

    // 复制键的函数
    void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);

    // 复制值的函数
    void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);

    // 对比键的函数
    int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);

    // 销毁键的函数
    void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);

    // 销毁值的函数
    void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);

} dictType;

ht 属性是一个包含两个项的数组, 数组中的每个项都是一个 dictht 哈希表, 一般情况下, 字典只使用 ht[0] 哈希表, ht[1] 哈希表只会在对 ht[0] 哈希表进行 rehash 时使用。

除了 ht[1] 之外, 另一个和 rehash 有关的属性就是 rehashidx : 它记录了 rehash 目前的进度, 如果目前没有在进行 rehash , 那么它的值为 -1 。

4.2 哈希算法

当要将一个新的键值对添加到字典里面时, 程序需要先根据键值对的键计算出哈希值和索引值, 然后再根据索引值, 将包含新键值对的哈希表节点放到哈希表数组的指定索引上面。

Redis 计算哈希值和索引值的方法如下:

# 使用字典设置的哈希函数,计算键 key 的哈希值
hash = dict->type->hashFunction(key);

# 使用哈希表的 sizemask 属性和哈希值,计算出索引值
# 根据情况不同, ht[x] 可以是 ht[0] 或者 ht[1]
index = hash & dict->ht[x].sizemask;

当字典被用作数据库的底层实现, 或者哈希键的底层实现时, Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。

4.3 解决键冲突

当有两个或以上数量的键被分配到了哈希表数组的同一个索引上面时, 我们称这些键发生了冲突(collision)。

Redis 的哈希表使用链地址法(separate chaining)来解决键冲突: 每个哈希表节点都有一个 next 指针, 多个哈希表节点可以用 next 指针构成一个单向链表, 被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来, 这就解决了键冲突的问题。

因为 dictEntry 节点组成的链表没有指向链表表尾的指针, 所以为了速度考虑, 程序总是将新节点添加到链表的表头位置(复杂度为 O(1)), 排在其他已有节点的前面。

4.4 rehash

随着操作的不断执行, 哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少, 为了让哈希表的负载因子(load factor)维持在一个合理的范围之内, 当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时, 程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。

扩展和收缩哈希表的工作可以通过执行 rehash (重新散列)操作来完成, Redis 对字典的哈希表执行 rehash 的步骤如下:

  1. 为字典的 ht[1] 哈希表分配空间, 这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作, 以及 ht[0] 当前包含的键值对数量 (也即是ht[0].used 属性的值):
    o 如果执行的是扩展操作, 那么 ht[1] 的大小为第一个大于等于ht[0].used * 2 的 2^n (2 的 n 次方幂);
    o 如果执行的是收缩操作, 那么 ht[1] 的大小为第一个大于等于ht[0].used 的 2^n
  2. 将保存在 ht[0] 中的所有键值对 rehash 到 ht[1] 上面: rehash 指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到 ht[1] 哈希表的指定位置上。
  3. 当 ht[0] 包含的所有键值对都迁移到了 ht[1] 之后 (ht[0] 变为空表), 释放 ht[0] , 将 ht[1] 设置为ht[0] , 并在 ht[1] 新创建一个空白哈希表, 为下一次 rehash 做准备。

举个例子, 假设程序要对图 4-8 所示字典的 ht[0] 进行扩展操作, 那么程序将执行以下步骤:

  1. ht[0].used 当前的值为 4 , 4 * 2 = 8 , 而 8 (2^3)恰好是第一个大于等于 4 的 2 的 n 次方,
    所以程序会将 ht[1] 哈希表的大小设置为 8 。 图 4-9 展示了 ht[1] 在分配空间之后, 字典的样子。
  2. 将 ht[0] 包含的四个键值对都 rehash 到 ht[1] , 如图 4-10 所示。
  3. 释放 ht[0] ,并将 ht[1] 设置为 ht[0] ,然后为 ht[1] 分配一个空白哈希表,如图 4-11 所示。

至此, 对哈希表的扩展操作执行完毕, 程序成功将哈希表的大小从原来的 4 改为了现在的 8 。
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4.5 渐进式rehash

上一节说过, 扩展或收缩哈希表需要将 ht[0] 里面的所有键值对 rehash 到 ht[1] 里面, 但是, 这个 rehash 动作并不是一次性、集中式地完成的, 而是分多次、渐进式地完成的。

这样做的原因在于, 如果 ht[0] 里只保存着四个键值对, 那么服务器可以在瞬间就将这些键值对全部 rehash 到 ht[1] ; 但是, 如果哈希表里保存的键值对数量不是四个, 而是四百万、四千万甚至四亿个键值对, 那么要一次性将这些键值对全部 rehash 到 ht[1] 的话, 庞大的计算量可能会导致服务器在一段时间内停止服务。

因此, 为了避免 rehash 对服务器性能造成影响, 服务器不是一次性将 ht[0] 里面的所有键值对全部 rehash 到 ht[1] , 而是分多次、渐进式地将 ht[0] 里面的键值对慢慢地 rehash 到 ht[1] 。

以下是哈希表渐进式 rehash 的详细步骤:

  1. 为 ht[1] 分配空间, 让字典同时持有 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表。
  2. 在字典中维持一个索引计数器变量 rehashidx , 并将它的值设置为 0 , 表示 rehash 工作正式开始。
  3. 在 rehash 进行期间, 每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时, 程序除了执行指定的操作以外, 还会顺带将 ht[0] 哈希表在 rehashidx 索引上的所有键值对 rehash 到 ht[1] , 当 rehash 工作完成之后, 程序将 rehashidx 属性的值增一。
  4. 随着字典操作的不断执行, 最终在某个时间点上, ht[0] 的所有键值对都会被 rehash 至 ht[1] , 这时程序将 rehashidx 属性的值设为 -1 , 表示 rehash 操作已完成。

渐进式 rehash 的好处在于它采取分而治之的方式, 将 rehash 键值对所需的计算工作均滩到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上, 从而避免了集中式 rehash 而带来的庞大计算量。

图 4-12 至图 4-17 展示了一次完整的渐进式 rehash 过程, 注意观察在整个 rehash 过程中, 字典的 rehashidx 属性是如何变化的。
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渐进式 rehash 执行期间的哈希表操作

因为在进行渐进式 rehash 的过程中, 字典会同时使用 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表, 所以在渐进式 rehash 进行期间, 字典的删除(delete)、查找(find)、更新(update)等操作会在两个哈希表上进行: 比如说, 要在字典里面查找一个键的话, 程序会先在 ht[0] 里面进行查找, 如果没找到的话, 就会继续到 ht[1] 里面进行查找, 诸如此类。

另外, 在渐进式 rehash 执行期间, 新添加到字典的键值对一律会被保存到 ht[1] 里面, 而 ht[0] 则不再进行任何添加操作: 这一措施保证了 ht[0] 包含的键值对数量会只减不增, 并随着 rehash 操作的执行而最终变成空表。

4.6 字典API

表 4-1 字典的主要操作 API。

函数作用时间复杂度
dictCreate创建一个新的字典。O(1)
dictAdd将给定的键值对添加到字典里面。O(1)
dictReplace将给定的键值对添加到字典里面, 如果键已经存在于字典,那么用新值取代原有的值。O(1)
dictFetchValue返回给定键的值。O(1)
dictGetRandomKey从字典中随机返回一个键值对。O(1)
dictDelete从字典中删除给定键所对应的键值对。O(1)
dictRelease释放给定字典,以及字典中包含的所有键值对。O(N) , N 为字典包含的键值对数量。

4.7 重点回顾

  • 字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 其中包括数据库和哈希键。
  • Redis 中的字典使用哈希表作为底层实现, 每个字典带有两个哈希表, 一个用于平时使用, 另一个仅在进行 rehash 时使用。
  • 当字典被用作数据库的底层实现, 或者哈希键的底层实现时, Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。
  • 哈希表使用链地址法来解决键冲突, 被分配到同一个索引上的多个键值对会连接成一个单向链表。
  • 在对哈希表进行扩展或者收缩操作时, 程序需要将现有哈希表包含的所有键值对 rehash 到新哈希表里面, 并且这个 rehash 过程并不是一次性地完成的, 而是渐进式地完成的。

第5章 跳跃表

5.3 重点回顾
  • 跳跃表是有序集合的底层实现之一, 除此之外它在 Redis 中没有其他应用。
  • Redis 的跳跃表实现由 zskiplist 和 zskiplistNode 两个结构组成, 其中 zskiplist 用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度), 而 zskiplistNode 则用于表示跳跃表节点。
  • 每个跳跃表节点的层高都是 1 至 32 之间的随机数。
  • 在同一个跳跃表中, 多个节点可以包含相同的分值, 但每个节点的成员对象必须是唯一的。
  • 跳跃表中的节点按照分值大小进行排序, 当分值相同时, 节点按照成员对象的大小进行排序。
    讨论

第6章 整数集合

整数集合(intset)是集合键的底层实现之一: 当一个集合只包含整数值元素, 并且这个集合的元素数量不多时, Redis 就会使用整数集合作为集合键的底层实现。

举个例子, 如果我们创建一个只包含五个元素的集合键, 并且集合中的所有元素都是整数值, 那么这个集合键的底层实现就会是整数集合:

redis> SADD numbers 1 3 5 7 9
(integer) 5

redis> OBJECT ENCODING numbers
"intset"

6.1 整数集合的实现

整数集合(intset)是 Redis 用于保存整数值的集合抽象数据结构, 它可以保存类型为 int16_t 、 int32_t 或者 int64_t 的整数值, 并且保证集合中不会出现重复元素。

每个 intset.h/intset 结构表示一个整数集合:

typedef struct intset {

    // 编码方式
    uint32_t encoding;

    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;

    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];

} intset;

contents 数组是整数集合的底层实现: 整数集合的每个元素都是 contents 数组的一个数组项(item), 各个项在数组中按值的大小从小到大有序地排列, 并且数组中不包含任何重复项。

length 属性记录了整数集合包含的元素数量, 也即是 contents 数组的长度。

虽然 intset 结构将 contents 属性声明为 int8_t 类型的数组, 但实际上 contents 数组并不保存任何 int8_t 类型的值 —— contents 数组的真正类型取决于 encoding 属性的值:

  • 如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT16 , 那么 contents 就是一个 int16_t 类型的数组,数组里的每个项都是一个 int16_t 类型的整数值 (最小值为 -32,768 ,最大值为 32,767 )。
  • 如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT32 , 那么 contents 就是一个 int32_t 类型的数组,数组里的每个项都是一个 int32_t 类型的整数值 (最小值为 -2,147,483,648 ,最大值为2,147,483,647)。
  • 如果 encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT64 , 那么 contents 就是一个 int64_t 类型的数组,数组里的每个项都是一个 int64_t 类型的整数值 (最小值为 -9,223,372,036,854,775,808 ,最大值为9,223,372,036,854,775,807 )。

图 6-1 展示了一个整数集合示例:

  • encoding 属性的值为 INTSET_ENC_INT16 , 表示整数集合的底层实现为 int16_t 类型的数组,
    而集合保存的都是 int16_t 类型的整数值。
  • length 属性的值为 5 , 表示整数集合包含五个元素。
  • contents 数组按从小到大的顺序保存着集合中的五个元素。
  • 因为每个集合元素都是 int16_t 类型的整数值, 所以 contents 数组的大小等于 sizeof(int16_t) * 5 =16 * 5 = 80 位。

6.2 升级

每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面, 并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时, 整数集合需要先进行升级(upgrade), 然后才能将新元素添加到整数集合里面。

升级整数集合并添加新元素共分为三步进行:

  1. 根据新元素的类型, 扩展整数集合底层数组的空间大小, 并为新元素分配空间。
  2. 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型, 并将类型转换后的元素放置到正确的位上, 而且在放置元素的过程中,
    需要继续维持底层数组的有序性质不变。
  3. 将新元素添加到底层数组里面。

举个例子, 假设现在有一个 INTSET_ENC_INT16 编码的整数集合, 集合中包含三个 int16_t 类型的元素, 如图 6-3 所示。

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因为每个元素都占用 16 位空间, 所以整数集合底层数组的大小为 3 * 16 = 48 位, 图 6-4 展示了整数集合的三个元素在这 48 位里的位置。

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现在, 假设我们要将类型为 int32_t 的整数值 65535 添加到整数集合里面, 因为 65535 的类型 int32_t 比整数集合当前所有元素的类型都要长, 所以在将 65535 添加到整数集合之前, 程序需要先对整数集合进行升级。

升级首先要做的是, 根据新类型的长度, 以及集合元素的数量(包括要添加的新元素在内), 对底层数组进行空间重分配。

整数集合目前有三个元素, 再加上新元素 65535 , 整数集合需要分配四个元素的空间, 因为每个 int32_t 整数值需要占用 32 位空间, 所以在空间重分配之后, 底层数组的大小将是 32 * 4 = 128 位, 如图 6-5 所示。
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虽然程序对底层数组进行了空间重分配, 但数组原有的三个元素 1 、 2 、 3 仍然是 int16_t 类型, 这些元素还保存在数组的前 48 位里面, 所以程序接下来要做的就是将这三个元素转换成 int32_t 类型, 并将转换后的元素放置到正确的位上面, 而且在放置元素的过程中, 需要维持底层数组的有序性质不变。

首先, 因为元素 3 在 1 、 2 、 3 、 65535 四个元素中排名第三, 所以它将被移动到 contents 数组的索引 2 位置上, 也即是数组 64 位至 95 位的空间内, 如图 6-6 所示。
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接着, 因为元素 2 在 1 、 2 、 3 、 65535 四个元素中排名第二, 所以它将被移动到 contents 数组的索引 1 位置上, 也即是数组的 32 位至 63 位的空间内, 如图 6-7 所示。
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之后, 因为元素 1 在 1 、 2 、 3 、 65535 四个元素中排名第一, 所以它将被移动到 contents 数组的索引 0 位置上, 也即是数组的 0 位至 31 位的空间内, 如图 6-8 所示。
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然后, 因为元素 65535 在 1 、 2 、 3 、 65535 四个元素中排名第四, 所以它将被添加到 contents 数组的索引 3 位置上, 也即是数组的 96 位至 127 位的空间内, 如图 6-9 所示。

在这里插入图片描述
最后, 程序将整数集合 encoding 属性的值从 INTSET_ENC_INT16 改为 INTSET_ENC_INT32 , 并将 length 属性的值从 3 改为 4 , 设置完成之后的整数集合如图 6-10 所示。

在这里插入图片描述
因为每次向整数集合添加新元素都可能会引起升级, 而每次升级都需要对底层数组中已有的所有元素进行类型转换, 所以向整数集合添加新元素的时间复杂度为 O(N) 。

升级之后新元素的摆放位置
因为引发升级的新元素的长度总是比整数集合现有所有元素的长度都大, 所以这个新元素的值要么就大于所有现有元素, 要么就小于所有现有元素:

  • 在新元素小于所有现有元素的情况下, 新元素会被放置在底层数组的最开头(索引 0 );
  • 在新元素大于所有现有元素的情况下, 新元素会被放置在底层数组的最末尾(索引 length-1 )。

6.3 升级的好处

整数集合的升级策略有两个好处, 一个是提升整数集合的灵活性, 另一个是尽可能地节约内存。

6.3.1 提升灵活性

因为 C 语言是静态类型语言, 为了避免类型错误, 我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。

比如说, 我们一般只使用 int16_t 类型的数组来保存 int16_t 类型的值, 只使用 int32_t 类型的数组来保存 int32_t 类型的值, 诸如此类。

但是, 因为整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素, 所以我们可以随意地将 int16_t 、 int32_t 或者 int64_t 类型的整数添加到集合中, 而不必担心出现类型错误, 这种做法非常灵活。

6.3.2 节约内存

当然, 要让一个数组可以同时保存 int16_t 、 int32_t 、 int64_t 三种类型的值, 最简单的做法就是直接使用 int64_t 类型的数组作为整数集合的底层实现。 不过这样一来, 即使添加到整数集合里面的都是 int16_t 类型或者 int32_t 类型的值, 数组都需要使用 int64_t 类型的空间去保存它们, 从而出现浪费内存的情况。

而整数集合现在的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值, 又可以确保升级操作只会在有需要的时候进行, 这可以尽量节省内存。

比如说, 如果我们一直只向整数集合添加 int16_t 类型的值, 那么整数集合的底层实现就会一直是 int16_t 类型的数组, 只有在我们要将 int32_t 类型或者 int64_t 类型的值添加到集合时, 程序才会对数组进行升级。

6.4 降级

整数集合不支持降级操作, 一旦对数组进行了升级, 编码就会一直保持升级后的状态。

6.5 整数集合API

表 6-1 列出了整数集合的操作 API 。

函数作用时间复杂度
intsetNew创建一个新的整数集合。O(1)
intsetAdd将给定元素添加到整数集合里面。O(N)
intsetRemove从整数集合中移除给定元素。O(N)
intsetFind检查给定值是否存在于集合。因为底层数组有序,查找可以通过二分查找法来进行, 所以复杂度为 O(\log N) 。
intsetRandom从整数集合中随机返回一个元素。O(1)
intsetGet取出底层数组在给定索引上的元素。O(1)
intsetLen返回整数集合包含的元素个数。O(1)
intsetBlobLen返回整数集合占用的内存字节数。O(1)

6.6 重点回顾

  • 整数集合是集合键的底层实现之一。
  • 整数集合的底层实现为数组, 这个数组以有序、无重复的方式保存集合元素, 在有需要时, 程序会根据新添加元素的类型, 改变这个数组的类型。
  • 升级操作为整数集合带来了操作上的灵活性, 并且尽可能地节约了内存。
  • 整数集合只支持升级操作, 不支持降级操作。

第8章 对象

8.1 对象的类型与编码

Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象)。

Redis 中的每个对象都由一个 redisObject 结构表示, 该结构中和保存数据有关的三个属性分别是 type 属性、 encoding 属性和 ptr 属性:

typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 编码
    unsigned encoding:4;

    // 指向底层实现数据结构的指针
    void *ptr;

    // ...

} robj;
8.1.1 类型

对象的 type 属性记录了对象的类型, 这个属性的值可以是表 8-1 列出的常量的其中一个。
在这里插入图片描述

对于 Redis 数据库保存的键值对来说, 键总是一个字符串对象, 而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象的其中一种, 因此:

  • 当我们称呼一个数据库键为“字符串键”时, 我们指的是“这个数据库键所对应的值为字符串对象”;
  • 当我们称呼一个键为“列表键”时, 我们指的是“这个数据库键所对应的值为列表对象”。

表 8-2 列出了 TYPE 命令在面对不同类型的值对象时所产生的输出。
在这里插入图片描述

8.2 字符串对象

字符串对象的编码可以是 int 、 raw 或者 embstr 。

如果一个字符串对象保存的是整数值, 并且这个整数值可以用 long 类型来表示, 那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的 ptr 属性里面(将 void* 转换成 long ), 并将字符串对象的编码设置为 int 。

如果字符串对象保存的是一个字符串值, 并且这个字符串值的长度大于 44 字节(在redis源码中3.0、3.2以及4.0中,代码创建的逻辑是与REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 39进行比较,如果小于39的话创建的是embstr,否则为raw;在5.0 6.0版本中该值变成了44), 那么字符串对象将使用一个简单动态字符串(SDS)来保存这个字符串值, 并将对象的编码设置为 raw 。

如果字符串对象保存的是一个字符串值, 并且这个字符串值的长度小于等于 44字节, 那么字符串对象将使用 embstr 编码的方式来保存这个字符串值。

embstr 编码的字符串对象在执行命令时, 产生的效果和 raw 编码的字符串对象执行命令时产生的效果是相同的, 但使用 embstr 编码的字符串对象来保存短字符串值有以下好处:

  1. embstr 编码将创建字符串对象所需的内存分配次数从 raw 编码的两次降低为一次。
  2. 释放 embstr 编码的字符串对象只需要调用一次内存释放函数, 而释放 raw 编码的字符串对象需要调用两次内存释放函数。
  3. 因为 embstr 编码的字符串对象的所有数据都保存在一块连续的内存里面, 所以这种编码的字符串对象比起 raw编码的字符串对象能够更好地利用缓存带来的优势。

最后要说的是, 可以用 long double 类型表示的浮点数在 Redis 中也是作为字符串值来保存的: 如果我们要保存一个浮点数到字符串对象里面, 那么程序会先将这个浮点数转换成字符串值, 然后再保存起转换所得的字符串值。

举个例子, 执行以下代码将创建一个包含 3.14 的字符串表示 “3.14” 的字符串对象:

redis> SET pi 3.14
OK

redis> OBJECT ENCODING pi
"embstr"

在有需要的时候, 程序会将保存在字符串对象里面的字符串值转换回浮点数值, 执行某些操作, 然后再将执行操作所得的浮点数值转换回字符串值, 并继续保存在字符串对象里面。

举个例子, 如果我们执行以下代码的话:

redis> INCRBYFLOAT pi 2.0
"5.14"

redis> OBJECT ENCODING pi
"embstr"

那么程序首先会取出字符串对象里面保存的字符串值 “3.14” , 将它转换回浮点数值 3.14 , 然后把 3.14 和 2.0 相加得出的值 5.14 转换成字符串 “5.14” , 并将这个 “5.14” 保存到字符串对象里面。

8.2.1 编码的转换

int 编码的字符串对象和 embstr 编码的字符串对象在条件满足的情况下, 会被转换为 raw 编码的字符串对象。

对于 int 编码的字符串对象来说, 如果我们向对象执行了一些命令, 使得这个对象保存的不再是整数值, 而是一个字符串值, 那么字符串对象的编码将从 int 变为 raw 。

在下面的示例中, 我们通过 APPEND 命令, 向一个保存整数值的字符串对象追加了一个字符串值, 因为追加操作只能对字符串值执行, 所以程序会先将之前保存的整数值 10086 转换为字符串值 “10086” , 然后再执行追加操作, 操作的执行结果就是一个 raw 编码的、保存了字符串值的字符串对象:

redis> SET number 10086
OK

redis> OBJECT ENCODING number
"int"

redis> APPEND number " is a good number!"
(integer) 23

redis> GET number
"10086 is a good number!"

redis> OBJECT ENCODING number
"raw"

另外, 因为 Redis 没有为 embstr 编码的字符串对象编写任何相应的修改程序 (只有 int 编码的字符串对象和 raw 编码的字符串对象有这些程序), 所以 embstr 编码的字符串对象实际上是只读的: 当我们对 embstr 编码的字符串对象执行任何修改命令时, 程序会先将对象的编码从 embstr 转换成 raw , 然后再执行修改命令; 因为这个原因, embstr 编码的字符串对象在执行修改命令之后, 总会变成一个 raw 编码的字符串对象。

8.2.2 字符串命令的实现

因为字符串键的值为字符串对象, 所以用于字符串键的所有命令都是针对字符串对象来构建的, 表 8-7 列举了其中一部分字符串命令, 以及这些命令在不同编码的字符串对象下的实现方法。

表 8-7 字符串命令的实现

命令int编码的实现方法embstr编码的实现方法raw编码的实现方法
SET使用 int 编码保存值。使用 embstr 编码保存值。使用 raw 编码保存值。
GET拷贝对象所保存的整数值, 将这个拷贝转换成字符串值, 然后向客户端返回这个字符串值。直接向客户端返回字符串值。直接向客户端返回字符串值。
APPEND将对象转换成 raw 编码, 然后按 raw 编码的方式执行此操作。将对象转换成 raw 编码, 然后按 raw 编码的方式执行此操作。调用 sdscatlen 函数, 将给定字符串追加到现有字符串的末尾。
INCRBYFLOAT取出整数值并将其转换成 long double 类型的浮点数, 对这个浮点数进行加法计算, 然后将得出的浮点数结果保存起来。取出字符串值并尝试将其转换成 long double 类型的浮点数, 对这个浮点数进行加法计算, 然后将得出的浮点数结果保存起来。 如果字符串值不能被转换成浮点数, 那么向客户端返回一个错误。取出字符串值并尝试将其转换成 long double 类型的浮点数, 对这个浮点数进行加法计算, 然后将得出的浮点数结果保存起来。 如果字符串值不能被转换成浮点数, 那么向客户端返回一个错误。
INCRBY对整数值进行加法计算, 得出的计算结果会作为整数被保存起来。embstr 编码不能执行此命令, 向客户端返回一个错误。raw 编码不能执行此命令, 向客户端返回一个错误。
DECRBY对整数值进行减法计算, 得出的计算结果会作为整数被保存起来。embstr 编码不能执行此命令, 向客户端返回一个错误。raw 编码不能执行此命令, 向客户端返回一个错误。
STRLEN拷贝对象所保存的整数值, 将这个拷贝转换成字符串值, 计算并返回这个字符串值的长度。调用 sdslen 函数, 返回字符串的长度。调用 sdslen 函数, 返回字符串的长度。
SETRANGE将对象转换成 raw 编码, 然后按 raw 编码的方式执行此命令。将对象转换成 raw 编码, 然后按 raw 编码的方式执行此命令。将字符串特定索引上的值设置为给定的字符。
GETRANGE拷贝对象所保存的整数值, 将这个拷贝转换成字符串值, 然后取出并返回字符串指定索引上的字符。直接取出并返回字符串指定索引上的字符。直接取出并返回字符串指定索引上的字符。

8.3 列表对象

列表对象的编码可以是 ziplist 或者 linkedlist 。

8.3.1 编码转换

当列表对象可以同时满足以下两个条件时, 列表对象使用 ziplist 编码:

  1. 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于 64 字节;
  2. 列表对象保存的元素数量小于 512 个;

不能满足这两个条件的列表对象需要使用 linkedlist 编码。以上两个条件的上限值是可以修改的。

对于使用 ziplist 编码的列表对象来说, 当使用 ziplist 编码所需的两个条件的任意一个不能被满足时, 对象的编码转换操作就会被执行: 原本保存在压缩列表里的所有列表元素都会被转移并保存到双端链表里面, 对象的编码也会从 ziplist 变为 linkedlist 。

以下代码展示了列表对象因为保存了长度太大的元素而进行编码转换的情况:

# 所有元素的长度都小于 64 字节
redis> RPUSH blah "hello" "world" "again"
(integer) 3

redis> OBJECT ENCODING blah
"ziplist"

# 将一个 65 字节长的元素推入列表对象中
redis> RPUSH blah "wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww"
(integer) 4

# 编码已改变
redis> OBJECT ENCODING blah
"linkedlist"

除此之外, 以下代码展示了列表对象因为保存的元素数量过多而进行编码转换的情况:

# 列表对象包含 512 个元素
redis> EVAL "for i=1,512 do redis.call('RPUSH', KEYS[1], i) end" 1 "integers"
(nil)

redis> LLEN integers
(integer) 512

redis> OBJECT ENCODING integers
"ziplist"

# 再向列表对象推入一个新元素,使得对象保存的元素数量达到 513 个
redis> RPUSH integers 513
(integer) 513

# 编码已改变
redis> OBJECT ENCODING integers
"linkedlist"

8.4 哈希对象

哈希对象的编码可以是 ziplist 或者 hashtable 。

ziplist 编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现, 每当有新的键值对要加入到哈希对象时, 程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾, 然后再将保存了值的压缩列表节点推入到压缩列表表尾, 因此:

  1. 保存了同一键值对的两个节点总是紧挨在一起, 保存键的节点在前, 保存值的节点在后;
  2. 先添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表头方向, 而后来添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表尾方向。

另一方面, hashtable 编码的哈希对象使用字典作为底层实现, 哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:

  • 字典的每个键都是一个字符串对象, 对象中保存了键值对的键;
  • 字典的每个值都是一个字符串对象, 对象中保存了键值对的值。
8.4.1 编码转换

当哈希对象可以同时满足以下两个条件时, 哈希对象使用 ziplist 编码:

  1. 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于 64 字节;
  2. 哈希对象保存的键值对数量小于 512 个;

不能满足这两个条件的哈希对象需要使用 hashtable 编码。

对于使用 ziplist 编码的列表对象来说, 当使用 ziplist 编码所需的两个条件的任意一个不能被满足时, 对象的编码转换操作就会被执行: 原本保存在压缩列表里的所有键值对都会被转移并保存到字典里面, 对象的编码也会从 ziplist 变为 hashtable 。

8.5 集合对象

集合对象的编码可以是 intset 或者 hashtable。

8.6 有序集合对象

有序集合的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。

为什么有序集合同时使用跳跃表和字典实现?

结合两者的优势,使用字典实现有序集合可以以O(1)复杂度查找成员,使用有序集合保证了元素的顺序,在执行范围型操作时——如 ZRANK 、ZRANGE等命令时比较方便。

8.8 内存回收

对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:

  • 在创建一个新对象时, 引用计数的值会被初始化为 1 ;
  • 当对象被一个新程序使用时, 它的引用计数值会被增一;
  • 当对象不再被一个程序使用时, 它的引用计数值会被减一;
  • 当对象的引用计数值变为 0 时, 对象所占用的内存会被释放。

8.11 重点回顾

  • Redis 数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象。
  • Redis 共有字符串、列表、哈希、集合、有序集合五种类型的对象, 每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式,不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率。
  • 服务器在执行某些命令之前, 会先检查给定键的类型能否执行指定的命令, 而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型。
  • Redis 的对象系统带有引用计数实现的内存回收机制, 当一个对象不再被使用时, 该对象所占用的内存就会被自动释放。
  • Redis 会共享值为 0 到 9999 的字符串对象。
  • 对象会记录自己的最后一次被访问的时间, 这个时间可以用于计算对象的空转时间。
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