C++
斐扬
这个作者很懒,什么都没留下…
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VC 中与字符串相关的宏 _T、TEXT,_TEXT、L 的作用
<br />一、 在字符串前加一个L作用: <br /> 如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。<br /> strlen("asd") = 3; <br /> strlen(L"asd") = 6;<br /> 二、 _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式<br /> 如果你定义了UNICODE,那么_T宏会转载 2010-08-20 13:30:00 · 496 阅读 · 0 评论 -
汉诺塔
<br />汉诺塔 <br />汉诺塔(又称河内塔)问题是印度的一个古老的传说。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。解答结果请自己运行计算,程序见尾部。面对庞大的数字(移动圆片的次数)18446744073709551615,看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。 <br /><原创 2010-10-29 15:20:00 · 781 阅读 · 0 评论 -
【笔记】vc2008快捷键大全与推荐
<br /><br />最近开始用VC2008了,感觉很陌生,为了更快地编程,需要快速熟悉开发环境,下面为网上整理的快捷键<br />--------------------------------------个人感觉比较常用------------------------------------------------------------------------<br />CTRL + F7 生成编译 <br />CTRL + O 打开文件原创 2010-10-29 13:36:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
3D游戏中人物换装解决方案
<br />3D游戏中人物换装解决方案<br /> 换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成。前者属于整体换,相对简单些;后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的。<br /> 在开始描述换装前,首先要具备骨骼动画的知识,如果对骨骼动画的原理不熟悉,换装是比较难以理解的。换装的核心其实并不在换上,而是要理解为什么能换,而这些都和骨骼动画密不可分。骨骼动画是通过关键帧驱动骨骼运转载 2010-11-03 13:34:00 · 3781 阅读 · 1 评论 -
“OGRE客户端主程”
<br /><br />“OGRE客户端主程”<br /> <br />任务:<br />扩展、改进、优化公司现有3D引擎,为项目提供需要的3D功能接口;<br />维护、改进各工具软件,包括3DSMAX导出插件和编辑器等,为美术部门提供技术支持;<br />实现项目关系密切的应用模块功能的支持。<br />审阅简历,编写面试题目,招募团队成员并根据能力和职位控制薪资及待遇,随时对成员分组进行调整;<br />自主学习能力,主动捕捉和获取世界一流技术,并加入到自己的产品中;<br />其他管理层领导交付的任原创 2010-11-19 18:12:00 · 1210 阅读 · 0 评论