WebGIS二次开发-1-加载瓦片

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1、MapGIS 数据处理  -瓦片裁剪
2、IG Server发布服务
3、JS SDK对接IG Server

一、MapGIS 裁剪瓦片

使用MapGIS桌面端软件裁剪瓦片

1、将Sample中world拖入新地图

2、选择工具->瓦片裁剪

A、配置裁剪信息

裁图策略:选择经纬度

B、配置图层信息

将地图左上角:设置为原点坐标

C、配置保存路径及设置数据格式

二、IG Server 发布瓦片

使用IG Server Manager发布瓦片数据集

通过浏览器访问localhost:9999登录后台,通过发布服务发布瓦片数据。

三、集成客户端

将下载的webSDK解压,将dist目录中的内容放到lib目录下

步骤

  • 1、引入ol库

  • 2、创建容器

  • 3、实例化Map对象

示例代码
官方参考例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!-- 1、加载ol.js库 -->
    <script src="lib/include-openlayers-local.js"></script>
</head>
<body>
    <!-- 2、创建地图容器 -->
    <div id="map_container"></div>
    <script>
       /* 3、实例化地图容器加载瓦片图层 */
      /* 3-1 创建瓦片图层 */
        const tileLayer= new Zondy.Map.TileLayer('','testworld',{
            ip:'localhost',
            port:6163
        })
        console.log(tileLayer)
        /* 3-2 添加瓦片图层到地图容器 */
        const map = new ol.Map({
            /* 目标元素 */
            target:'map_container',
            /* 图层 */
            layers:[tileLayer],
            /* 视图  怎么去显示地图,以什么方式去显示地图 */
            view:new ol.View({
                /* 参考坐标系 */
                projection:'EPSG:4326',
                /* 中心点 */
                center:[0,0],
                /* 当前显示级数 */
                zoom:1
            })
        })
    </script>
</body>
</html>

中地瓦片

EPSG

世界地图EPSG:4326在世界地图方面,EPSG:4326是比较著名的一个,因为由美国主导的GPS系统就是在用它,它还有一个名气更大的别名叫作WGS84,WGS(World Geodetic System)是世界大地测量系统的意思,由于是1984年定义的,所以叫WGS84

3.1 EPSG:4326 (WGS84)

前面说了 WGS84 是目前最流行的地理坐标系统。在国际上,每个坐标系统都会被分配一个 EPSG 代码,EPSG:4326 就是 WGS84 的代码。GPS是基于WGS84的,所以通常我们得到的坐标数据都是WGS84的。一般我们在存储数据时,仍然按WGS84存储。

四、通过map的方法操作图层

主要实现图层的添加和删除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!-- 1、加载ol库 -->
    <script src="lib/include-openlayers-local.js"></script>
</head>
<body>
    <!-- 2、创建地图容器 -->
    <div id="map_container">
        <button onclick="addLayer()">添加图层</button>
        <button onclick="removeLayer()">删除图层</button>
    </div>
    <!-- 3、实例化对象 -->
    <script>
        /* 4、创建瓦片图层 */
        const tileLayer = new Zondy.Map.TileLayer('','testworld',{
            ip:'localhost',
            port:6163
        })
        const map = new ol.Map({
            /* 目标元素 */
            target:'map_container',
            /* 图层 */
            layers:[tileLayer],
            /* 视图 */
            view:new ol.View({
                projection:'EPSG:4326',
                /* 中心点 */
                center:[0,0],
                zoom:1
            })
        })
        function addLayer(){
            map.addLayer(tileLayer)
        }
        function removeLayer(){
            map.removeLayer(tileLayer)
        }
    </script>
</body>
</html>
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