【C语言】c语言之基于链表实现贪吃蛇小游戏

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 c语言中的小小白-CSDN博客c语言中的小小白关注算法,c++,c语言,贪心算法,链表,mysql,动态规划,后端,线性回归,数据结构,排序算法领域.https://blog.csdn.net/bhbcdxb123?spm=1001.2014.3001.5343

给大家分享一句我很喜欢我话:

知不足而奋进,望远山而前行!!!

铁铁们,成功的路上必然是孤独且艰难的,但是我们不可以放弃,远山就在前方,但我们能力仍然不足,所有我们更要奋进前行!!!

今天我们更新了贪吃蛇的内容,

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前言

贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。

然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。

这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。

大致功能

首先我们说一下这个小游戏的大致功能吧,他的功能有如下几个方面,

首先我们要能够去控制它的移动,有上下左右四个方向的移动,然后我们要设置蛇的速度,这里其实就是一个休息的时间,就是休息多少秒进行下一步,然后还有我们要生成食物,还有触碰到食物之后要加分,以及生成下一个食物。

下面我们就一步步的来实现一下这个代码

使用到的WIN32一些接口简单介绍

实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。

控制台窗口大小

  设置控制台窗口大小,在windows界面的cmd中我们可以输入这样的指令来控制窗口的大小:

mode con cols=100 lines=30 #控制窗口,cols为行长度,lines为列行数

命令行窗口的名称也可以通过命令的方式来更改:

title 贪吃蛇#更改命令行窗口的名称

 在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含 stdlib.h 头文件,例如下面代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h//使用system接口的头文件

int main()
{
    system("title 贪吃蛇");//将命令行窗口的名字更改为需要的名字
    system("mode con cols=100 lines=30");//设置命令行窗口的大小
    //其他操作
    return 0;
}

隐藏光标

 通常,我们的终端也可看作坐标系,左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示:

我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中,我们需要包含 windows.h 头文件才能使用,使用实例如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>//调用该api需要的头文件
#include<stdlib.h>

int main()
{
	COORD pos = { 20, 20 };//使用第一个参数为行,第二参数为列
	return 0;
}

 实现光标隐藏,我们需要先调用 GetStdHandle 函数来获取标准输出句柄(什么是句柄可以看这个blogger的文章:戳我跳转),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE output = NULL;//HANDLE为结构体指针类型
//获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

 要隐藏光标,我们就先要获得一个光标信息,上面我们已经获取了标准输出相关设备的句柄,接下来我们创建 CONSOLE_CORSOR_INFO 结构体对象(接收有关主机光标信息的结构体),再调用 GetConsoleCursorInfo 函数来获得光标信息:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>//调用win32 api所需要的头文件

int main()
{
	HANDLE output = NULL;
	//获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
	output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info;
	GetConsoleCursorInfo(output, &cursor_info);//获取光标的信息
	return 0;
}
  • dwSize 参数,由光标填充的字符单元格的百分比。值范围为1到100。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible 参数,设置光标的可见性,如果光标不可见,设置为false。

控制光标的位置

  设置终端光标输出位置,我们首先要获取想要输出位置的坐标,上面我们介绍了COORD结构体,用来设置位置坐标。获取完坐标之后,我们可以调用 SetConsoleCorsorPosition 函数将光标位置设置到获取的坐标位置。

void SetPos(short x, short y)
{
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

我们便可利用这个函数将光标放到我们需要的位置上

获取键盘的值的情况

完贪吃蛇我们一定需要用键盘来控制一些功能,我们可以使用 GetAsyncKeyState 函数来获取按键情况,此函数函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

将键盘上的键值传给函数,通过函数返回值来判断按键的状态。GetAsyncKeyState 返回值是short类型,在上一次调用此函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1,则说明该按键被按过,否则位0。

  如果我们要判断按键是否被按过,只需要判断返回值最低值是否为1即可,我们可以按位与上0x1来获取最低位的值,那么我们就可这样来编写函数:

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)//返回1表示按过,返回0表示没有按过

字符问题

我们在打印蛇身和墙体的时候,是需要特殊字符——宽字符 宽字符的长度为2字节,因为不同地区的语言不同,计算机中描述的方式也不太一样,普通的单字节字符并不适合我们的地区,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。

类项: 通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项:

LC_COLLATE:影响字符串比较函数
LC_CTYPE:影响字符处理函数行为
LC_MONETARY:影响货币格式
LC_NUMERIC:影响printf()函数
LC_TIME:影响时间格式
LC_ALL:针对所有类项修改,将以上所有类别设定为给定的语言环境

 我们使用 setlocale 函数修改类项:

char* setlocale(int category, const char* locale);

函数的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有类项。C标准给第二个参数定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和“”(本地模式) 在任意程序执行开始,默认隐式调用:

setlocale(LC_ALL, "C");

我们需要切换到本地环境输出字符,所以:

setlocale(LC_ALL, " ");//切换为本地环境

 我们想要打印宽字符也是与普通打印不同的,宽字符字面量前必须加上L,否则C语言就会将其当为窄字符,且占位符应当为"%lc",和"%ls",才可正常打印宽字符。

#include<stdio.h>
#include<locale.h>

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	wchar_t ch = L'蛇';
	wprintf(L"%lc\n", ch);
	return 0;
}

游戏逻辑

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

enum DIRECTION//蛇头方向
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

enum GAEM_STATUS//蛇运行状态
{
	RUNNING,//运行状态
	EXIT_NORMAL,//正常退出状态
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF//撞到自己
};

typedef struct SnakeNode //蛇的节点
{
	//位置坐标
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;//指针域
}SnakeNode, *pSnakeNode;

typedef struct Snake 
{
	pSnakeNode _psnake;//贪吃蛇头结点
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点

	int _score;//目前得分情况
	int _FoodWeight;//一个食物的分数
	int _SleepTime;//定义休眠时间

	enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向

	enum GAEM_STATUS _Status;//游戏状态
}Snake, *pSnake;

 一些基本函数

//设置光标
void SetPos(short x, short y);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//欢迎界面
void WelcomeToGame();
//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//检查下一个是否是食物
int NEXTFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//是就吃掉它
void EATFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//不是就往前走
void NOFOOD(pSnakeNode pn,pSnake ps);
//撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

开始游戏

游戏开始的时候我们隐藏光标、设置窗口大小及名称,随后我们打印欢迎界面,打印地图,初始化贪吃蛇以及创建食物等操作。

打印地图

 需要注意的是,打印地图的时候,其实我们终端x轴的密度约是y轴的两倍,也就是说x轴两个单位约等于y轴一个单位,这里我给了一个合适的值:

void CreateMap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (int i = 0; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (int i = 0; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	return;
}

初始化贪吃蛇

void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (int i = 0; i < 5; i++)//蛇身五个节点
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));
		if (cur == NULL)//检测空指针
		{
			perror("InitSnake::alloc()");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;//初始化蛇,让蛇身在开始的时候是横着放的,一个蛇身字符是两个字节,所以要乘2
		cur->y = POS_Y;//横着的蛇身,y不用变
		cur->next = NULL;//将指针域置为空

		//节点头插
		if (ps->_psnake == NULL)
		{
			ps->_psnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps -> _psnake;//头插向后走
			ps->_psnake = cur;
		}
	}

	//打印蛇身
	cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	
	//设置蛇的各种状态
	ps->_Status = RUNNING;//游戏状态置为运行中
	ps->_score = 0;//游戏分数置为0
	ps->_pFood = NULL;//食物节点先设置为空
	ps->_SleepTime = 200;//刷新时间
	ps->_FoodWeight = 10;//食物重量设置10
	ps->_Dir = RIGHT;//蛇头方向
	return;
}

创建食物

	int x = 0, y = 0;

again:
	do 
	{
		x = rand() % 53 + 2;//横坐标2-54范围刚好不会越界
		y = rand() % 25 + 1;//纵坐标1-25范围也不会越界
	} while (x % 2 != 0);//食物位置正确打印,保证与蛇在一条线上

	pSnakeNode cur = ps->_psnake;
	while (cur)//保证创建食物不在蛇身上
	{
		if (cur->x == x || cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

运行游戏

游戏运行时,首先打印帮助信息,再打印食物的分数信息,然后根据按键按下的状态执行下一步的操作

  这里要注意的是,如果是要控制蛇的方向,如果当前蛇头的位置朝右,那我们就不能向左走,同理,蛇头位置朝上,我们不能朝下走…

  除此之外,还需要判断当前按键是不是退出、暂停、加速、减速等状态,如果对应了状态就做对用的事情,并且这些信息是需要不断刷新的,因此,将其放在循环中在合适不过,当游戏状态为RUNNING时,就一直循环:

	do
	{
		SetPos(64, 3);
		printf("Score: %05d", ps->_score);
		SetPos(64, 4);
		printf("Every food's score:%3d", ps->_FoodWeight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
		{
			ps->_Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
		{
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
		{
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
		{
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_Status = EXIT_NORMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			TimeOut();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速
		{
			if (ps->_SleepTime >= 80)
			{
				ps->_SleepTime -= 30;//刷新时间减少
				ps->_FoodWeight += 2;//食物重量增加
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速
		{
			if (ps->_SleepTime < 320)
			{
				ps->_SleepTime += 30;//刷新时间增加
				ps->_FoodWeight -= 2;//食物重量减少
			}
		}

		Sleep(ps->_SleepTime);//休眠时间
		SnakeMove(ps);//控制蛇的移动
	} while (ps -> _Status == RUNNING);//游戏运行时各个信息设置打印等

控制蛇的移动

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));//新节点接收
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove::alloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->_Dir)//判断蛇头朝向,以及下一步该如何走
	{
		case UP:
			pNext->x = ps->_psnake->x;
			pNext->y = ps->_psnake->y - 1;
			break;
		case DOWN:
			pNext->x = ps->_psnake->x;
			pNext->y = ps->_psnake->y + 1;
			break;
		case LEFT:
			pNext->x = ps->_psnake->x - 2;
			pNext->y = ps->_psnake->y;
			break;
		case RIGHT:
			pNext->x = ps->_psnake->x + 2;
			pNext->y = ps->_psnake->y;
			break;
	}

	//判断下个位置是不是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//吃食物
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物,为空地
		Space(ps, pNext);
	}
	
	//是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//是否咬到自己
	KillBySelf(ps);
	return;
}

运行结束

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(20, 12);//在合适的位置打印提示信息
	switch (ps->_Status)
	{
	case EXIT_NORMAL:
		printf("Exit the game\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("Hit the wall, you are die\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("Kill yourself, gameover\n");
		break;
	}
	SetPos(0, 27);//将进程退出信息放到最下面

	pSnakeNode cur = ps->_psnake;
	while (cur)//将蛇的节点全部销毁
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	ps->_psnake = NULL;
	system("pause");
	return;
}

游戏结束后,我们可以安排是否再来一局,只需要在外层套上循环即可,输入一个提示信息,如果信息正确,则再来一局,否则退出。

void Test()
{
	char ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇对象
		//开始游戏
		GameStart(&snake);
		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//游戏结束
		GameEnd(&snake);

		SetPos(20, 10);
		printf("Another round?(Y/N)\n");
		SetPos(40, 10);
		ch = getchar();
		getchar();
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');

	SetPos(0, 26);
	return;
}

总代码

snake.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>

#define WALL L'■'//墙体   
#define BODY L'□'//蛇身
#define FOOD L'★'//食物


#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

//蛇的方向
enum DIERCTION
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇的状态
//正常,撞墙,装自己,正常退出
enum GAME_STATUS
{
	OK,//正常
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BYSELF,//撞自己
	END_NORMAL//正常退出
};



//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;


//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;//指向贪吃蛇蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的指针
	enum DIERCTION _dir;//方向
	enum GAME_STATUS _status;//游戏状态
	int _food_weight;//食物分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//休息越短,速度越快


}Snake,*pSnake;

//设置光标
void SetPos(short x, short y);
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//欢迎界面
void WelcomeToGame();
//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//检查下一个是否是食物
int NEXTFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//是就吃掉它
void EATFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//不是就往前走
void NOFOOD(pSnakeNode pn,pSnake ps);
//撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);

snake.c

#include"snake.h"






void SetPos(short x, short y)
{
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0, y = 0;
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//范围 2~54
		y = rand() % 25 + 1;//范围1~65
	} while (x % 2 != 0);

	//不能和蛇身冲突
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;

	while (cur)
	{
		if (x == cur->x || y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc failed!!!");
		return;
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->_pFood = pFood;
	return;
}



void PrintfHelp()
{
	SetPos(64, 10);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 11);
	wprintf(L"%ls", L"使用 ↑.↓.←.→.分别控制蛇的移动");
	SetPos(64, 12);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 13);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"小章鱼制作");


}


int NEXTFOOD(pSnakeNode pn, pSnake  ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
		
}

//有食物,吃掉它
void EATFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;

	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}


//没有食物
void NOFOOD(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	 cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;


}

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake)
		{
			ps->_status = KILL_BYSELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}


//蛇走
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("failed");
		return;
	}

	//往哪个方向走?
	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y-1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y+1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;

	}
	if (NEXTFOOD(pNextNode,ps))
	{
		EATFOOD(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NOFOOD(pNextNode,ps);
	}
	KillByWall(ps);

	KillBySelf(ps);
}


//游戏暂停
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}


//游戏运行逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintfHelp();
	
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 8);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 9);
		printf("食物分数:%2d\n", ps->_food_weight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}

		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//暂停
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//退出
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_food_weight > 2)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		//蛇的移动
		SnakeMove(ps);

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);

}






//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc failed!!!");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法
		if (ps->_pSnake == NULL)//空
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else//非空
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_score = 0;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_sleep_time = 200;
	ps->_status = OK;
}







void CreateMap()
{
	//上
	for (int i = 0;i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	
}





void WelcomeToGame()
{
	SetPos(35, 14);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(37, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 13);
	wprintf(L"使用 ↑.↓.←.→.分别控制蛇的移动, F3是加速,F4是减速\n");
	SetPos(37, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		printf("您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("你撞墙死了\n");
		break;
	case KILL_BYSELF:
		printf("你撞到自己死了\n");
		break;
	default :
		printf("无效输入\n");
	}
	//释放链表
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	cur = NULL;
}


void GameStart(pSnake ps)
{
	//0.先设置窗口大小,然后光标隐藏
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇之xzy");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
	cursor_info.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);



	//2.功能介绍
	WelcomeToGame();

	//3.绘制地图
	CreateMap();

	//4.创建蛇
	InitSnake(ps);

	//5.创建食物
	CreateFood(ps);
}


test.c


#include"snake.h"


//游戏逻辑测试
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建一个贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };

		//游戏开始
		GameStart(&snake);
		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//游戏结束
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();
		SetPos(0, 27);

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}

int main()
{
	//设置本地环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));

	test();

	return 0;
}

总结

本篇博客我们介绍了关于贪吃蛇小游戏的创作,希望对大家有所帮助!

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