【C++】————类和对象(中)

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                                                      创作时间 :2024年6月22日

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一、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情 况下,都会自动生成下面6 个默认成员函数

1.1构造函数:

首先我们来说一下构造函数,构造函数其实就是和所在的类名字相同的一个函数,并且在创建类类型对象时自动调用该函数,保证每个函数都有一个初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。

其特征如下:

  • 1、函数名与类名(域名)相同。
  • 2、无返回值(不需要去管原因,就是这么设计的)
  • 3、对象实例化时编译器自动找到对应的构造函数
  • 4、构造函数可以重载

这里面就是两个构造函数:

我们可以看到这两个名字相同,但是我们在调用时可以通过调用方式将他们分别开

class Date
{
public:
 
	Date()
	{
		_year = 0;
		_month = 0;
		_day = 0;
	}
	
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 看下面这个代码即可了解上面构造函数第三点的意思

int main()
{
	Date d1; //调用无参构造函数
	Date d2(2022, 3, 3);  //调用带参的构造函数
}

但是在这里,我们更推荐去使用全缺省构造函数,像这样:

class Date
{
public:
 
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这样就可以只写一个函数,并且可以达到以上两个函数的作用

如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
关于编译器生成的默认成员函数,会有很多疑惑:在我们不实现构造函数的情况下,编译器会生成 默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么卵用??

1.2析构函数:

下面我们来说一下析构函数,这个函数的作用与我们之前在栈,队列中所写的Destroyed函数作用大致相同,对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。

其 特征 如下:

  • 1、其形式是和构造函数很像,就是在类名之前加上~。
  • 2、无参数返回值
  • 3、一个类有且只有一个析构函数,如果没有,系统会默认生成析构函数
  • 4、对象生命周期结束时,编译器会自动调用析构函数。

上面函数中的析构函数,但在这其实没有什么作用,主要作用是让你知道会调用。 

class Date
{
public:
	Date(int year=0,int month=0,int day=0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 
	~Date()
	{
		//Date类没有资源要清理,不用实现析构也可以
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
 
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2022, 3, 3);
}

在日起类中的析构函数似乎没什么用处,但在栈类中的析构函数却有着十分重要的作用

class stack
{
public:
 
	stack(int capcity = 4)  //将上面的合而为一
	{
		if (capcity == 0)
		{
			_a = nullptr;
			_size = _capcity = 0;
		}
		else
		{
			_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capcity);
			_size = 0;
			_capcity = capcity;
		}
	}
	void push(int x)
	{}
	//stack的析构函数具有重大意义
	~stack()
	{
		cout << "~Stack()析构函数" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_size = _capcity = 0;
	}
 
private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capcity;
 
};
int main()
{
	stack st1;   
	stack st2;
	return 0;
}

构造与析构顺序:st1先构造,st2后构造,st2先析构,st1后析构(原因是st1和st2的的生命周期实在mai函数内,当main函数执行到结尾要返回时,再进行析构,所以析构的顺序与定义的顺序相反)

s1,s2是存在栈中的,但s1,s2指向的空间是堆上面的,堆上的资源不手动释放是不会释放的

总结:析构函数完成对象中资源的清理,如果类对象需要资源清理,才需要自己实现析构函数。析构函数生命周期到了以后,自动调用

1.3拷贝构造函数  :

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本 类类型的引用(一般用const修饰),就是用已存在的类类型对象创建新的对象,由编译器自动调用。

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 //这里使用别名的方式进行拷贝构造,使用传值会出现无穷递归调用的情况
	Date(const Date& d) //拷贝构造函数
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
 
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
 
};
 
int main()
{
	Date d1(2022,3,3);
	Date d2(d1);
 
	
    return 0;
}

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。                                                                     

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参(一般用const修饰),使用传值方式会引发无穷递归调用。(调用拷贝构造函,需要先传参数,传值传参又是一个拷贝构造。)若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。

二、赋值运算符重载

2.1运算符重载:

在C++中,为了增加代码的可读性增加了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值的类型,函数名字以及参数序列,其返回值与参数列表与普通的函数类似。

函数名字:关键字operator后面接上需要的运算符符号

函数原型:返回值类型operator操作符(参数列表)

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符至少存在一个参数为类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置类型的+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .* 、:: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

最后:

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

1.一个冷知识:
屏蔽力是一个人最顶级的能力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。

2.你不用变得很外向,内向挺好的,但需要你发言的时候,一定要勇敢。
正所谓:君子可内敛不可懦弱,面不公可起而论之。

3.成年人的世界,只筛选,不教育。

4.自律不是6点起床,7点准时学习,而是不管别人怎么说怎么看,你也会坚持去做,绝不打乱自己的节奏,是一种自我的恒心。

5.你开始炫耀自己,往往都是灾难的开始,就像老子在《道德经》里写到:光而不耀,静水流深。

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记点赞✌,收藏✌,加关注✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!

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在面向对象的编程,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类被实现。然而,在C语言,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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