Effective Java(一)

[color=blue][size=large]1. 创建和销毁对象[/size][/color]

[color=violet]1) 考虑用静态工厂方法代替构造函数[/color]

对于一个类,获得它的实例最常用的方法是提供一个共有的构造函数。但是有时候我们也可以为这个类提供一个简单的静态工厂方法(static factory method)。

静态工厂方法可以[color=red]比构造方法更为清楚的表达要创建的类的意义,它每次被调用的时候,不要求非要创建一个新的对象,它还可以返回一个原返回类型的子类型对象。[/color]

有两个静态方法的名字已经非常流行了:
1.valueOf:该方法返回的实例与它的参数具有同样的值。使用这个名字的静态工厂方法是一些非常有效的类型转换操作符。

2.getInstance:返回的实例是由方法的参数来描述的,对于singleton的情形,该方法返回唯一的实例。

[color=violet]2) 使用私有构造函数强化singleton属性[/color]

Singleton类指只能实例化一次。Singleton通常用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件。
实现Singleton有两种方法。这两种方法都是把构造函数保持为私有,并且提供一个静态成员,以便允许客户能够访问该类的唯一实例。

[color=violet]3) 通过私有构造函数强化不可实例化的能力[/color]

有些情况下,可能会编写出只包含静态方法和静态域的类。这样的类不希望被实例化,但是缺少显示构造函数的情况下,编译器会自动提供一个共有的,无参 的默认构造函数。

[color=red]如果这个类允许其他应用程序new语句构造它的实例,但不允许拥有子类,那么就把类申明为final类型。
如果一个类既不允许其他应用程序鼓噪它的实例,又不允许拥有子类,那么把构造方法声明为private类型。[/color]

[color=violet]4) 避免创建重复的对象[/color]

重复使用同一个对象,而不是每次需要的时候就创建一个功能上等价的新对象,通常前者更为合适。
对于提供了静态工厂方法和构造函数的非可变类,可以利用静态工厂方法而不是构造函数,以避免创建重复的对象。比如Boolean.valueOf(String)

[color=violet]5) 消除过期对象的引用[/color]

一般而言,只要一个类管理自己它的内存,程序员就应该警惕内存泄露问题。一旦一个元素被释放,则该元素中的对象引用应该被清空。

[color=violet]6) 避免使用终结函数[/color]

我们不应该依赖一个终结函数来更新关键性的永久状态。System.gc和System
.runFinalization并不保证终结函数一定会被执行。通常,我们需要提供一个显示的终止方法,既try Finally结合

[color=blue][size=large]2. 对于所有对象都通用的方法[/size][/color]

1) 改写equals的时候遵守通用约定


在改写equals方法的时候应该遵循:
自反性
对称性
传递性
一致性

[color=violet]3) 改写equals时总是要改写hashCode[/color]

在每个改写equals方法的类中,必须也要改写hashCode方法,相等的对象必须具有相等的散列码

[color=violet]4) 总要改写toString[/color]

提供一些好的toStirng实现,可以试一个类表达的更加清楚的信息

[color=violet]5) 谨慎地改写clone[/color]

所有实现了Cloneable接口的类都应该有一个共有的方法改写clone,比共有方法先调用super.clone。然后修正任何需要的域

[color=violet]6) 考虑实现Comparable接口[/color]

[color=blue][size=large]3.类和接口[/size][/color]

[color=violet]1) 使类和成员的可访问能力最小化[/color]

一个设计良好的模块会隐藏所有实现的细节,把它的API与实现清晰隔离起来,它可以有效地接触一个系统中个模块的耦合关系,使得这邪恶模块可以被独立的开发测试。
应该尽可能使每一个类或成员不被外界访问

[color=violet]2) 支持非可变性[/color]

为了使一个类成为非可变类,要遵循一下几条原则
1. 不要提供任何会修改对象的方法
2. 保证没有可被子类改写的方法
3. 使所有的域都是final
4. 使所有域都是私有的
5. 保证对于任何可变数组的互斥访问。[color=red]如果你的类具有指向可变对象的域,则必须确保该类的客户无法获得指向这些对象的引用。[/color]

即使你不能将一个类做成非可变类,那么你任然应该尽可能地限制它的可变性。

[color=violet]3) 复合优先于继承[/color]

[color=red]与方法调用不同的是,继承打破了封装性,会照成一系列令人难以置信的问题,作者提到了一个非常形象的HashSet的add和addAll的例子。[/color]避免这些问题,可以不扩展已有的类,而是在新的类中增加一个私有域,它引用了这个已有类的实例,这种设计称为复合,新类中的每个实例方法都是=可以调用被包含的已有实例中对应的方法,并返回它的结果。

只有当子类真正是超类时的”子类型”时,继承才是合适的。

[color=violet]4) 要么专门为继承而设计,并给出文档说明,要么禁止继承[/color]

[color=violet]5) 接口优于抽象类[/color]

已有的类和容易被更新,以实现新的接口。
接口是定义混合类型的理想选择
接口使得我们可以构造出非层次结构的类型框架
接口使得安全地增加一个类成为可能

[color=violet]6) 接口只被用于定义类型[/color]

有一种接口被称为常量接口,这样的接口没有包含任何方法,它只包含静态的final域,每个域都导出一个常量。这种模式是对接口的不良使用。一个类要在内部使用某些常量,这纯粹是实现细节。

[color=violet]7) 优先考虑静态成员类[/color]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值