java面向接口的程序设计

Java设计方法(更新)

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                封装                 接口文档

                继承            接口中方法(固定)

                               多态                    只有属性

                                 裁判类

                                 对于工具类,算法类

                                 不需要实例化

                                 Math.random()

面向接口开发的流程

  1. 定义接口,接口定义方法名,不需要实现,所有的开发人员必须实现接口进行开发,

继承是单继承,串联式达到多继承

接口(开发哪个模块),多继承

不实现的方法,只要限制方法名,不需要写代码体

  1. 如果有些方法你不确定如何实现, java提供了一个关键字,abstract,抽象,如果方法没有实现,把方法定义成抽象方法

有抽象方法就是抽象类,类也由abstract来修饰,如果类是抽象类不能被实例化,类中方法不能被调用。

修改你功能的人继承类,super取父类的代码,对你代码进行优化。

(3)对于算法类或者工具类,没有必要实例化,把类加上static相当静态类,静态类不需要实例化,直接使用类名.方法来访问。

静态的特点,保证运算速度,在内存上最先执行的。

(4)再根据面向对象的设计方法进行封装继承多态的考虑

(5)实际执行的每个方法中的代码还是面向过程。

过程:面向接口开发的模式来改写剪刀石头布

Judge类做工具类

  1. 先建立接口,接口只有方法

把Joiner建立接口

在项目文件夹src上右键,然后new一个class

在出现的对话框中选择“ interface” 接口。

 

为这个接口interface起个名字

public interface Joiner {
}

注意:类的关键字是class,接口的关键字是interface

 这个接口类中只定义方法,不需要实现。

public interface Joiner {

    //只定义方法,不需要实现

    public void choice();

    public void name_settings();

}

接口限定方法名称

后面的开发者实现这个接口  implements

实现接口后报错,报错原因这里有方法没有实现

然后右键选择Generate....

在弹出的菜单中选择implements methods实现方法。

接下来弹出的对话框中罗列出对应的实现方法。

直接ok即可。

这里产生两个方法

public class Player implements Joiner{

    @Override

    public void choice() {

        

    }



    @Override

    public void name_settings() {



    }

}
有些方法知道如何去做,有些方法不知道如何去做,choice不知道怎么写,name_settings 初始值会写。这个类就典型抽象类
在抽象类中封装还是正常的。
注意:只要有没有实现的方法,就是abstract抽象方法,只要有abstract抽象方法的类,就是abstract抽象类. 
抽象类是可以没有抽象方法的.
 
抽象类不能被实例化. 实例化会报错. 
注意:
实现接口可以多实现 implements A,B,C
 接口间的继承是多继承 extends A,B,C
 
 
Judge类设置成工具类,把方法定义成static
 
总结:修改的重点几个地方
  1. 建立接口  interface关键字
  2. 父类建立一个抽象类,抽象方法就不实现象,抽象的关键字是abstract
建立的抽象类也按封装的步骤:
  1. 产生无参/有参
  2. 产生getter/setter
  3. 产生toString()重写   
  1.  后面开发类继承抽象类,实现相关的方法
  2.  最后算法类或者工具类设计成类中的静态方法,静态的关键字是static
  3. 主程序main函数中调用方法
看字节码
  
——————————用代码来说明一下static是先执行的----------- 
定义一个A
静态块和非静态块,还有构造函数
定义一个B,  
静态块和非静态块,还有构造函数
 
在主函数中实例化B
这里把static修饰的内容中的子类和父类全部取出来,先取父类,后取子类.
后面的输出没有静态块的事情,后面的new不执行静态块,静态块常驻内存,只有对象第一次实例化才执行.
找到静态块后,先执行父类的非静态块和构造函数.再执行B类的非静态块的代码和构造函数.
第二次实例化时,先执行父类的非静态块和构造函数,再执行子类的非静态块和构造函数.
总结执行有代码块的执行顺序
  1. 父类与子类所有类的静态代码块
  2. 父类的非静态代码块
  3. 父类的构造函数
  4. 子类的非静成代码块
  5. 子类的构造函数
  6. 同类方法先父类后子类
  7. 初始化和实例化
 
如果有一个抽象类
父类是否抽象,并不能改变整个实例化的过程,如果父类是抽象类,子类在实例化的过程, 一样执行父类的实例化.
注意:抽象类不能被代码实例化,  new 抽象类报错,但是抽象类可以在子类实例化过程中被动实例化父类的抽象类.
 
static修饰的方法可以用类名.方法名来引用
static修饰的变量,也是一样可以直接用方法名.变量来获取
实例方法中可以存在静态变量,在操作上允许,但是开发中不允许,方法中静态,就把实例方法变在静态方法.
 
  
改写拍24  表达式( 面向对象到面向接口)
增加人机之间对机
机器
While(true){
If (Math.random()*100000>80000){
 break;
}
}   
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