Windows 窗体重绘

Windows 窗体重绘

从Invalidate();方法理解Windows消息机制 - Ghevinn欢迎您光临 - 博客频道

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Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WMPAINT),需要处理到WMPAINT消

息时才真正重绘。因为Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WMPAINT消息,但当函数执行完毕后,WMPAINT消息处

理才得以进行。 Invalidate只是放一个WMPAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WMPAINT,再执

行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WMPAINT的消息,强制客户区域重绘制, rect是指定要刷新的区域,此区域外的客户区

域不被重绘,这样可以防止客户区域一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁

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Windows窗体中,标题栏是由操作系统绘制的,开发者通常无法修改其外观。但是,我们可以使用Win32 API重绘标题栏,来实现自定义标题栏的效果。下面是用C#重绘窗体标题栏的基本步骤: 1. 定义Win32 API: ``` [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd); [DllImport("user32.dll")] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hwnd, IntPtr hdc); [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetWindowLong(IntPtr hwnd, int index, int value); [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowLong(IntPtr hwnd, int index); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr hwndAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint flags); ``` 其中,`GetWindowDC()`用于获取窗口设备上下文,`ReleaseDC()`用于释放设备上下文,`SetWindowLong()`和`GetWindowLong()`用于设置和获取窗口属性,`SetWindowPos()`用于设置窗口位置和大小。 2. 获取窗口设备上下文和窗口句柄: ``` IntPtr hdc = GetWindowDC(this.Handle); IntPtr hwnd = this.Handle; ``` 其中,`this.Handle`表示窗口句柄。 3. 设置窗口属性: ``` int style = GetWindowLong(hwnd, -16); style &= ~0xC00000; SetWindowLong(hwnd, -16, style); ``` 其中,`-16`表示窗口样式的索引,`style`表示窗口样式的值,`0xC00000`表示窗口样式中的WS_CAPTION属性,通过按位取反来取消该属性。 4. 释放设备上下文: ``` ReleaseDC(hwnd, hdc); ``` 5. 重绘窗口: ``` SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002 | 0x0004 | 0x0020 | 0x0040); ``` 其中,`0x0001`、`0x0002`、`0x0004`、`0x0020`、`0x0040`分别表示SWP_NOMOVE、SWP_NOSIZE、SWP_NOZORDER、SWP_NOACTIVATE、SWP_FRAMECHANGED等标志,用于设置窗口位置、大小、Z顺序、活动状态和框架等。 以上是用C#重绘窗体标题栏的基本步骤,具体实现可能因项目要求而有所不同。需要注意的是,重绘窗口标题栏可能会影响窗口样式和操作系统的稳定性,开发者需要进行充分的测试和验证。

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