计算机网络基础学习——三次握手和四次挥手

计算机网络基础学习——三次握手和四次挥手


很多人一看,唏嘘不已,这么简单的问题,可能不知道吗。但是要全面地解决这个问题还真不是简单的意见事情。大多数人能把三次握手和四次挥手的过程说出来,这个不难(这也是我停留好久的状态,惭愧惭愧);如果面试官问得深一点,要求把各个时候的状态说出来,那可能要难倒一片求职者了;如果再问,为什么四次挥手的最后还要再等待2MSL,那又有几个人能答上来呢;其实还有一个最终问题,为什么建立连接的时候是三次握手,而关闭连接时候却是四次挥手呢。能把这些问题都答上来才是让面试官满意的求职者。

三次握手过程

在这里插入图片描述

  • 第一次握手:Client产生一个seq = J,将SYN置为1,将该数据包发送给Serve,然后客户端进入SYN发送状态(SYN_SENT),等待服务端的确认。(客户端什么都不确认,服务端确认了对方发送正常)
  • 第二次握手,Serve收到SYN = 1,知道客户端请求建立连接,服务器将SYN和ACK都置为1,发送给客户端,确认号ack = J+1,并且随机产生sep = K,将该数据包发送给客户端以确认连接请求,客户机进入SYN收到状态(SYN_RCVD)。(客户端确认了自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;服务端确认了自己接收正常,对方发送正常)
  • 第三次握手,客户端收到确认后,检查ack(对应连接编号)是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务端,服务端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端和服务端之间可以开始传输数据了。(客户端确认了自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;服务端确认了自己发送、接收正常,对方发送、接收正常)

三次握手考点:丢包问题
在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。

四次挥手过程

在这里插入图片描述

  • 第一次挥手:客户端发送一个FIN = M,用来关闭客户端到服务端的数据传送,客户端进入FIN_WAIT_1状态。
  • 第二次挥手:服务端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),服务端进入CLOSE_WAIT状态。
  • 第三次挥手:服务端发送一个FIN = N,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入LAST_ACK状态。
  • 第四次挥手:客户端收到FIN后,客户端进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给服务端,确认序号为收到序号+1,服务端进入CLOSED状态,完成四次挥手。
  1. 深入理解四次挥手过程
    由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭(美团面试原题)。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。 TCP协议的连接是全双工连接,一个TCP连接存在双向的读写通道。

  2. 四次挥手考点:为什么最后还要等待2MSL(最大报文段生存时间)
    1、保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭。(因为如果最后一个ACK丢失了的话,B会重传,而此时A已经关闭了,所以导致不能正常关闭连接)
    2、保证所有数据从网络中消失。(TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接还要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,这样可以保证本次连接的所有数据都从网络中消失)

扩展题:
为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

相关的一些面试题

  • 为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

  • 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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