什么是状态模式
一个糖果机的状态转换图如下所示:
如图,糖果机共有四种状态:有硬币、没硬币、售出糖果、糖果售罄,可以用四个常亮来表示四种状态,在糖果机类里定义投硬币、退硬币、转动曲柄、发糖果这四个动作的方法,这样,每个方法都要写与状态有关的if语句,确定在某个状态下某个动作的结果,但是这样的话,扩展起来很不方便,代码可维护性也低。可以定义一个状态接口,用四种状态类实现它,每个类实现需要的方法并适时转换到其他状态,这样,糖果机类只要对一个State对象进行操作即可,扩展也只需要增加一个类即可。下面是具体的实现:
糖果机类:
public class GumballMachine {
State soldOutState;
State noQuarterState;
State hasQuarterState;
State soldState;
State state = soldOutState;
int count = 0;
public GumballMachine(int numberGumballs){
soldOutState = new SoldOutState(this);
noQuarterState = new NoQuarterState(this);
hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
soldState = new SoldState(this);
this.count = numberGumballs;
if(numberGumballs > 0){
state = noQuarterState;
}
}
public void insertQuarter(){
state.insertQuarter();
}
public void ejectQuarter(){
state.ejectQuarter();
}