APP 抽奖活动问题
请编写程序完成APP 抽奖活动具体要求如下:
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假如每参加一次这个活动要扣除用户50 积分,中奖概率是10%
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奖品数量固定,抽完就不能抽奖
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活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
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活动的四个状态转换关系图(下图)
状态模式基本介绍
基本介绍
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状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
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当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
状态模式的原理类图
- 对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
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Context
类为环境角色, 用于维护State 实例,这个实例定义当前状态(聚合State) -
State
是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为 -
ConcreteState
具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
状态模式解决APP 抽奖问
- 应用实例要求
完成APP 抽奖活动项目,使用状态模式. - 思路分析和图解(类图)
-定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
-接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法 - 代码实现
客户端:
/**
* 状态模式测试类
* @author Administrator
*
*/
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建活动对象,奖品有1个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
// 我们连续抽300次奖
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
// 第二步抽奖
activity.raffle();
}
}
}
抽奖活动,上下文
/**
* 抽奖活动 //
*
* @author Administrator
*
*/
public class RaffleActivity {
// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器
//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
//2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity( int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this