WPF——无法将“WpfApp1.Properties.Resources.TextBlock1_TextBlock_Text”StaticExtension 值解析为枚举、静态字段或静态属性。

开发环境

VS2022

.net 8.0

问题背景

在做软件本地化,将UI绑定相应的资源文件中的相应名称后,出现下述错误:


即:无法将“WpfApp1.Properties.Resources.TextBlock1_TextBlock_Text”StaticExtension 值解析为枚举、静态字段或静态属性。      

问题UI代码如下:

<Window
    x:Class="WpfApp1.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:control="clr-namespace:WpfApp1.Control"
    xmlns:converter="clr-namespace:WpfApp1.Converter"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:loc="clr-namespace:WpfApp1.Properties"
    xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:viewmodels="clr-namespace:WpfApp1.VM"
    x:Uid="Window1Title"
    Width="800"
    Height="450"
    mc:Ignorable="d">
    <Window.DataContext>
        <viewmodels:MainWindowViewModel />

    </Window.DataContext>

    <Grid>
        <StackPanel>
            <Button Command="{Binding StopTimerCommand}" Content="{x:Static loc:Resources.TextBlock1_TextBlock_Text}" />
        </StackPanel>

    </Grid>
</Window>

涉及到的资源文件如下:

在.net framework4.8.2下,上述代码是能够正常运行的,移到.net 8.0就不能正常工作了。

原因探索及验证

一通搜索,查找到一个说将资源的访问修饰符修改为public,即可解决问题。也就是说,资源文件的访问修饰符必须设置为public,才能xaml界面进行正确的绑定。

以下是为什么需要将资源设置为 public 的几个原因:

  1. XAML 编译需求: WPF XAML 编译器需要能够识别和访问资源文件中定义的资源。如果资源不是 public,编译器无法在编译时将它们编译到程序集中。

  2. 静态成员访问x:Static 扩展用于引用 CLR(Common Language Runtime)中的静态成员。如果资源不是 public,它们就不会被视为静态成员,因此无法通过 x:Static 扩展进行访问。

  3. 程序集元数据: 当资源文件中的资源被标记为 public 时,它们会被嵌入到程序集的元数据中。这样,XAML 解析器就可以在程序集加载时找到并访问这些资源。

  4. 设计时和运行时访问: 在 Visual Studio 设计视图中预览 XAML 时,以及在应用程序运行时,都需要能够访问这些资源。如果资源不是 public,设计视图可能无法正确显示资源,运行时也可能无法找到资源。

明白了原因,也有了一个可能解决办法;但是新的问题来了,怎么修改资源文件的访问修饰符呢?以前只要双击资源文件,即可打开资源文件,并且在资源文件的右上角,就能看到访问修饰符,然后进行相应的选择,即可进行修改。然当前进行双击操作后如下:

这要上哪儿去找资源的访问修饰符呢?

使用搜索,然无济于事;求助AI,却是胡说八道;求助,无人应答;求己,无从下手……再次陷入迷茫。

然天无绝人之路,一通瞎操作,发现可以找到了VS中原来的资源管理工具,然后调用它打开就能修改访问修饰符。且经验证,修改访问修饰符确实有效,能解决此问题。

VS2022修改访问修饰符操作步骤

  1. 右键资源文件,然后选择 打开方式 如下图所示:
  2. 点击上图中的 打开方式 ,然后会弹出下述菜单: 
  3. 选择上图中的 受管理资源编辑器(旧版) 点击确定(当然你也可以直接选择上图中的 设为默认值 );点击确定后如下图:
  4. 在上图中,即可找到访问修饰符,进行相应的修改即可。

修改资源文件代码中的访问修饰符

除了上述办法外,还有一个简单粗暴的方法,就是直接修改资源文件的代码文件中的访问修改符。

打开下图红框中代码文件:

上图中代码文件如下:

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace WpfApp1.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("WpfApp1.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 测试 的本地化字符串。
        /// </summary>
        internal static string TextBlock1_TextBlock_Text {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TextBlock1_TextBlock.Text", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找类似 窗口标题 的本地化字符串。
        /// </summary>
        internal static string Window1Title_Window_Title {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Window1Title_Window.Title", resourceCulture);
            }
        }
    }
}

将上述代码中类和属性的访问修饰符从internal修改为public即可。

参考链接

WPF中添加资源报错“无法StaticExtension 值解析为枚举、静态字段或静态属性”的解决方法 - Dwaynerbing - 博客园 (cnblogs.com)

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