深入设计模式-4.建造者模式

1.简介

将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。创建者模式主要是为了将对象的构建装配与他的表现分离。譬如生产两种运动鞋阿迪和耐克,虽然生产材料款式不同,但是生产的过程都是将鞋底,鞋面,鞋带装在一起。这样对象就有了共性,我们可以抽象出一个制造者(建造者),将不同鞋的生产过程‘告诉’这个制造者,这样这个制造者就能制造出不同的鞋子。

2.结构




3.示例

//产品对象

public class Shoe {
  //鞋带
  private String shoelace;
  //鞋底
  private String sole;
  //鞋面
  private String vamp;
  //LOGO
  private String logo;
  public String getLogo() {
  return logo;
  }
   
  public void setLogo(Stringlogo) {
  this.logo= logo;
  }
   
  public String getShoelace() {
  return shoelace;
  }
   
  public void setShoelace(Stringshoelace) {
  this.shoelace= shoelace;
  }
   
  public String getSole() {
  return sole;
  }
   
  public void setSole(Stringsole) {
  this.sole= sole;
  }
   
  public String getVamp() {
  return vamp;
  }
   
  public void setVamp(Stringvamp) {
  this.vamp= vamp;
  }
   
  }
//阿迪鞋

public class AdidasShoe extends Shoe {
   
  }

//耐克鞋

public class NikeShoe extends Shoe {
   
  }

//抽象建造者

public interface Builder {
  public void installShoelace();
  public void installSole();
  public void installVamp();
  public void installLogo();
  public Shoe getShoe();
  }
//阿迪建造者

public class AdidasShoeBuilderimplements Builder {
  private Shoe shoe;
  public AdidasShoeBuilder() {
  // TODO Auto-generated constructor stub
  shoe = new AdidasShoe();
  }
  @Override
  public void installShoelace() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setShoelace("blue shoelace");
  }
   
  @Override
  public void installSole() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setSole("comfortable sole");
  }
   
  @Override
  public void installVamp() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setVamp("black vamp");
  }
   
  @Override
  public void installLogo() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setLogo("ADIDAS");
  }
   
  public Shoe getShoe() {
  return shoe;
  }
   
   
   
   
   
  }
//耐克建造者

public class NikeShoeBuilderimplements Builder {
  private Shoe shoe;
  public NikeShoeBuilder(){
  shoe = new NikeShoe();
  }
   
  @Override
  public void installShoelace() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setShoelace("red shoelace");
  }
   
  @Override
  public void installSole() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setSole("comfortable sole");
  }
   
  @Override
  public void installVamp() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setVamp("black vamp");
  }
   
  @Override
  public void installLogo() {
  // TODO Auto-generated method stub
  shoe.setLogo("NIKE");
  }
   
  public Shoe getShoe() {
  return shoe;
  }
   
   
   
   
  }
//鞋建造者

public class ShoeBuilder {
  private Builder builder ;
  public ShoeBuilder(Builder builder){
  this.builder= builder;
  }
  public Builder install(){
  builder.installShoelace();
  builder.installSole();
  builder.installVamp();
  builder.installLogo();
  return builder;
  }
  }

//主函数

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  Builder adBuilder = new AdidasShoeBuilder();
  Builder nikeBuilder = new NikeShoeBuilder();
  ShoeBuilder builder = new ShoeBuilder(nikeBuilder);
  Shoe nikeShoe = builder.install().getShoe();
  System.out.println(" a"+ nikeShoe.getShoelace()+""+ nikeShoe.getLogo()+" shoe");
  builder = new ShoeBuilder(adBuilder);
  Shoe adShoe = builder.install().getShoe();
  System.out.println(" a"+ adShoe.getShoelace()+""+ adShoe.getLogo()+" shoe");
  }
  }


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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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