- 博客(10)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 DOTWeen Sequence 重复使用
需要先调用 Sequence.SetAutoKill(false),不然的话 创建的Sequence会被自动Kill,后续就不能使用了。
2023-03-13 17:42:52 338
原创 对Unity ScriptableObject自定义Inspector面板扩展
对Unity ScriptableObject自定义Inspector面板扩展
2022-09-15 14:41:55 1403
原创 Unity调用Android方法
AndroidJavaObject androidJo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.Test");int sum= androidJo.Call<int>("Add", 4, 4);
2020-12-05 14:27:51 129
原创 Unity2D 朝向目标
直接上代码//获取需要旋转到目标方向的角度 Quaternion quaternion = Quaternion. FromToRotation( transform. up , target. transform. position - transform. position ); //旋转对应的角度 transform. Rotate( quaternion. eulerAngles );...
2020-09-16 22:44:52 649
原创 Unity全屏显示
Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width,Screen.currentResolution.height,true);
2020-03-27 16:23:13 294
原创 unity3D 学习笔记—MenuItem标签的使用
该文章所有效果都是在unity2018基础上实现的,其他版本不一定有该效果。MenuItem的简介1.MenuItem的作用事先声明,以下作用全是自己猜测。该标签多用于在编辑场景中,你可以将一写常用的方法添加为一个菜单,例如我需要将我选中的物体打包成一个Assetbundle,如果你不使用菜单来帮助你完成,你也可以通过添加脚本然后传入需要打包的物体,在运行时打包,但是如果你使用...
2019-01-02 21:07:03 1244 1
mono-unity-2019.3-mbe.zip
2020-09-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人