Unity Shader Step方法理解

一个参数

step(a,x)  //如果x <a  则返回0 如果x>=0 则返回1

多个参数

每个参数单独判断

step(fixed2(1,1),fixed(0,2)) =(0,1)
step(fixed2(1,1),fixed(2,0)) =(1,0)
step(fixed2(1,1),fixed(2,2)) =(1,1)
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