as2.0 有的时候很容易被Sound对象和TimeLine上的Sound弄得莫名其妙,今天就冷静的试验了一下。
as3.0 就没有这些烦恼,互相不会影响。
/*
Sound 对象的 setVolume(p_num) 会影响StreamSound 和 EventSound,
就是 Sound 对象 setVolume(0) 会使所有的声音 volume=0,setVolume(100),会使所有的声音 volume = 100;
*/
之前没有注意到 Sound 的构造函数有一个可选参数(一般都不去注意 构造函数),
var mySound:Sound = new Sound([targetObject]);
-_-!! CSDN的竟然没有发布SWF功能!
as3.0 就没有这些烦恼,互相不会影响。
/*
Sound 对象的 setVolume(p_num) 会影响StreamSound 和 EventSound,
就是 Sound 对象 setVolume(0) 会使所有的声音 volume=0,setVolume(100),会使所有的声音 volume = 100;
*/
之前没有注意到 Sound 的构造函数有一个可选参数(一般都不去注意 构造函数),
var mySound:Sound = new Sound([targetObject]);
-_-!! CSDN的竟然没有发布SWF功能!