Objective_C语言特性
- 分类
- 扩展
- 代理(Delegate)
- 通知(NSNotification)
- KVO (Key-value observing)
- KVC(Key-value coding)
- 属性关键字
runloop
- RunLoop概念
- RunLoop的数据结构
- RunLoop的Mode
- RunLoop的实现机制
- RunLoop与NSTimer
- RunLoop和线程
- 讲一下 Observer ?
- autoreleasePool 在何时被释放?
- 解释一下 事件响应 的过程?
- 解释一下 手势识别 的过程?
- 解释一下 GCD 在 Runloop 中的使用?
- 解释一下 NSTimer。
- AFNetworking 中如何运用 Runloop?
- PerformSelector 的实现原理?
- 利用 runloop 解释一下页面的渲染的过程?
- 如何使用 Runloop 实现一个常驻线程?这种线程一般有什么作用?
- 为什么 NSTimer 有时候不好使?
- PerformSelector:afterDelay:这个方法在子线程中是否起作用?为什么?怎么解决?
- 什么是异步绘制?
- 分类和类拓展的区别?
runtime
- objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
- objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
- objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
- 什么时候会报unrecognized selector的异常?
- 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
- 给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?
- 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
- [self class] 与 [super class]
- runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
- _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
- runtime如何实现weak变量的自动置nil?知道SideTable吗?
- isKindOfClass 与 isMemberOfClass
- 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
- 什么是method swizzling(俗称黑魔法)
- Compile Error / Runtime Crash / NSLog…?
- 实例对象的数据结构?
- 类对象的数据结构?
- 元类对象的数据结构?
- Category 的实现原理?
- 如何给
Category
添加属性?关联对象以什么形式进行存储?- Category 有哪些用途?
- Category 和 Extension 有什么区别
- 说一下 Method Swizzling? 说一下在实际开发中你在什么场景下使用过?
- 如何实现动态添加方法和属性?
- 说一下对
isa
指针的理解, 对象的isa
指针指向哪里?isa
指针有哪两种类型?- Obj-C 中的类信息存放在哪里?
- 一个 NSObject 对象占用多少内存空间?
- 说一下对 class_rw_t 的理解?
- 说一下对 class_ro_t 的理解?
- 分类和类拓展的区别?
- 如何运用 Runtime 字典转模型?
- 如何运用 Runtime 进行模型的归解档
- 在 Obj-C 中为什么叫发消息而不叫函数调用?
- 分类和类拓展的区别?
- 说一下 Runtime 的方法缓存?存储的形式、数据结构以及查找的过程?
- 是否了解 Type Encoding?
- Objective-C 如何实现多重继承?
- Category 可不可以添加实例对象?为什么?
- Obj-c对象、类的本质是通过什么数据结构实现的?
- Category 在编译过后,是在什么时机与原有的类合并到一起的?
- 代码题(一)
- 代码题(二)
UI相关
- UIView与CALayer
- 事件传递与视图响应链
- 图像显示原理
- UI卡顿掉帧原因
- 滑动优化方案
- UI绘制原理
- 离屏渲染
Block相关面试题
- 什么是Block?
- Block变量截获
- Block的几种形式
多线程
- 进程
- 线程
- 进程和线程的关系
- 多进程
- 多线程
- 任务
- 队列
- iOS中的多线程
- GCD---队列
- 死锁
- GCD任务执行顺序
- dispatch_barrier_async
- dispatch_group_async
- Dispatch Semaphore
- 延时函数(dispatch_after)
- 使用dispatch_once实现单例
- NSOperationQueue的优点
- NSOperation和NSOperationQueue
- NSThread+runloop实现常驻线程
- 自旋锁与互斥锁
内存管理
- 内存布局
- 内存管理方案
- MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数)
- 循环引用
- 讲一下 iOS 内存管理的理解
- 使用自动引用计数应遵循的原则
- ARC自动内存管理的原则
- 访问 __weak 修饰的变量,是否已经被注册在了 @autoreleasePool 中?为什么?
- ARC 的 retainCount 怎么存储的?
- 简要说一下 @autoreleasePool 的数据结构?
- __weak 和 _Unsafe_Unretain 的区别?
- 为什么已经有了 ARC ,但还是需要 @AutoreleasePool 的存在?
- __weak 属性修饰的变量,如何实现在变量没有强引用后自动置为 nil ?
- 说一下对 retain,copy,assign,weak,_Unsafe_Unretain 关键字的理解。
- ARC 在编译时做了哪些工作
- ARC 在运行时做了哪些工作?
- 函数返回一个对象时,会对对象 autorelease 么?为什么?
- 说一下什么是 悬垂指针?什么是 野指针?
- 内存管理默认的关键字是什么?
- 内存中的5大区分别是什么?
- 是否了解 深拷贝 和 浅拷贝 的概念,集合类深拷贝如何实现
- BAD_ACCESS 在什么情况下出现?
- 讲一下 @dynamic 关键字?
- autoReleasePool 什么时候释放?
- retain、release 的实现机制?
- 能不能简述一下
Dealloc
的实现机制- 在 MRC 下如何重写属性的 Setter 和 Getter?
- 在 Obj-C 中,如何检测内存泄漏?你知道哪些方式?
算法面试题
- 不用中间变量,用两种方法交换A和B的值
- 求最大公约数
- 模拟栈操作
- 排序算法
- 折半查找(二分查找)
- 集合结构 线性结构 树形结构 图形结构
- 数据结构的存储
- 单向链表\双向链表\循环链表
- 二叉树/平衡二叉树
- 过河经典问题,超详细解析
- 字符串反转
- 有序数组合并
- HASH算法
- 查找两个子视图的共同父视图
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网络相关
- 请求报文和响应报文
- HTTP的请求方式
- HTTP的特点
- HTTPS和HTTP的区别
- HTTPS的连接建立流程
- 对称加密和非对称加密
- 分别用C语言、python、GCDAsyncUdpSocket来实现UDP通信
- 利用python实现Udp通信demo
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- UDP的特点
- UDP的报文结构
- UDP差错检测
- TCP的特点和报文结构
- 三次握手
- 四次挥手
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- DNS服务器
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- Cookie 和Session 的区别:
- 网络层和传输层的区别
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- IP数据报分片
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性能优化
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- 怎么检测离屏渲染:
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- 光栅化
- 入门级
- 中级
- 高级
- 如何提升 tableview 的流畅度?
- 如何有效降低 APP 包的大小?
- 日常如何检查内存泄露?
- 什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
- 如何高性能的画一个圆角?
- 如何优化 APP 的电量?
Animation
- 简要说一下常用的动画库。
- 请说一下对 CALayer 的认识
- CALayer 的 Contents 有几下几个主要的属性
75道程序员逻辑思维面试题(戳这里跳转到Github)
持续更新中,记得收藏关注哦!.....
更新时间:2019年6月26号(添加网络相关面试题)
更新时间:2019年6月27号(完善网络相关面试题)
更新时间:2019年6月29号15:09(添加内存管理方面面试题)
更新时间:2019年6月29号16:10(添加Runtime相关面试题)
更新时间:2019年6月29号16:29(添加Runloop相关面试题)
更新时间:2019年7月1号13:45(添加性能优化相关面试题)
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