WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。
一、线程函数
在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
//线程处理代码
return0;
}
在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:
while(1)
{
WaitForSingleObject(…,…); //或WaitForMultipleObjects(…)
/*
Do something
*/
}
一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数,这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:
#include "windows.h"
#include "process.h"
class ExampleTask
{
public:
void taskmain(LPVOID param);
void StartTask();
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{
}
void ExampleTask::StartTask()
{
_beginthread(taskmain,0,NULL);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
ExampleTask realTimeTask;
realTimeTask.StartTask();
return 0;
}
程序编译时出现如下错误:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type
再看下列程序:
#include "windows.h"
#include
class ExampleTask
{
public:
void taskmain(LPVOID param);
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
ExampleTask realTimeTask;
_beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
return 0;
}
程序编译时会出错:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type
如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
1、将该成员函数声明为static类型,去掉this指针。我们将上述二个程序改变为:
#include "windows.h"
#include "process.h"
class ExampleTask
{
public:
void static taskmain(LPVOID param);
void StartTask();
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{
}
void ExampleTask::StartTask()
{
_beginthread(taskmain,0,NULL);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
ExampleTask realTimeTask;
realTimeTask.StartTask();
return 0;
}
以及第二个程序:
#include "windows.h"
#include
class ExampleTask
{
public:
void static taskmain(LPVOID param);
};
void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
_beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
return 0;
}
则均能够编译通过。
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的途径是:在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
2、不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限。因此,我们将程序修改为:
#include "windows.h"
#include "process.h"
class ExampleTask
{
public:
friend void taskmain(LPVOID param);
void StartTask();
};
void taskmain(LPVOID param)
{
ExampleTask *pTaskMain = (ExampleTask *) param; //通过pTaskMain指针引用
}
void ExampleTask::StartTask()
{
_beginthread(taskmain,0,this);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
ExampleTask realTimeTask;
realTimeTask.StartTask();
return 0;
}
3、可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员。此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。
二、创建线程
进程的主线程由操作系统自动生成,Win32提供了CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为:
HANDLE CreateThread(
//指针指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构体
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
//统计堆栈的大小,以字节记
SIZE_T dwStackSize,
//未知
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
//指向一个变量来通过这个线程
LPVOID lpParameter,
//Flags that control the creation of the thread
DWORD dwCreationFlags,
//只想一个变量来接受线程的定义
LPDWORD lpThreadId
);
注意:如果使用C/C++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的CreateThread API,而应该使用C/C++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:
uintptr_t _beginthread(
//Start address of routine that begins execution of new thread
void( __cdecl *start_address )( void * ),
//Stack size for new thread or 0.
unsigned stack_size,
//Argument list to be passed to new thread or NULL
void *arglist
);
uintptr_t _beginthreadex(
//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
void *security,
//统计堆栈的大小,以字节记
unsigned stack_size,
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
void *arglist,
//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
_beginthread函数与Win32 API 中的CreateThread函数有如下差异:
1、通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程;
2、_beginthread 函数初始化某些 C 运行时库变量,在线程中若需要使用 C 运行时库。
三、终止线程
线程的终止有如下四种方式:
1、线程函数返回;
2、线程自身调用ExitThread 函数即终止自己,它将参数fuExitCode设置为线程的退出码。
其原型为:
VOID ExitThread(UINT fuExitCode );
注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!_endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。
3、同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread函数,其原型为:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。
4、包含线程的进程终止。
注意:最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。
四、挂起与恢复线程
当我们创建线程的时候,如果给其传入CREATE_SUSPENDED标志,则该线程创建后被挂起,我们应使用ResumeThread恢复它:
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0x FFFFFFFF。
对于没有被挂起的线程,程序员可以调用SuspendThread函数强行挂起之:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。
五、设置线程优先级
当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属进程的优先级而言的。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄,线程与包含它的进程的优先级关系如下:
线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级
进程类的基本优先级包括:
(1)实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS;
(2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;
(3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;
(4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;
(5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;
(6)空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。
我们从Win32任务管理器中可以直观的看到这六个进程类优先级,如下图:
线程的相对优先级包括:
(1)空闲:THREAD_PRIORITY_IDLE;
(2)最低线程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;
(3)低于正常线程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;
(4)正常线程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);
(5)高于正常线程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;
(6)最高线程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;
(7)关键时间:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。
下图给出了进程优先级和线程相对优先级的映射关系:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/85d0a89badcd26b6e87658d41055446c.png)
例如:
HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread(); //获得该线程句柄
SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);
六、线程睡眠
VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
该函数可使线程暂停自己的运行,直到dwMilliseconds毫秒过去为止。它告诉系统,自身不想在某个时间段内被调度。
七、其它重要API
1、获得线程优先级
一个线程被创建时,就会有一个默认的优先级,但是有时要动态地改变一个线程的优先级,有时需获得一个线程的优先级。
Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);
如果函数执行发生错误,会返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN标志。如果函数成功地执行,会返回优先级标志。
2、获得线程退出码
BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
HANDLE hThread,
LPDWORD lpExitCode
);
如果执行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出码被lpExitCode指向内存记录;否则返回FALSE,我们可通过GetLastError()获知错误原因。如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的将是STILL_ALIVE。
3、获得/设置线程上下文
BOOL WINAPI GetThreadContext(
HANDLE hThread,
LPCONTEXT lpContext
);
BOOL WINAPI SetThreadContext(
HANDLE hThread,
CONST CONTEXT *lpContext
);
由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU内部的寄存器,因此在一些高级技巧的编程中有一定应用。譬如,调试器可利用GetThreadContext挂起被调试线程获取其上下文,并设置上下文中的标志寄存器中的陷阱标志位,最后通过SetThreadContext使设置生效来进行单步调试。
八、实例
以下程序使用CreateThread创建两个线程,在这两个线程中Sleep一段时间,主线程通过GetExitCodeThread来判断两个线程是否结束运行:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include
#include
#include
#include
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThrd1;
HANDLE hThrd2;
DWORD exitCode1 = 0;
DWORD exitCode2 = 0;
DWORD threadId;
hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );
if (hThrd1)
printf("Thread 1 launched\n");
hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );
if (hThrd2)
printf("Thread 2 launched\n");
// Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND
// neither of them returns STILL_ACTIVE.
for (;;)
{
printf("Press any key to exit..\n");
getch();
GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);
GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);
if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )
puts("Thread 1 is still running!");
if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )
puts("Thread 2 is still running!");
if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )
break;
}
CloseHandle(hThrd1);
CloseHandle(hThrd2);
printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1);
printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2);
return EXIT_SUCCESS;
}
/*
* Take the startup value, do some simple math on it,
* and return the calculated value.
*/
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
{
Sleep((DWORD)n*1000*2);
return (DWORD)n * 10;
}
通过下面的程序我们可以看出多线程程序运行顺序的难以预料以及WINAPI的CreateThread函数与C运行时库的_beginthread的差别:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include
#include
#include
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE hThrd;
DWORD threadId;
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);
if (hThrd)
{
printf("Thread launched %d\n", i);
CloseHandle(hThrd);
}
}
// Wait for the threads to complete.
Sleep(2000);
return EXIT_SUCCESS;
}
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n);
return 0;
}
运行的输出具有很大的随机性,这里摘取了几次结果的一部分(几乎每一次都不同):
如果我们使用标准C库函数而不是多线程版的运行时库,则程序可能输出"3333444444"这样的结果,而使用多线程运行时库后,则可避免这一问题。
下列程序在主线程中创建一个SecondThread,在SecondThread线程中通过自增对Counter计数到1000000,主线程一直等待其结束:
#include
#include
#include
unsigned Counter;
unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
{
printf("In second thread...\n");
while (Counter < 1000000)
Counter++;
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned threadID;
printf("Creating second thread...\n");
// Create the second thread.
hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);
// Wait until second thread terminates
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter);
// Destroy the thread object.
CloseHandle(hThread);
}
至此,本文介绍了Win32多线程程序设计的线程控制方面的策略,请各位朋友进行学习和品评。